Règles spéciales
Forteresses Naines

Battle Runes

Battle Rune

Rune of Gleaming

Rune of Oaths

Rune of Reckoning

Rune of Resilience

Rune of Resolve

Rune of Revocation

Global

Mémoire ancestrale

Un Général avec Mémoire ancestrale augmente de 1 le nombre de Vieilles rancunes de l'armée (comme décrit dans Vieille rancune).

Tout vu, tout fait

Toute unité alliée à 6" ou moins d'une unité de Barbes-grises qui n'est pas en fuite peut relancer ses Tests de panique ratés.

Ancient Grudge

Dwarven Holds armies have a number of Grudges which confer a bonus when attacking specific enemies. The total number of Grudges held by a Dwarven Holds army is calculated in the following manner:
• One Grudge for a General with Ancestral Memory on the Army List
• One Grudge for each King on the Army List
• Two Grudges for each War Throne on the Army List
Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), you must choose a single unit from the opponent’s Army List for each Grudge in your army (this may also be a Character). The models of this unit are considered “marked”. All models in the Dwarven Holds army gain Hatred against marked models, and against models joined to units with more than half of their models marked.

Big Brother

Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 7, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Bombes à shrapnel

Attaque au passage. L'unité ennemie subit 1D6×2 touches de Force 3 et Pénétration d'armure 1. Si le dé lancé pour déterminer le nombre de touches donne un résultat naturel de '6', après que cette attaque a été résolue, les Bombes à shrapnel ne peuvent plus être utilisées de la partie.

Frères de vengeance

La figurine gagne Cible difficile (1), Tirailleur et Troupe légère.

Chasseur de monstres

La figurine gagne Blessures multiples (2, contre taille Grande, Gigantesque).

Veilleurs des contreforts

La figurine perd Capture et gagne Cible difficile (1), Tirailleur et Troupe légère.

Tu partiras avec moi!

Pour utiliser cet Attribut d'attaque, l'unité doit être au moins aussi large que profonde au début de la Manche de combat (autrement dit, avoir au moins autant de colonnes que de rangs - par exemple avec 3 figurines au premier rang, la règle ne s'applique pas s'il y a 4 rangs ou plus). Les Attaques de corps à corps effectuées par une figurine avec cet Attribut d'attaque ne blessent jamais sur moins que 4+. De plus, si une figurine avec cette règle est retirée comme perte lors de la Phase de mêlée en raison d'une Attaque de mêlée, elle doit porter immédiatement une unique Attaque de corps à corps avec les restrictions suivantes : - L'attaque est toujours de Force 5 et Pénétration d'armure 2. - Le propriétaire peut, au choix, allouer cette attaque contre 1. la figurine adverse qui l'a achevée; 2. ou une figurine ordinaire de l'unité de cette dernière. Dans ce cas, l'attaque est répartie contre l'unité. Dans tous les cas, la figurine portant cette attaque est considérée comme étant au contact avec sa cible et engagée sur le même côté que l'unité d'où elle est retirée. - Cette règle ne peut pas être utilisée suite à des pertes infligées par des Touches d'impact.

Mur d'acier

La figurine gagne Ægide (5+, contre les Attaques de corps à corps). Cette règle ne peut être utilisée que contre les attaques portées par des ennemis engagés sur le front de l'unité.

Enclume runique

Chaque Enclume de pouvoir peut sélectionner jusqu'à trois Runes de bataille différentes durant la Sélection des sorts.

Rune d'ingénierie

Ajoutez +4 aux jets de dés sur la table des Incidents de tir.

Retranchement

Juste avant la bataille (durant l'étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement), la figurine peut retrancherquot; une seule Machine de guerre, qui comptera comme étant à Couvert lourd. Si cette Machine de guerre fait un Mouvement simple, une Marche forcée ou un Mouvement aléatoire, elle perd définitivement ce couvert.

Pierre de la forteresse

Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Manche de combat. Appliquez les effets suivants : - Les unités ennemies n'apportent pas de bonus au Résultat du combat d'Attaque de flancquot; ou d'Attaque de dosquot; lorsqu'elles combattent sur le flanc ou le dos de cette unité. - L'unité du porteur ne peut pas être Désorganisée. - Les figurines de l'unité peuvent bénéficier des règles Mur de boucliers, Mur d'acier et Parade quel que soit le côté sur lequel elles se battent. - Tous les côtés de l'unité comptent comme le front de l'unité en ce qui concerne les Attaques de soutien. - L'unité du porteur ne peut pas poursuivre, ni faire de Charge irrésistible. L'effet dure jusqu'à ce que l'unité ne soit plus engagée au combat.

Tir enflammé

Les Attaques de tir de la figurine gagnent Attaque enflammée et Attaque magique.

Giant Club

Giant of the Deep

Universal Rule.
The model gains Shield Wall and Light Armour.

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Hatred (against Gigantic) and Sturdy

Giant Seeker

Universal Rule.
The model gains Aegis (6+), Fearless, The bigger they are…, Unbreakable, Yer comin’ with me!, and loses the Shield.

Gravures runiques

À l'étape 8 de la Séquence pré-partie (après la Sélection des sorts), chaque unité de Gardiens des forts doit choisir l'un des effets suivants, qui sera appliqué pour toute la durée de la partie : - +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure - Avant-garde - +2 en Agilité

Grenades à shrapnel

Attaque au passage. Usage unique. Pour chaque Autogyre dans l'unité, l'unité ennemie subit 1D3 touches de Force 3 et Pénétration d'armure 0.

Opiniâtre

La figurine gagne +1 en valeur d'Attaque par figurine ennemie en contact avec elle (y compris la figurine avec laquelle il combat en Duel, le cas échéant).

Hewn out of Mountains

The Casting Values of all spells cast by enemy models are increased by 1 as long as at least one friendly model from a Dwarven Holds army is on the Battlefield.

Plus ils sont gros…

Les figurines avec cette règle gagnent Charge dévastatrice (Course rapide) lorsqu'elles effectuent un jet de Portée de charge sur une unité contenant au moins une figurine de taille Grande ou Gigantesque.

Maître artisan runique

Tout élément de figurine dans une unité incluant au moins une figurine avec cette règle gagne +1 en Pénétration d'armure sur ses Attaques de corps à corps.

Majesté des hauts rois

La portée de la Présence impérieuse d'un Général monté sur un Trône de guerre passe à 18".

Mur de boucliers

Lorsque la figurine utilise un Bouclier, elle gagne Ægide (6+, contre les Attaques de corps à corps). Cette Ægide passe à (5+, contre les Attaques de corps à corps) si l'attaquant est en charge. Cette sauvegarde spéciale ne peut être utilisée que contre les attaques de figurines ennemies engagées sur le front de la figurine.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Robuste

L'élément de figurine gagne Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA). De plus, il ne souffre pas de la pénalité de -1 pour toucher pour Tenir la position et tirerquot; en Réaction à une charge.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +1 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain +1 Strength, +2 Armour Penetration, and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Attack Attribute.
The model’s Shooting Attacks gain a +1 to-wound modifier and become Magical Attacks.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Height is changed to Large.

Rune Crafted

Universal Rule.
The model’s Shooting Attacks gain Accurate and become Magical Attacks. The model gains Scout with the following exception: it must be deployed fully inside the owner’s Deployment Zone.

Rune de résonance

Sort lié, Niveau de puissance (5/8). Portée 18", Type : Amélioration; Durée : Permanent. Les Personnages qui quittent une unité combinée ne sont plus affectés par l'effet de la Rune de résonance. Une fois par Phase de magie, à l'étape 1 de la Tentative de lancement d'un sort, vous pouvez choisir une unité dont au moins une figurine est sous l'effet de la Rune de résonance en tant que cible supplémentaire d'une Rune de bataille lancée sur une autre unité par une figurine alliée (où qu'elle se trouve sur le champ de bataille). Toute instance d'une Rune de résonance sur une unité prend fin sitôt qu'une Rune de bataille est lancée avec succès sur cette unité(que ce soit en tant que cible supplémentaire grâce à la Rune de résonance ou en tant que cible normale d'une Rune de bataille).