Druidismo

Druidismo

(1) Señor de la Tierra

Lanzamiento Tipo Duración
6+ {5+} Hex Damage Direct
Alcance 18"
Instant

El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier elemento de Terreno Impasable del tablero.
El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4 {5}.

(2) Aguas Sanadoras

Lanzamiento Tipo Duración
8+ {7+} Augment
Alcance 12"
One Turn

El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier elemento de Agua del tablero.
El objetivo obtiene Regeneración (5+) {(4+)}.

(3) Raízes Entrelazadas

Lanzamiento Tipo Duración
8+ {7+} Hex
Alcance 12"
One Turn

El Alcance de este hechizo se puede medir desde
el Lanzador o desde cualquier Bosque en el
Tablero.
El objetivo sufre:
- Habilidad de Armas (-1) {(-2)}
- Habilidad de Proyectiles (-1) {(-2)}
Ambos valores hasta un mínimo de 1

(4) Espíritus del Bosque

Lanzamiento Tipo Duración
9+ {8+} Augment {Universal}
Alcance 12"
One Turn

Todas las miniaturas objetivo se consideran que están dentro de un Bosque.
{Si el objetivo es una unidad amiga, obtiene Cruzar (Bosques)}

(5) Piel de Piedra

Lanzamiento Tipo Duración
10+ {9+} Augment
Alcance 12"
One Turn

El Alcance de este hechizo se puede medir desde
el Lanzador o desde cualquier Colina en el Tablero.
El objetivo obtiene:
- Resistencia (+2) {(+3)}

(6) Brote Estival

Lanzamiento Tipo Duración
11+ {10+} Augment
Alcance 24"
Instant

Este Hechizo tiene diferentes efectos según el Tamaño de la mayoría de miniaturas de la unidad objetivo (usa el Tamaño más grande en caso de empate):
Estándar: Anima 5 Heridas {(7)}.
Grande: Anima 2 Heridas {(3)}.
Gigantesco: Anima 1 Herida {(1)}.

(A) Fuente de la Juventud

Lanzamiento Tipo Duración
Augment Focused
Alcance 12"
Instant

El objetivo Recupera {Anima} 1 Herida.
Una miniatura individual no puede Recuperar (ni Animar) más de 1 herida por fase procedente de este hechizo.

(T) Trono de Roble

Lanzamiento Tipo Duración
4+
Alcance Caster
Remains in Play

Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo cuando se lanzan ciertos hechizos, usa las versiones {potenciadas} de ese hechizo, que estén marcadas con {}.
Para el Atributo de la Senda, el Trono de Roble debe estar en activo cuando se lanza el Hechizo que da lugar al Atributo de la Senda.