Appel à la chasse
Si l'armée inclut une figurine avec cette règle, son propriétaire peut : - Choisir de tenter de faire entrer, dès son premier Tour de joueur, des unités en Embuscade contenant une ou plusieurs figurines avec Tactiques de meute (toujours à la fin de l'étape 2 de la Phase de mouvement), sauf si ce joueur joue en premier. - Relancer les jets d'Embuscade ayant donné '1' ou '2' pour les unités qui contiennent une ou plusieurs figurines avec Tactiques de meute. Appel à la chasse agit même si la figurine est en Embuscade et n'est pas encore entrée en jeu.
Aura de folie
Les unités ennemies à 6" ou moins d'au moins une figurine avec Aura de folie subissent -1 en Discipline.
Big Brother
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Offrande de sang
Une unité incluant au moins un Personnage avec Offrande de sang peut relancer ses Tests de panique ratés. Toutefois, pour chaque relance, un des Personnages avec cette règle dans l'unité doit perdre un Point de vie sans sauvegarde d'aucune sorte possible.
Carnage revigorant
Chaque fois qu'un Gortach inflige un Coup fatal non sauvegardé (après avoir obtenu un résultat naturel de '6' pour blesser sur une Attaque de corps à corps avec Coup fatal), cette attaque gagne Blessures multiples (1D3) et le Gortach Récupère 1 Point de vie à la fin du Palier d'initiative (sauf si le Gortach est retiré comme perte dans ce Palier d'initiative). Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Catapulte vivante
Catapulte (4×4). Portée 6-36", Tir 1, Fo 3 [7], PA 0 [4], Attaque divine, Attaque magique, [[b]Blessures multiples (1D3, Ailes mutilées)[/b]]. Si un Cyclope ne fait que des Pivots et n'effectue aucun déplacement supplémentaire durant sa Phase de mouvement, il ne souffre pas de la pénalité pour Bouger et tirerquot; au cours de la Phase de tir suivante.
Corne de chasse
Les unités alliées à 6" ou moins d'au moins une figurine avec cette règle gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Ivrogne
Après la Sélection des sorts (étape 8 de la Séquence pré-partie), sélectionnez, pour chaque unité avec cette règle, son état de sobriété : Sobre ou Ivre. Un personnage Ivre ne peut pas rejoindre une unité contenant au moins une figurine Sobre, et vice-versa (une figurine n'ayant pas la règle Ivrogne est considérée comme n'étant ni Sobre, ni Ivre). Les effets suivants s'appliquent :
Endormi
La figurine suit les règles d'Embuscade avec les exceptions suivantes : - Immédiatement après l'étape 2 de la Séquence de la Phase de mouvement de son propriétaire (y compris lors de son premier Tour de joueur), le joueur peut décider, pour chacune de ses Bêtes des sous-bois, si elle va entrer ou non en jeu. Aucun jet de dés n'est requis. - Lorsque la figurine arrive sur le champ de bataille, elle doit être placée entièrement dans une Forêt (au lieu d'arriver par un bord de table). Si cela n'est pas possible, la Bête des sous-bois ne peut pas arriver en jeu ce tour-ci.
Fame
Gnôle chapardée
Usage unique. Peut être activée au début de n'importe quel Tour de joueur. Toutes les figurines avec Ivrogne dans l'unité de la figurine passent de Sobre à Ivre.
Giant See, Giant Do
Universal Rule.
The model gains Drunkard and Strider (Forest). At the end of a friendly Movement Phase, if the model is in contact with a Forest Terrain Feature it may lose its current weapon (if applicable) and gain Uprooted Tree.
Instinct primitif
Au début de chaque Manche de combat, chaque unité avec au moins une figurine possédant cet Attribut d'attaque doit passer un Test de discipline. S'il est réussi, les éléments de figurine avec cette règle doivent relancer leurs jets pour toucher ratés pendant cette Manche de combat.
Tactiques de meute
Une unité entièrement composée de figurines ayant cette règle gagne Charge dévastatrice (Course rapide) si elle est localisée dans l'arc latéral ou arrière de l'unité chargée.
Rage
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.