Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
6+ {5+} |
Hex
Damage
Direct
Alcance 18" |
Instant |
El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier elemento de Terreno Impasable del tablero.
El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4 {5}.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
8+ {7+} |
Augment
Alcance 12" |
One Turn |
El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el Lanzador o desde cualquier elemento de Agua del tablero.
El objetivo obtiene Regeneración (5+) {(4+)}.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
8+ {7+} |
Hex
Alcance 12" |
One Turn |
El Alcance de este hechizo se puede medir desde
el Lanzador o desde cualquier Bosque en el
Tablero.
El objetivo sufre:
- Habilidad de Armas (-1) {(-2)}
- Habilidad de Proyectiles (-1) {(-2)}
Ambos valores hasta un mínimo de 1
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
9+ {8+} |
Augment
{Universal}
Alcance 12" |
One Turn |
Todas las miniaturas objetivo se consideran que están dentro de un Bosque.
{Si el objetivo es una unidad amiga, obtiene Cruzar (Bosques)}
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
10+ {9+} |
Augment
Alcance 12" |
One Turn |
El Alcance de este hechizo se puede medir desde
el Lanzador o desde cualquier Colina en el Tablero.
El objetivo obtiene:
- Resistencia (+2) {(+3)}
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
11+ {10+} |
Augment
Alcance 24" |
Instant |
Este Hechizo tiene diferentes efectos según el Tamaño de la mayoría de miniaturas de la unidad objetivo (usa el Tamaño más grande en caso de empate):
Estándar: Anima 5 Heridas {(7)}.
Grande: Anima 2 Heridas {(3)}.
Gigantesco: Anima 1 Herida {(1)}.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
Augment
Focused
Alcance 12" |
Instant |
El objetivo Recupera {Anima} 1 Herida.
Una miniatura individual no puede Recuperar (ni Animar) más de 1 herida por fase procedente de este hechizo.
Lanzamiento | Tipo | Duración | ||
---|---|---|---|---|
4+ |
Alcance Caster |
Remains in Play |
Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo cuando se lanzan ciertos hechizos, usa las versiones {potenciadas} de ese hechizo, que estén marcadas con {}.
Para el Atributo de la Senda, el Trono de Roble debe estar en activo cuando se lanza el Hechizo que da lugar al Atributo de la Senda.