Alchimie

Alchimie

(0) Fouet de Vif-Argent

lancement Type Durée
8+ Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

La cible subit 1D3+1 touches avec la règle Fusion du Métal.

(1) Commandement de Fer

lancement Type Durée
6+ [9+] Augment
Portée 24"
One Turn

La cible gagne +1 [+2] à sa Sauvegarde d’Armure.

(2) Cuivre Fondu

lancement Type Durée
7+ Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

La cible subit 1D3 + 3 touches de Force X, Pénétration d’armure 4 avec les règles Attaques enflammées et Attaques magiques, où X est égal à l’Armure de la cible.

(3) Pieu d'Argent

lancement Type Durée
7+ [10+] Hex Missile Damage
Portée 18" [36"]
Permanent

La cible subit une touche de Force 3 [6] avec les règles Attaque Péné trante, Blessures Multiples (1D3) et Perforant (6).

(4) Corruption de l'Etain

lancement Type Durée
8+ [11+] Hex
Portée 24" [48"]
Instant

La cible subit un malus de -1 à sa Sauvegarde d’Armure.

(5) Transmutation en Plomb

lancement Type Durée
9+ [12+] Hex
Portée 24" [48"]
One Turn

Les attaques de la cible ne peuvent pas béné ficier de bonus de Force de ses Armes de Corps à Corps. Les Armes de Tir standard maniées par la cible subissent un malus de -1 en Force. Ce sort n’affecte que la Force et l’équipement des figurines, pas leurs règles spéciales.

(6) Gloire de l'Or

lancement Type Durée
10+ Augment
Portée 18"
One Turn

La cible gagne les règles Attaques Enflammées, Attaques Magiques et Perforant (+1).

(A) Feu Alchimique

lancement Type Durée
Hex
Portée 18"
One Turn

La cible gagne la règle Inflammable contre les Attaques de Corps à Corps et les Sorts.