Hexerei

Hexerei

(0) Böses Auge

Gießen Art Dauer
Universal
Angebot 24"
One Turn

Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie +1 Bewegung.
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie -1 Bewegung (bis zu einem Minimus von 3).
Eine Einheit kann nicht öfter als zweimal pro Magiephase von diesem Zauber beeinflusst werden.

(1) Trügerischer Glanz

Gießen Art Dauer
5+ [8+] Hex
Angebot 18" [36"]
One Turn

Das Ziel erleidet -1 auf Trefferwürfe.

(2) Flügel des Raben

Gießen Art Dauer
6+ [9+] Augment
Angebot 18"
Instant

Das Ziel darf eine 6"[10"]​ fliegende Magische Bewegung durchführen. Sowohl davor als auch danach darf das Ziel eine Neuformierung durchführen, der das Ziel aber nicht vom Schießen abhält.

(3) Verbogenes Abbild

Gießen Art Dauer
7+ [10+] Hex
Angebot 36" [24"]
One Turn

Alle Schussattacken des Ziels [und alle Zauber, die vom Ziel gewirkt werden]​ ​haben nur halbe Reichweite.

(4) Irrlicht

Gießen Art Dauer
8+ Universal
Angebot 18"
One Turn

Das Ziel erhält Zufällige Bewegung (2W6).

(5) Bezauberndes Licht

Gießen Art Dauer
8+ Hex
Angebot 24"
Remains in Play

Das Ziel erhält Blödheit. Für jedes Charaktermodell in der Einheit erleidet die Einheit -1 auf den Moralwert.

(6) Schicksalsrad

Gießen Art Dauer
9+ [11+] |Hex| [Augment]
Angebot 24"
One Turn

R&G-Modelle in der Zieleinheit treffen und verwunden im Nahkampf erfolgreich bei einem Wurf von 4+, unabhängig von Kampfgeschick, Stärke und Widerstand (wende dies vor allen anderen Modifikatoren an).