Couronne des pharaons
Le porteur accroît la portée de sa Présence impérieuse de 6". Au début de chacun de vos Tours de joueur, le porteur peut perdre Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur et choisir une unité alliée à 12" ou moins. Cette unité gagne la règle Volonté éternelle jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur.
Kherp Sceptre
The wielder gains Hierophant.
In addition, the wielder can cast Danse Macabre (Evocation) as a Bound Spell (5+).
Sceptre de Sekhem
Le porteur gagne Autonome et Tenace.
Cape des tempêtes de sable
Le porteur gagne Course rapide, Troupe légère, Vol (5", 15"), et peut effectuer une Attaque au passage qui inflige 2D6 touches de Force 2 et de Pénétration d'armure 1.
Sablier sacré
Le porteur peut relancer les Tentatives de lancement de sort ratées utilisant un nombre de Dés de magie égal à 2 (relancez chaque Dé de magie).
Bandages consacrés
Le porteur gagne +1 Point de vie et perd Inflammable s'il l'avait (notez que cela n'empêche pas la figurine de regagner Inflammable par d'autres moyens).
Masque de mort de Temut
Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -2 en Capacité offensive.
Livre des morts
Le porteur peut lancer La mort n'est que le commencement comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8) avec les modifications suivantes : La Portée du sort passe à 12" Aura.
Héritage magique
Dominant. Magicien uniquement.
Le porteur gagne le Sort héréditaire de son armée durant l’étape de Sélection des sorts.
Le porteur connaît toujours ce sort en plus de ses autres sorts et ne peut pas le sélectionner de nouveau durant l’étape de Sélection des sorts.
De plus, il ne peut pas le remplacer ou le perdre d’une quelconque manière.
Talisman de protection
Le porteur gagne Ægide (5+).
Talisman du Vide
Le porteur gagne Canalisation (1).
Mimic Cloak
Stand Behind. The wearer’s loses Stubborn and Bodyguard and cannot gain either in any way; in addition the model cannot make any Supporting Attacks.
Couronne du roi-magicien
Ne peut être prise par un Magicien.
Au moment de l’étape de Sélection des sorts, tirez au sort une Voie de magie parmi celles de ce livre.
Le porteur devient un Apprenti magicien utilisant cette Voie de magie. Le porteur ne peut choisir le Sort héréditaire de son armée. Le porteur ne peut choisir aucune amélioration (Objet spécial ou autre) réservée aux Magiciens (ou à certains types de Magiciens).
Roc d'obsidienne
Le porteur gagne Résistance à la magie (2).
Essence de libre pensée
Le porteur peut choisir jusqu’à deux Voies de magie sur la Liste d’armée plutôt qu’une, parmi celles qui lui sont normalement accessibles. Sélectionnez laquelle des deux Voies de magie vous comptez utiliser au moment de la Sélection des sorts. Le porteur ne peut choisir les Sorts appris nº5 et 6 de la Voie de magie sélectionnée.