Sorcellerie

Sorcellerie

(0) Mauvais Œil

lancement Type Durée
Universal
Portée 24"
One Turn

Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en Mouvement.
Si la cible est une unité ennemie, elle subit un malus de -1 en Mouvement jusqu’à un minimum de 3.
Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort que deux fois au plus par Phase de Magie.

(1) Charme Trompeur

lancement Type Durée
5+ [8+] Hex
Portée 18" [36"]
One Turn

La cible subit un malus de -1 pour toucher.

(2) Aile de Corbeau

lancement Type Durée
6+ [9+] Augment
Portée 18"
Instant

La cible peut effectuer un Mouvement Magique de 6" [10′′] avec la règle Vol. Elle peut se reformer avant et après le mouvement. Cela ne l’empêche pas de tirer par la suite.

(3) Effigie Malsaine

lancement Type Durée
7+ [10+] Hex
Portée 36" [24"]
One Turn

La portée des Attaques de Tir effectuées par la cible [et des sorts lancés par la cible] est divisée par deux.

(4) Feu Follet

lancement Type Durée
8+ Universal
Portée 18"
One Turn

La cible gagne la règle Mouvement Aléatoire (2D6).

(5) Regard Envoûtant

lancement Type Durée
8+ Hex
Portée 24"
Remains in Play

La cible gagne la règle Stupidité. Elle subit un malus de -1 en Commandement pour chaque Personnage dans l’unité ciblée.

(6) La Roue Tourne...

lancement Type Durée
9+ [11+] |Hex| [Augment]
Portée 24"
One Turn

Les Attaques de Corps à Corps des figurines ordinaires de l’unité ciblée touchent et blessent sur 4+, quelles que soient leurs Capacité de Combat, Force et Endurance. Appliquez cet effet avant tout autre modificateur.