Forteresses Naines (v2022)
Runic Artefacts
Rune of Mining
max 1 per ArmyAfter Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.
Rune of Kinship
max 1 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer
Rune of Readiness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per Army (Dominant)One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.
Rune of Dragon's Breath
max 3 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.
Rune of the Courage
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 1 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.
Rune of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per Army (Dominant)Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.
Rune of Mining
max 1 per ArmyAfter Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.
Rune of Kinship
max 1 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer
Rune of Readiness
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per Army (Dominant)One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.
Rune of Dragon's Breath
max 3 per ArmyThe bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.
Rune of the Courage
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 1 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.
Rune of Shielding
max 1 per ArmyThe bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per Army (Dominant)Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.
Runic Weapon Enchantments
Rune of Fire
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.
Rune of Returning
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).
Rune of Penetration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.
Rune of Fury
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.
Rune of Precision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).
Rune of Might
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Rune of Fire
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.
Rune of Returning
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).
Rune of Penetration
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.
Rune of Fury
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.
Rune of Precision
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).
Rune of Might
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.
Runic Armour Enchantments
Rune of Retribution
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.
Rune of the Forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.
Rune of Iron
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.
Rune of Retribution
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.
Rune of the Forge
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.
Rune of Iron
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.
Magic Standard
Élan de l'aspirant
max 1 per ArmyLes Attaques de corps à corps portées par des Lances de cavalerie de l'unité du porteur gagnent +2 en Force et en Pénétration d'armure si les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est uniquement engagée sur son front. - L'unité du porteur n'est pas en charge. - L'unité du porteur a raté une charge durant la précédente Phase de charge.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur d'un ou plusieurs Saints-Suaires peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base"Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementL'unité ajoute +1 à son Résultat de combat si elle possède au moins 3 Rangs complets.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyUsage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per Army+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyUsage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Armyusage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per Army+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Icône d'Ashuruk
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : - Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. - Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Bannière de la seconde Marque
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementL'unité du porteur ne souffre pas de la pénalité de -1 pour toucher pour Tenir la position et tirerquot; en Réaction à une charge. De plus, à la fin de la Phase de charge, l'unité du porteur peut effectuer une Reformation de combat (en suivant les règles normales de Reformation de combat) si toutes les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est composée uniquement de figurines d'Infanterie ou d'Équipe d'artilleurs. - L'unité du porteur a effectué une Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot; lors de cette phase. - L'unité du porteur a été chargée avec succès lors de cette phase.
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Étendard de maisonnée
max 1 per ArmySi le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyÀ la fin de l'étape 4 de la Séquence de la Phase de déploiement (avant de déployer les Éclaireurs), l'unité du porteur peut être retirée du champ de bataille et redéployée normalement (les Personnages ayant rejoint cette unité doivent y rester; ceci n'affecte pas le calcul du nombre d'unités non déployées pour déterminer quel joueur commencera la partie).
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Totem de Mixoatl
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Cible difficile (1). Usage unique. Peut être activé au début d'une Manche de combat : jusqu'à la fin de cette Manche, les unités ennemies en contact avec l'unité du porteur subissent -3 en Capacité offensive.
Bannière de la grenouille arboricole
max 1 per ArmyLes Attaques de corps à corps des éléments de figurine skinks* de l'unité du porteur gagnent Attaque empoisonnée. *Les éléments suivants sont considérés comme des skinks : Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons, Chevaucheurs de rhamphorhyon et Stygiosaure (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure et Thyroscutus (Équipage uniquement).
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Bannière du Dernier Orage
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Les Attaques à distance réparties sur les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur subissent -1 pour blesser. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quel tour de joueur. Les Attaques à distance réparties sur les figurines ordinaires de taille Standard dans d'autres unités alliées à 8" ou moins de l'unité du porteur subissent -1 pour blesser jusqu'à la fin du Tour de joueur. Ensuite, cet enchantement d'étendard est ignoré pour le restant de la partie.
Tocsin des chemins enfouis
max 1 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d'Embuscade de l'unité du porteur peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si l'unité n'est pas sur le champ de bataille. Si l'unité réussit un jet d'Embuscade, tous les jets d'Embuscade ratés des unités en Réserve souterraine lors de ce Tour de joueur peuvent être relancés. Les unités qui réussissent leur jet d'Embuscade grâce à cette relance doivent entrer sur le champ de bataille à partir du même marqueur Tunnelquot; que l'unité du porteur. S'il n'y a pas la place, elles ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille ce tour-ci : relancez les jets d'Embuscade à partir du prochain Tour de joueur allié.
Icône de l'infini
max 2 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyLe nombre maximal d'Attaques de soutien des figurines du second rang de l'unité du porteur est augmenté de 1.
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Icône de l'exécuteur
max 1 per ArmyLe porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière perdent cette règle et gagnent à la place Art du meurtre.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" Base"Le porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Totem de Mikinok
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au début de chaque Manche de combat, désignez (un seul choix) : - un unique Objet spécial* sur un Personnage ou un Champion dans une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. - un unique Objet spécial* sur une figurine seule en contact avec l'unité du porteur. - un unique Enchantement d'étendard porté par un Porte-étendard dans une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. Les effets de cet Objet spécial* sont ignorés durant cette Manche de combat. *ou, lors d'un combat contre une armée des Forteresses naines, une combinaison d'Enchantements d'arme runique, d'Enchantements d'armure runique ou d'Artéfacts runiques.
Marée verte
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Perturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Bannière du corbeau
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et Sans peur.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Marée verte
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.
Torche des Désolations
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Mirumoto′s Battle Standard
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreNatural to-hit rolls of '1' from all Close Combat Attacks of models in the bearer's unit must be re-rolled.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseL'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 8".
Obélisque de collaboration
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Stèle de scepticisme
max 1 per ArmyLe porteur gagne Résistance à la magie (1). Usage unique. L'unité du porteur et toutes les unités en contact avec elle ratent automatiquement toutes leurs sauvegardes d'Ægide. Ces effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Obélisque de collaboration
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Icône de l'exécuteur
max 1 per ArmyLe porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière gagnent Art du meurtre.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Tocsin des chemins enfouis
max 1 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Bannière d'Exaltation
max 1 per ArmyLes Attaques de corps à corps portées par des Lances de cavalerie de l'unité du porteur gagnent +2 en Force et en Pénétration d'armure si les conditions suivantes sont réunies : • L'unité du porteur est uniquement engagée sur son front. • L'unité du porteur n'est pas en charge. • L'unité du porteur a raté une charge durant la précédente Phase de charge.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Icône d'Ashuruk
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : • Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. • Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Bannière de la seconde Marque
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l'unité du porteur a réussi une charge, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Enchantement de Bannière
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmyThe bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyUnits Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer's unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFriendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).
Bannière lacérante
max 3 per ArmyUsage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per Army+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyUsage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Armyusage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per Army+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
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Core
(25% Min)
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Special
(No Limit)
.png)
Clans’ Thunder
(35% Max)

Engines of War
(20% Max)
Roi
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roi | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Thane
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thane | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Forgeron runique
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forgeron runique | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Enclume de pouvoir
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardes de l'enclume | 3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Ingénieur
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ingénieur | 2 | 5 | 4 | 1 | 3 |
Chasseur de dragons
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de dragons | 5 | 7 | 5 | 2 | 5 |
Monture Porteurs de bouclier
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | C | C+2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Porteurs de bouclier | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Monture Trône de guerre
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | C |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | C | C | C+2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trône de guerre | 4 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Guerriers des clans
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier des clans | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Barbes-grises
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbe-grise | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Longues-mires des clans
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Longue-mire des clans | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Gardes du roi
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Garde du roi | 2 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Sentinelles des profondeurs
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sentinelle des profondeurs | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Chasseurs de têtes
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de tête | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseur de rancunes
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de rancunes | 3D3 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Gardiens des forts
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 10" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 1 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardien des forts | 3 | 4 | 5 | 2 | 2 |
Brise-rancunes
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 1" | 9 | ||||
| Vol | 8" | 8" |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crew(2) | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
|
| Châssis | 5 | 2 | 2 |
Mineurs
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mineur | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Patrouilleurs
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Patrouilleur | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Veilleurs des forges
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 9" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veilleur des forges | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Autogyre à vapeur
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1" | 2" | 9 | ||||
| Vol | 8" | 16" |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autogyre à vapeur | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Artillerie de campagne
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servants | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Giant Dwarf
| Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 15" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 6 | 1 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giant Dwarf | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |