Forteresses Naines

Forteresses Naines (v2022)

Runic Artefacts

Rune of Mining

max 1 per Army

After Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.

Rune of Kinship

max 1 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer

Rune of Readiness

max 1 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Denial

max 1 per Army (Dominant)

One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.

Rune of Dragon's Breath

max 3 per Army

The bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.

Rune of the Courage

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Mastery

max 1 per Army

One use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.

Rune of Shielding

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.

Rune of Devouring

max 1 per Army (Dominant)

Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.

Rune of Mining

max 1 per Army

After Determining Deployment Zones (at the end of step 6 of the Pre-Game Sequence), choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this as Open Terrain when making Advance Moves or March Moves, but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their movement.

Rune of Kinship

max 1 per Army

Cannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush and Scout.

Rune of Grounding

max 1 per Army

Runic Smiths onlyOne use only. May be activated at the start of any Melee Phase. All spells with Duration One Turn that affect any of the following units come to an end: • The bearer's unit • Enemy units in base contact with the bearer

Rune of Readiness

max 1 per Army

One use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer's unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).

Rune of Denial

max 1 per Army (Dominant)

One use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is automatically dispelled.

Rune of Storms

max 2 per Army

One use only. May be activated at the start of the opponent's Player Turn. Choose a single enemy unit within 24' of the bearer. The Advance Rate and March Rate of all models with Fly in that unit (both for Ground and Flying Movement) are halved, rounding fractions up. The effect lasts until the end of the Player Turn.

Rune of Dragon's Breath

max 3 per Army

The bearer gains Breath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks). A single friendly Rune of Dragon's Breath may be used per Round of Combat.

Rune of the Courage

max 1 per Army

One use only. May be activated at the start of any Round of Combat. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.

Rune of Mastery

max 1 per Army

One use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. Add (+2/+2) to the Power Level of this Bound Spell for this Casting Attempt.

Rune of Shielding

max 1 per Army

The bearer gains Aegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Rune only stacks with itself and/or Shield Wall.

Rune of Devouring

max 1 per Army (Dominant)

Runic Smiths onlyOne use only. The player may choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Attempt. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game. Spells dispelled by a Rune of Revocation and Attribute Spells are not affected.

Rune of Harnessing

max 1 per Army

Runic Smiths onlyThe Channel value of enemy model parts within 24' of the bearer's model (the value within brackets) is reduced by 1, to a minimum of 0.

Runic Weapon Enchantments

Rune of Fire

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).

Rune of Quickening

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.

Rune of Returning

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).

Rune of Penetration

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.

Rune of Fury

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.

Rune of Precision

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).

Rune of Might

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Rune of Fire

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

May be activated at the start of any phase or Round of Combat. If so, attacks made with a weapon engraved with this Rune become Flaming Attacks until the end of the phase.

Rune of Destruction

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks made with a weapon engraved with this Rune gain Multiple Wounds (D3).

Rune of Quickening

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

For each Rune of Quickening engraved on a weapon, the wielder gains +3 Agility while using it.

Rune of Lightning

max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

If the wielder scores at least one successful hit with a weapon engraved with one or more Runes of Lightning (consider each set of simultaneous attacks separately), each enemy unit that was hit suffers an additional D3 hits for each instance of this Rune. The hits are considered Special Attacks and are resolved with Strength 4, Armour Penetration 1, and Magical Attacks.

Rune of Returning

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

A weapon engraved with this Rune can be used as a Shooting Weapon with Aim 2+ and the following profile: . Shooting Attacks made with this weapon are affected by all Runic Weapon Enchantments on the engraved weapon (even if the effects are normally restricted to Close Combat Attacks).

Rune of Penetration

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks made with a weapon engraved with one or more Runes of Penetration gain +3 Armour Penetration.

Rune of Smashing

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

Attacks made with a weapon engraved with this Rune that are allocated towards a model with Resilience 5 or more have their Strength set to 10 and their Armour Penetration set to 10.

Rune of Fury

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

For each Rune of Fury engraved on a weapon, the wielder gains +1 Attack Value while using it.

Rune of Precision

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

The wielder of a weapon engraved with this Rune gains Lightning Reflexes.

Rune of Craftsmanship

max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

A weapon engraved with this Rune follows the rules for Great Weapons instead of the original weapon's rules (this does not prevent the weapon from being engraved with additional Runes).

Rune of Might

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)

For each Rune of Might engraved on a weapon, attacks made with it gain +1 Strength and +1 Armour Penetration.

Runic Armour Enchantments

Rune of Retribution

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.

Rune of the Forge

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).

Rune of Steel

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.

Rune of Iron

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.

Rune of Retribution

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Whenever the wearer of an armour engraved with one or more Runes of Retribution rolls a successful Shield Wall Aegis Save against enemy Melee Attacks (including Shield Wall stacked with Rune of Shielding), the wearer immediately inflicts a hit with the Strength and Armour Penetration of the saved attack on the model that caused the wound, before any casualties are removed, distributed onto the model's Health Pool. This is considered a Special Attack.

Rune of Resistance

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

Successful to-wound rolls against the model of the wearer of an armour engraved with this Rune must be rerolled.

Rune of the Forge

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer of an armour engraved with this Rune gains Aegis (2+, against Flaming Attacks).

Rune of Steel

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer of an armour engraved with this Rune must reroll failed Armour Saves.

Rune of Iron

max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)

The wearer of an armour engraved with: • A single Rune of Iron gains +1 Armour. • Two or more Runes of Iron gains +2 Armour.

Magic Standard

Élan de l'aspirant

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps portées par des Lances de cavalerie de l'unité du porteur gagnent +2 en Force et en Pénétration d'armure si les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est uniquement engagée sur son front. - L'unité du porteur n'est pas en charge. - L'unité du porteur a raté une charge durant la précédente Phase de charge.

Saint-Suaire

max 1 per Army

Figurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur d'un ou plusieurs Saints-Suaires peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Bannière de Roland

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.

Oriflamme

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base"Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.

Emblème du castellan

max 3 per Army

Figurine du type cavalerie uniquementL'unité ajoute +1 à son Résultat de combat si elle possède au moins 3 Rangs complets.

Bannière lacérante

max 3 per Army

Usage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Usage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

usage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Icône d'Ashuruk

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.

Bannière de subjugation

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : - Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. - Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge

Bannière de la seconde Marque

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementL'unité du porteur ne souffre pas de la pénalité de -1 pour toucher pour Tenir la position et tirerquot; en Réaction à une charge. De plus, à la fin de la Phase de charge, l'unité du porteur peut effectuer une Reformation de combat (en suivant les règles normales de Reformation de combat) si toutes les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est composée uniquement de figurines d'Infanterie ou d'Équipe d'artilleurs. - L'unité du porteur a effectué une Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot; lors de cette phase. - L'unité du porteur a été chargée avec succès lors de cette phase.

Bannière de la horde sauvage

max 3 per Army

Usage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.

Bannière de cohésion

max 1 per Army

[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.

Étendard de maisonnée

max 1 per Army

Si le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".

Fanion du tireur

max 1 per Army

L'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.

Bannière de ruse

max 1 per Army

À la fin de l'étape 4 de la Séquence de la Phase de déploiement (avant de déployer les Éclaireurs), l'unité du porteur peut être retirée du champ de bataille et redéployée normalement (les Personnages ayant rejoint cette unité doivent y rester; ceci n'affecte pas le calcul du nombre d'unités non déployées pour déterminer quel joueur commencera la partie).

Bannière de la brume silencieuse

max 2 per Army

L'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.

Fanion prédateur

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).

Totem de Mixoatl

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Cible difficile (1). Usage unique. Peut être activé au début d'une Manche de combat : jusqu'à la fin de cette Manche, les unités ennemies en contact avec l'unité du porteur subissent -3 en Capacité offensive.

Bannière de la grenouille arboricole

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps des éléments de figurine skinks* de l'unité du porteur gagnent Attaque empoisonnée. *Les éléments suivants sont considérés comme des skinks : Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chasseurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons, Chevaucheurs de rhamphorhyon et Stygiosaure (Chevaucheurs uniquement), Taurosaure et Thyroscutus (Équipage uniquement).

Aquila sacré

max 1 per Army

Le porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.

Bannière du Dernier Orage

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Les Attaques à distance réparties sur les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur subissent -1 pour blesser. Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quel tour de joueur. Les Attaques à distance réparties sur les figurines ordinaires de taille Standard dans d'autres unités alliées à 8" ou moins de l'unité du porteur subissent -1 pour blesser jusqu'à la fin du Tour de joueur. Ensuite, cet enchantement d'étendard est ignoré pour le restant de la partie.

Tocsin des chemins enfouis

max 1 per Army

L'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d'Embuscade de l'unité du porteur peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si l'unité n'est pas sur le champ de bataille. Si l'unité réussit un jet d'Embuscade, tous les jets d'Embuscade ratés des unités en Réserve souterraine lors de ce Tour de joueur peuvent être relancés. Les unités qui réussissent leur jet d'Embuscade grâce à cette relance doivent entrer sur le champ de bataille à partir du même marqueur Tunnelquot; que l'unité du porteur. S'il n'y a pas la place, elles ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille ce tour-ci : relancez les jets d'Embuscade à partir du prochain Tour de joueur allié.

Icône de l'infini

max 2 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).

Bannière des fanatiques

max 3 per Army

Le nombre maximal d'Attaques de soutien des figurines du second rang de l'unité du porteur est augmenté de 1.

Torche des Désolations

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.

Icône de l'exécuteur

max 1 per Army

Le porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière perdent cette règle et gagnent à la place Art du meurtre.

Œil de la gorgone

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" Base"Le porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.

Fanion de Cædhren

max 1 per Army

Les figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Crâne de Tchenghet

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.

Oriflamme de la Grande Prairie Céleste

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Course rapide.

Bannière des Gyengghets

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).

Totem de Mikinok

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au début de chaque Manche de combat, désignez (un seul choix) : - un unique Objet spécial* sur un Personnage ou un Champion dans une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. - un unique Objet spécial* sur une figurine seule en contact avec l'unité du porteur. - un unique Enchantement d'étendard porté par un Porte-étendard dans une unité ennemie en contact avec l'unité du porteur. Les effets de cet Objet spécial* sont ignorés durant cette Manche de combat. *ou, lors d'un combat contre une armée des Forteresses naines, une combinaison d'Enchantements d'arme runique, d'Enchantements d'armure runique ou d'Artéfacts runiques.

Marée verte

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.

Bannière de bataille de Rymâ

max 2 per Army

Les figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).

Bannière d'apaisement

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière du Navigateur

max 1 per Army

Les figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Perturbant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.

Bannière noire de Zagvozd

max 1 per Army

Chevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.

Bannière des ensevelis

max 2 per Army

Unités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.

Bannière du corbeau

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et Sans peur.

Fanion prédateur

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).

Marée verte

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.

Torche des Désolations

max 2 per Army

L'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.

Mirumoto′s Battle Standard

max 1 per Army

Cannot be taken by units that count towards CoreNatural to-hit rolls of '1' from all Close Combat Attacks of models in the bearer's unit must be re-rolled.

Pierre de Koru

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseL'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 8".

Obélisque de collaboration

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Meute chasseresse.

Stèle de scepticisme

max 1 per Army

Le porteur gagne Résistance à la magie (1). Usage unique. L'unité du porteur et toutes les unités en contact avec elle ratent automatiquement toutes leurs sauvegardes d'Ægide. Ces effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat.

Pierre de Koru

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".

Obélisque de collaboration

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Meute chasseresse.

Icône de l'exécuteur

max 1 per Army

Le porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière gagnent Art du meurtre.

Œil de la gorgone

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.

Fanion de Cædhren

max 1 per Army

Les figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.

Aquila sacré

max 1 per Army

Le porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.

Tocsin des chemins enfouis

max 1 per Army

L'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.

Bannière d'Exaltation

max 1 per Army

Les Attaques de corps à corps portées par des Lances de cavalerie de l'unité du porteur gagnent +2 en Force et en Pénétration d'armure si les conditions suivantes sont réunies : • L'unité du porteur est uniquement engagée sur son front. • L'unité du porteur n'est pas en charge. • L'unité du porteur a raté une charge durant la précédente Phase de charge.

Saint-Suaire

max 1 per Army

Figurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).

Bannière de Roland

max 1 per Army

L'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.

Oriflamme

max 1 per Army

Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.

Emblème du castellan

max 3 per Army

Figurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.

Bannière de la horde sauvage

max 3 per Army

Usage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Icône d'Ashuruk

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.

Bannière de subjugation

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : • Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. • Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge

Bannière de la seconde Marque

max 1 per Army

Cavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l'unité du porteur a réussi une charge, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).

Bannière de bataille de Rymâ

max 2 per Army

Les figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).

Bannière d'apaisement

max 1 per Army

Ne peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.

Bannière du Navigateur

max 1 per Army

Les figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.

Enchantement de Bannière

Runic Standard of Steadiness

max 3 per Army

One use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer's unit gains Quick to Fire until the end of the Player Turn.

Runic Standard of Wisdom

max 3 per Army

The bearer may select a single Battle Rune during Spell Selection. This Battle Rune can be cast by the bearer and has Range Caster's Unit.

Runic Standard of Dismay

max 1 per Army

Units Charging the bearer's unit suffer -2' Advance Rate for their Charge Range roll.

Runic Standard of Swiftness

max 1 per Army

The bearer's unit gains Vanguard.

Runic Standard of the Hold

max 3 per Army

A unit with one or more Runic Standards of the Hold counts as having an additional Full Rank for the purpose of Steadfast and Disrupted.

Runic Standard of the Anvil

max 3 per Army

Friendly units Charging enemy units Engaged in Combat with the bearer's unit must reroll failed Charge Range rolls in the Charge Phase.

Runic Standard of Shielding

max 1 per Army

Battle Standard Bearer, Deep Watch, and King's Guard onlyAll friendly units within 6' of the bearer gain Aegis (5+, against Shooting Attacks).

Bannière lacérante

max 3 per Army

Usage uniqueCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

+1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencéUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité à règle Guide.L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité à Résistance à la magie (1).L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité peut relancer ses Tests de panique ratésL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Usage uniqueCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

usage uniqueCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

+1 en bonus de rang, +2 si 2x fois cette bannière dans l'unitéL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Army Organisation

Characters

Characters

(40% Max)

Core

Core

(25% Min)

Special

Special

(No Limit)

Clans’ Thunder

Clans’ Thunder

(35% Max)

Engines of War

Engines of War

(20% Max)

Characters
Characters

Roi

210pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 7 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Roi 4 7 4 1 4

Enchantment options

55 pts
50 pts
25 pts
15 pts
10 pts
80 pts
55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

Options

Jusqu'à 250 pts
35 pts
30 pts
20 pts
5 pts
5 pts
10 pts
10 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
110 pts
250 pts
Characters

Thane

105pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 6 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Thane 3 6 4 1 3

Enchantment options

55 pts
50 pts
25 pts
15 pts
10 pts
80 pts
55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
10 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

30 pts
35 pts
Jusqu'à 150 pts
15 pts
5 pts
5 pts
10 pts
10 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
90 pts
Characters

Forgeron runique

135pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Forgeron runique 2 5 4 1 3
Forgeron runique:

Enchantment options

80 pts
55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
15 pts
10 pts
55 pts
50 pts
25 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
50 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

Options

Jusqu'à 200 pts
30 pts
30 pts
30 pts
30 pts
30 pts
30 pts
30 pts
10 pts
5 pts
Characters

Enclume de pouvoir

190pts
Figurine seule
Max 1 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gardes de l'enclume 3 5 4 1 2
Gardes de l'enclume:
Characters Engines of War

Ingénieur

120pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
2 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Ingénieur 2 5 4 1 3

Enchantment options

55 pts
50 pts
25 pts
15 pts
10 pts
80 pts
55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
45 pts
Set Hidden When If General selected on SameUnit to false

Options

30 pts
Jusqu'à 100 pts
5 pts
5 pts
5 pts
5 pts
20 pts
25 pts
5 pts
Characters

Chasseur de dragons

200pts
Figurine seule
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 7 5 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseur de dragons 5 7 5 2 5

Enchantment options

80 pts
55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
15 pts
10 pts
80 pts
55 pts
40 pts
40 pts
40 pts
40 pts
30 pts
30 pts
20 pts
15 pts
10 pts

Options

75 pts
80 pts
Jusqu'à 150 pts

Runic Artefacts

(0-1 par unité)

90 pts
Max ItemByModel Max 1 entry

(0-1 par unité)

70 pts
Max ItemByModel Max 1 entry
60 pts
50 pts
40 pts
40 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
Core
Core

Guerriers des clans

135pts + 10 pts/figurine
10-40 models
Max 40
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Guerrier des clans 1 4 3 0 2
Guerrier des clans:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

(0-30 Figurines, 0-1 par Armée)

2 pts/fig.
Max ItemByArmy Max 1 entry
Max Models by army Max 30 entry
2 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
3 pts/fig.
Core

Barbes-grises

180pts + 16 pts/figurine
10-30 models
Max 30
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Barbe-grise 1 5 4 1 2
Barbe-grise:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

(0-20 Figurines, 0-1 par Armée)

2 pts/fig.
Max ItemByArmy Max 1
Max Models by army Max 20 entry
2 pts/fig.
3 pts/fig.
2 pts/fig.
Core Clans’ Thunder

Longues-mires des clans

185pts + 16 pts/figurine
10-25 models
Max 4 figurines par armée (Army Organisation)
Max 25
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Longue-mire des clans 1 4 3 0 2
Longue-mire des clans:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Set Hidden When If Guild-Crafted Handgun (4+) selected on SameUnit to true
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

Options

2 pts/fig.
gratuit
2 pts/fig.
3 pts/fig.
Special
Special

Gardes du roi

310pts + 20 pts/figurine
15-30 models
Max 5 figurines par armée (Army Organisation)
Max 30
Min 15
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Garde du roi 2 5 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite
Set Hidden When If Standard Bearer selected on SameUnit to false

(0-1 par Armée)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Special

Sentinelles des profondeurs

250pts + 21 pts/figurine
15-30 models
Max 30
Min 15
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Sentinelle des profondeurs 1 5 4 1 2
Sentinelle des profondeurs:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

65 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Special

Chasseurs de têtes

105pts + 20 pts/figurine
5-25 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 25
Min 5
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseur de tête 1 4 4 1 2

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

(0-15 Figurines, 0-1 Unités par Armée)

2 pts/fig.
Max Models by army Max 15 entry
Max Units Max 1 entry
3 pts/fig.
Special

Chasseur de rancunes

125pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chasseur de rancunes 3D3 5 4 1 2
Special

Gardiens des forts

250pts + 100 pts/figurine
3-8 models
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 8
Min 3
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:40x40
Global MS MF Dis Règle de Figurine
5" 10" 10
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Gardien des forts 3 4 5 2 2
Gardien des forts:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Special

Mineurs

180pts + 12 pts/figurine
10-20 models
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 20
Min 10
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Mineur 1 4 4 1 2
Mineur:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
2 pts/fig.
3 pts/fig.
4 pts/fig.
Special

Patrouilleurs

130pts + 14 pts/figurine
8-20 models
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Max 20
Min 8
Set When Active if Crag Warden(18720) is selected to 0
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Patrouilleur 1 4 3 0 2
Patrouilleur:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts

Options

(0-15 Figurine par Unité)

2 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
4 pts/fig.
1 pts/fig.
3 pts/fig.
Clans’ Thunder
Clans’ Thunder

Veilleurs des forges

165pts + 14 pts/figurine
10-20 models
Max 20
Min 10
Max 30 Figurines par Armée (Army Organisation)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 9" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
1 5 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Veilleur des forges 1 4 4 1 2
Veilleur des forges:

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
sans limite

(0-1 par Armée)

60 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

50 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-1 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 1

(0-3 par Armée)

40 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

35 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

25 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

20 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3

(0-3 par Armée)

10 pts
Max ItemByArmy Max 3
Clans’ Thunder

Autogyre à vapeur

180pts + 145 pts/figurine
1-2 models
Max 3 figurines par armée (Army Organisation)
Max 2
Min 1
Set When Active if Shrapnel Bombs(18725) is selected to 0
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:40x40
Global MS MF Dis Règle de Figurine
1" 2" 9
Vol 8" 16"
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 5 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Autogyre à vapeur 2 4 4 1 2
Autogyre à vapeur:

Options

(0-2 Unités par Armée)

gratuit
Max Units Max 2 entry

(0-1 Figurine par Unité, 0-2 Unités par Armée)

35 pts
Max Units Max 2 entry
Engines of War
Engines of War

Artillerie de campagne

85pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Assemblage
Socle:60
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 3" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
5 1 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Servants 3 4 3 0 2

Options

10 pts

(0-4 Unités par Armée)

gratuit
Max Units Max 4 entry

(0-2 Unités par Armée)

45 pts
Max Units Max 2 entry

(0-2 Unités par Armée)

105 pts
Max Units Max 2 entry

(0-2 Unités par Armée)

150 pts
Max Units Max 2 entry

(0-2 Unités par Armée)

160 pts
Max Units Max 2 entry
40 pts
Set Hidden When If Organ Gun (4+) selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Dwarf Ballista (4+) selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Dwarf Cannon (4+) selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Dwarf Catapult (4+) selected on SameUnit to false
Set Hidden When If Flame Cannon selected on SameUnit to false
Engines of War

Giant Dwarf

330pts
Figurine seule
Max 2 figurines par armée (Army Organisation)
Taille:Large
Type:Infanterie
Socle:50x75
Global MS MF Dis Règle de Figurine
5" 15" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
6 3 6 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Giant Dwarf 5 3 5 2 3

Options

25 pts
gratuit
20 pts
30 pts