lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
8+ |
Hex
Missile
Damage
Portée 24" |
Instant |
La cible subit 1D3+1 touches avec la règle Fusion du Métal.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
6+ [9+] |
Augment
Portée 24" |
One Turn |
La cible gagne +1 [+2] à sa Sauvegarde d’Armure.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ |
Hex
Missile
Damage
Portée 24" |
Instant |
La cible subit 1D3 + 3 touches de Force X, Pénétration d’armure 4 avec les règles Attaques enflammées et Attaques magiques, où X est égal à l’Armure de la cible.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ [10+] |
Hex
Missile
Damage
Portée 18" [36"] |
Permanent |
La cible subit une touche de Force 3 [6] avec les règles Attaque Péné trante, Blessures Multiples (1D3) et Perforant (6).
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
8+ [11+] |
Hex
Portée 24" [48"] |
Instant |
La cible subit un malus de -1 à sa Sauvegarde d’Armure.
lancement | Type | Durée | ||
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9+ [12+] |
Hex
Portée 24" [48"] |
One Turn |
Les attaques de la cible ne peuvent pas béné ficier de bonus de Force de ses Armes de Corps à Corps. Les Armes de Tir standard maniées par la cible subissent un malus de -1 en Force. Ce sort n’affecte que la Force et l’équipement des figurines, pas leurs règles spéciales.
lancement | Type | Durée | ||
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10+ |
Augment
Portée 18" |
One Turn |
La cible gagne les règles Attaques Enflammées, Attaques Magiques et Perforant (+1).
lancement | Type | Durée | ||
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Hex
Portée 18" |
One Turn |
La cible gagne la règle Inflammable contre les Attaques de Corps à Corps et les Sorts.