Forteresses Naines (3rd Edition, Version Released - 1)
Runic Weapon Enchantments
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Lightning
max 2 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Grind Attack (D3 hits, Str 4, AP 1, Lightning Attacks).
A model with two or more instances of this enchantment increases the number of hits to 2D3.
Note that these hits are not affected by the effects of other Runic Weapon Enchantments.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Returning
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:
Aim Range Shots Str AP Attack Attributes
2+ 8″ 1 User User Accurate, Quick to Fire
The effects of other Runic Weapon Enchantments apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if the effects are normally restricted to Melee Attacks).
Rune of Precision
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 to hit.
Rune of Destruction
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Multiple Wounds (D3).
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Rune of Fire
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)When Choosing Equipment and Abilities, may gain Flaming Attacks until the end of the phase.
Rune of Penetration
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 AP.
Rune of Smashing
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)Attacks allocated towards a model with Res 5 or more have their Str set to 10 and AP set to 10.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune Of Anger
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Att.
Rune of Might
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+1 Str and +1 AP.
Rune of Quickening
max 99 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)+3 Agi.
Rune of Craftsmanship
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons)The weapon follows the rules for Great Weapon instead of the original weapon’s rules. This does not prevent the weapon from being engraved with additional Runic Weapon Enchantments.
Runic Artefacts
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Board Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mastery
max 99 per ArmyOne use only. A single Rune of Mastery may be activated immediately before the bearer attempts to cast a Bound Spell. The Casting Roll for this Bound Spell gains +1.
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of the Courage
max 99 per ArmyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. For the duration of the phase, the bearer gains Stubborn.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Storms
max 2 per ArmyOne use only. May be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within 24″ of the bearer. Until the end of the Player Turn, Cha and Mob of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Denial
max 1 per ArmyOne use only. The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is automatically dispelled.
Rune of Readiness
max 99 per ArmyOne use only. May be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved. If the bearer’s unit was successfully Charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Rune of Devouring
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only.
The player may choose to use this Runic Artefact instead of performing a Dispelling Roll. The spell is cast as normal but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Shielding
max 99 per ArmyAegis (+1, max. 4+). The Aegis from this Runic Artefact can only stack with itself and Shield Wall.
Rune of Mining
max 99 per ArmyDuring Pre-game Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield. As long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Maneuvre (Reform, Advance or March Move), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Grounding
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyOne use only. May be activated when Choosing Equipment and Abilities. All spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end:
• The bearer’s unit;
• Enemy units in contact with the bearer’s unit
Rune of Kinship
max 99 per ArmyCannot be taken by models on War ThroneThe bearer gains Ambush (Table Edge), Scout, and Vanguard.
Rune of Harnessing
max 1 per ArmyRunic Smiths onlyIn the opponent’s Magic Phase, after Excess Magic, remove one Magic Dice from the opponent’s pool.
Rune of Channelling
max 99 per ArmyChannel (1). This Runic Artefact can only be used if the model’s army total combined Channel is 3 or less (excluding Channel from this Runic Artefact).
Rune of Dragon's Breath
max 2 per ArmyBreath Attack (Str 4, AP 1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Magic Standard
Mirumoto′s Battle Standard
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreModels in the bearer′s unit must re-roll natural to-hit rolls of ‵1' with Close Combat Attacks.
Banner of The Seven Winds
max 1 per ArmyAll models in the bearer's unit lose Scoring and gain Light Troop[/].
Copper's Blessing
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreFriendly Standard Height Infantry units within 8" of the bearer gain +1 Armour against Ranged Attacks.
Truthsayer's Banner
max 1 per ArmyThe unit gains Maximised (Discipline Tests).
Leopard's Standard
max 1 per ArmyAll models in the bearer's unit gain Fearless.
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Icône de l'exécuteur
max 1 per ArmyLe porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière gagnent Art du meurtre.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyA unit with one or more Runic Standard of the Hold are considered to have one additional Proper Rank for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Runic Standard of Shielding
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.The bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks).
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Étendard de maisonnée
max 1 per ArmySi le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie « Base ».Models in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquement.
Appliquez les effets suivants tant que l’unité du porteur est à 6″ ou moins d’une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise :
• Les figurines de l’unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière.
• Si l’unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Bannière de la seconde Marque
max 3 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l’unité du porteur est chargée avec succès, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Lord’s Arms
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Player Turn. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Fearless and Unstable.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Icône de l'infini
max 2 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Bannière du corbeau
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ardeur guerrière, Frénésie et Sans peur.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Marée verte
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie Basequot;L'unité du porteur gagne Combat sur un rang supplémentaire.
Torche des Désolations
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Black Flag
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count toward CoreThe bearer's unit gains Fear, and while in base contact with the bearer's unit, enemy units gain Maximised (Fear Tests). In addition, friendly units Engaged in the same Combat as the bearer's unit must reroll natural to-wound rolls of '1'.
Banner of Tides
max 2 per ArmyInfantry models onlyThe bearer's unit gains Feigned Flight.
Martyr’s Shroud
max 1 per ArmyR&F models with Cult of Errahman in the bearer’s unit gain Fortitude (6+).
Eye Of Errahman
max 1 per ArmyThe bearer and R&F models in the bearer’s unit gain Battle Focus. In addition, for each natural to-hit roll of ‘1’ with a Close Combat Attack made by the bearer’s unit, the bearer’s unit suffers 1 hit with Strength 3 and Armour Penetration 0 in the same Initiative Step.
This is considered a Special Attack.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bloodless Banner
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Icône de l'exécuteur
max 1 per ArmyLe porteur et tous les éléments des figurines ordinaires dans l'unité du porteur avec Efficacité meurtrière gagnent Art du meurtre.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Étendard de maisonnée
max 1 per ArmySi le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Lord’s Arms
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Icône de l'infini
max 2 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Bloodless Banner
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie « Base ».Models in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquement.
Appliquez les effets suivants tant que l’unité du porteur est à 6″ ou moins d’une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise :
• Les figurines de l’unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière.
• Si l’unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Bannière de la seconde Marque
max 3 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l’unité du porteur est chargée avec succès, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière de la seconde Marque
max 3 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l’unité du porteur est chargée avec succès, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Fanion de Cædhren
max 2 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Étendard de maisonnée
max 1 per ArmySi le Général se trouve dans l'unité du porteur, la portée de sa Présence impérieuse est augmentée de 6".
Icône de l'infini
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie « Base ».Models in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquement.
Appliquez les effets suivants tant que l’unité du porteur est à 6″ ou moins d’une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise :
• Les figurines de l’unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière.
• Si l’unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Icône de l'infini
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyBanner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Fanion de Cædhren
max 2 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Bannière des fanatiques
max 3 per ArmyModels in the second rank of the bearer’s unit gain Extra Support (2).
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Icône de l'infini
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière de Roland
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks). In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule against the bearer’s unit.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyEmblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Fanion de Cædhren
max 2 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyDistortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner Of Blood
max 3 per ArmyExclusive (Captain). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie « Base ».Models in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Bannière de Roland
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks). In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule against the bearer’s unit.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyFanion de Cædhren
max 2 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Bannière de la seconde Marque
max 3 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l’unité du porteur est chargée avec succès, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Icône de l'infini
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Lord’s Arms
max 1 per ArmyBattle Standard Bearer only.The restriction on the maximum number of Proper Ranks (for Steady, Steadfast, Surrounded, and Rank Bonus purposes) from Lance Formation is increased to three for the bearer’s unit.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquement.
Appliquez les effets suivants tant que l’unité du porteur est à 6″ ou moins d’une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise :
• Les figurines de l’unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière.
• Si l’unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyBanner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Banner of Shamut
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie « Base ».Models in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Flaming Standard
max 2 per ArmyOne use.
May be activated when Choosing Equipment and Abilities. The Bearer's unit gains Flaming Attacks until the end of Combat.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyCrâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquement.
Appliquez les effets suivants tant que l’unité du porteur est à 6″ ou moins d’une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise :
• Les figurines de l’unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière.
• Si l’unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Distortion Emblem
max 1 per ArmyBanner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
War College Banner
max 1 per ArmyParent or Support Unit only.The unit gains Orders. When using the Orders rule, choose a single model in the unit to use the rule. It must target the unit itself. This overrides the normal restriction of only targeting a unit within range of Commanding Presence or Rally Around the Flag.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Bloodless Banner
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Friendly units within 6″ of the bearer’s unit gain Immune (Poison Attacks).
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière de Roland
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks). In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule against the bearer’s unit.
Pierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Bannière de la seconde Marque
max 3 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l’unité du porteur est chargée avec succès, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Bannière de la seconde Marque
max 3 per ArmyVassal Levies and Vassal Cavalry onlyUsage unique. Peut être activée à la fin de la Phase de charge, juste après que tous les Mouvements de charge ont été résolus. Si l’unité du porteur est chargée avec succès, elle peut effectuer une Reformation de combat (qui suit les règles normales de Reformation de combat).
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Torche des Désolations
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par les unités comptant dans la catégorie Basequot;Au cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Bannière noire de Zagvozd
max 1 per ArmyChevaliers des tertres et Gardes des tertres uniquementLes Attaques de corps à corps portées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité du porteur gagnent +1 pour toucher. Au début de n'importe quelle Phase de mêlée, si l'unité du porteur n'est pas engagée en combat, vous pouvez choisir une unité d'Infanterie de taille Standard ou de Chevaliers des tertres alliée à 6" ou moins du porteur : les Attaques de corps à corps effectuées par les éléments de figurine ordinaire sans Harnaché de l'unité choisie gagnent +1 pour toucher jusqu'à la fin de cette Phase de mêlée.
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Charge dévastatrice (Perturbant).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Bannière de Roland
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+, contre les Attaques à distance). De plus, les unités ennemies ne peuvent pas choisir" Tenir la position et tirer" comme Réaction à une charge de l'unité du porteur.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquementCavalerie vassale et Conscrits vassaux uniquement.
Appliquez les effets suivants tant que l’unité du porteur est à 6″ ou moins d’une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise :
• Les figurines de l’unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière.
• Si l’unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Icône de l'infini
max 2 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie Basequot;Le porteur peut lancer Feu démoniaque (Sort héréditaire) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Goga Cauldron
max 3 per ArmyModels with Goblin Cunning only.
One use only. May be activated at the start of any Phase. Until the end of the Player Turn, the bearer’s unit gains Dying Blow, Fearless and Unstable.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyModels with Light Armour onlyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyOnce the opponent has deployed their entire army, but before moving models with Vanguard, the owner may remove the bearer’s unit from the Battlefield and deploy it again elsewhere. Attachable models deployed inside the unit must be redeployed inside the same unit.
Bannière d'apaisement
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant en catégorie Basequot;Durant la Phase de magie adverse, pendant l'étape 3 Siphonner le Voilequot;, avant de convertir les marqueurs Voilequot; en Dés de magie, enlevez un marqueur Voilequot; à votre adversaire et ajoutez-le à votre réserve.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Icon of Reflection
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards CoreOne Use Only.
When a spell is successfully cast on this unit, you may use this Banner Enchantment. Immediately resolve the Effects of the spell on another friendly unit within 6 ″ of the bearer’s unit, following the spells normal targeting restrictions, except Range. Note that this does not trigger Death is Only the Beginning on the second unit.
Lady’s Favour
max 1 per ArmyOne use only. The first time the unit is the target of an Orison, apply all Orisons (i.e Aegis (5+), Magical Attacks, +2 Off and Ignore Parry, Cou set to 9).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Banner of Urlain
max 3 per ArmyExclusive (Captain, Silent Assassin). The unit’s maximum size is changed to 15 models for units with Height 1, and to 6 models for units with Height 2. Rank-and-File model parts with Elf in the bearer’s unit gain Devastating Charge (+1 Att).
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque '1' naturel pour toucher obtenu par l'unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche de Force 3 et Pénétration d'armure 0 au même Palier d'initiative . Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière des ensevelis
max 2 per ArmyUnités de base et porteur de la Grande bannière uniquementSi elle est portée par un Personnage, le porteur gagne Embuscade souterraine. Si elle est portée par une figurine ordinaire, l'unité du porteur gagne Embuscade souterraine et aucune figurine supplémentaire ne peut être ajoutée à l'unité pendant la création de la Liste d'armée. Les figurines de taille Standard utilisant cette bannière pour arriver en Embuscade doivent arriver dans une formation comportant exactement 5 figurines par rang (exception faite du dernier rang, qui peut en contenir moins) et ne peuvent pas effectuer de Reformation ou de Reformation rapide durant ce Tour de joueur. Une unité avec Embuscade souterraine compte également dans la catégorie Ensevelisquot;.
Banner of Eldritch Might
max 1 per ArmyDuring friendly Magic Phases: All spells targeting only the bearer’s unit gain a +1 modifier to their Casting Rolls.
In addition, if the unit is targeted by a successfully cast Spell in a friendly Magic Phase. (Spell may include other targets) it gains Fight in Extra Rank with Duration: One Turn.
It can only benefit from this once in each Magic Phase.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyBannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyBannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Bannière de bataille de Rymâ
max 2 per ArmyLes figurines ordinaires dans une unité avec au moins une Bannière de bataille de Ryma, gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. De plus, les figurines d'Infanterie gagnent Charge dévastatrice (+1" MS).
Bannière de Roland
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks). In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule against the bearer’s unit.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Obélisque de collaboration
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne Meute chasseresse.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Banner oif Speed
max 1 per ArmyPierre de Koru
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie"Base"L'unité du porteur gagne Ralliement au drapeau, dont la portée passe à 12".
Bannière du Navigateur
max 1 per ArmyLes figurines ordinaires dans l'unité du porteur gagnent Pertur- bant durant la première Manche de combat contre les attaques des ennemis engagés sur le front de l'unité.
Banner of Shamut
max 1 per ArmyNe peut pas être prise par une unité comptant dans la catégorie « Base ».Models in the bearer’s unit gain +1 Off and +1 Combat Score.
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3" ou moins de l'unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Fanion de Cædhren
max 2 per ArmyLes figurines d'Infanterie de l'unité du porteur gagnent Course rapide et Excité par le sang.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Bannière de Roland
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Aegis (5+, against Ranged Attacks). In addition, enemy units with Stand and Shoot cannot use this rule against the bearer’s unit.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyCannot be taken by units that count towards Core.Ancient Grudge (1).
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie" BaseLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l'unité Gorgones ). Les unités ennemies en contact avec le porteur doivent relancer les Tests de discipline réussis.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Tocsin des chemins enfouis
max 2 per ArmyL'unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine.
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Emblème du castellan
max 3 per ArmyFigurine du type cavalerie uniquementUsage unique. Peut être activé immédiatement avant de déclarer une charge avec le porteur, ou son unité, durant la Phase de charge. Le porteur, ou son unité, doit relancer ses jets de charge ratés jusqu'à la fin de la Phase. Les autres personnages qui chargent hors de l'unité du porteur ne sont pas affectés.
Sigil of the Closed Gates
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains +1 Mob and Ghost Step.
Saint-Suaire
max 1 per ArmyFigurines avec Courage ou Honnêteté uniquementLe porteur peut lancer Soutien de la Dame (Sort héréditaire) en tant que Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Rending Banner
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of a Round of Combat, when Choosing Equipment and Abilities. All models in the unit gain +1 AP until the end of combat.
Oriflamme
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par les unités comptant dans la catégorie" Base "Le porteur gagne Peur tant qu'il est engagé au combat. Les unités ennemies engagées avec l'unité du porteur ne bénéficient pas de la règle Ralliement au drapeau.
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Speed
max 3 per ArmyA unit with one or more Banners of Speed gains +1″ Cha and +1″ Mob.
Banner of Discipline
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Bannière de cohésion
max 1 per Army[b]Unité mère[/b] uniquementÀ chaque fois que l'unité du porteur est la cible d'un Ordre, l'unité peut immédiatement donner un Ordre à une Unité de soutien à 8" ou moins de l'unité du porteur.
Banner of Courage
max 3 per ArmyThe bearer’s unit may reroll failed Panic Tests. If the Battle Standard Bearer or the General is part of the bearer’s unit, it automatically passes Panic Tests instead.
Distortion Emblem
max 1 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Phase.
The bearer’s unit gains Hard Target (2) until the end of the Player Turn.
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la horde sauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutes les figurines d'une harde de Fières-cornes ou d'une harde de Demi-cornes de l'unité du porteur gagnent +1 en Force et en Pénétration d'armure.
Fanion du tireur
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne subit pas la pénalité de -1 pour toucher lorsqu'elle effectue la Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot;.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Armour Enchantments
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of Iron
max 2 per Army (Enchantment: Suit of Armour)+1 Arm
Rune of Steel
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Must reroll failed Armour Save rolls
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of Resistance
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Resistance
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Rune of Retribution
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)When rolling a successful Aegis Save from Shield Wall, the model inflicts a hit with the same Str and AP as the attack that was saved onto the Health Pool of the model that caused the wound. This occurs before any casualties are removed. These hits do not benefit from Weapon Rules or Runic Weapon Enchantments.
Rune of the Forge
max 99 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Leadership Skills
Battleline Hero
max 1 per ArmyGeneral onlyThe range of the model’s Commanding Presence is increased to 18″.
Trusted Adviser
max 1 per ArmyWhen determining the Secondary Objective, randomize two objectives instead of one, and choose which of the two objectives to play.
Arcane Volcanist
max 1 per ArmyWizard onlyWhenever you draw a Flux Card, apply the effects from the list below based on the number of the Flux Card. Effects have Duration: One Turn.
Card Number Effects applied to all models on the Battlefield
1, 5, 9, 13 Sulfurous Gas: All Terrain Features gain Dangerous Terrain.
2, 6, 10, 14 Ash Cloud: −1 to hit with Shooting Attacks.
3, 7, 11, 15 Obsidian Deposits: −1 to Casting Rolls.
4, 8, 12, 16 Ominous Rumbling: −1 Cou.
Curse Of Lycanthropy
max 1 per ArmyWizard Height 0–3 onlyOne use only. You may activate this ability when Choosing Equipment and Abilities. Set the model part’s Att to 4, Str to 5, and AP to 3. The model part gains Fortitude (4+). The model cannot use any weapons while this ability is active. Duration: One Turn.
Innovative Leader
max 1 per ArmyGeneral onlyAn army with an Innovative Leader may use different Base Sizes than those
listed in the Unit Entries. Any Unit Entry using this option must have the new
base size noted on the Army List, and all models in the unit must have the same
Base Size. The new bases must:
• Be between 100% – 125% of the original width.
• Be between 100% – 150% of the original depth.
• Both width and depth must be divisible by 5 mm.
Enchantement de Bannière
Runic Standard of Dismay
max 1 per ArmyCharge Range rolls against the bearer’s unit are Minimised.
Runic Standard of the Hold
max 3 per ArmyThe bearer’s unit gains Resolute (1).
Runic Standard of Wisdom
max 3 per ArmySelect a single Battle Rune and note which one on the Army List. This Battle Rune can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Runic Standard of Steadiness
max 3 per ArmyOne use only. May be activated at the start of any Movement Phase. The bearer’s unit loses Unwieldy until the end of the Player Turn.
Runic Standard of Grudges
max 1 per ArmyAncient Grudge (1).
Runic Standard of the Anvil
max 3 per ArmyFailed Charge Range rolls by other friendly units must be rerolled when directed against enemy units already Engaged in Combat with the bearer’s unit.
Runic Standard of Swiftness
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Vanguard.
Stalker’s Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Strider.
Aether Icon
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Magic Resistance (1).
Banner Of Recruitment
max 1 per ArmyThe bearer’s unit gains Exclusive and changes its Maximum Points Cost to max 800 points.
Flaming Standard
max 2 per ArmyThe bearer’s unit gains Flaming Attacks (Melee & Shooting).
Sheltering Standard
max 2 per ArmyAttacks with AP 3 or less can never reduce the Armour Save roll of the bearer’s unit to worse than 6+.
Army Organisation
.png)
Characters
(40% Max)
.png)
Core
(25% Min)
.png)
Special
(No Limit)

Clans’ Thunder
(35% Max)

Engines of War
(20% Max)
Roi
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Roi | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Thane
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Thane | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Forgeron runique
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forgeron runique | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Ingénieur
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ingénieur | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseur de dragons
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 7 | 5 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de dragons | 4 | 7 | 5 | 2 | 5 |
Monture Porteurs de bouclier
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | C |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | C | C | C+2 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Porteurs de bouclier(2) | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Monture Trône de guerre
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | C |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | C | C | C+2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trône de guerre(4) | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Guerriers des clans
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Guerrier des clans | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Barbes-grises
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbe-grise | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Longues-mires des clans
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
|
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Longue-mire des clans | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Gardes du roi
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Garde du roi | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Sentinelles des profondeurs
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 4 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sentinelle des profondeurs | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Chasseurs de têtes
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de tête | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseurs de têtes
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de tête | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseur de rancunes
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5 | 4 | 0 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chasseur de rancunes | \XDthree{3} | 5 | 4 | 1 | 2 |
Gardiens des forts
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5" | 5" | 10 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gardien des forts | 3 | 4 | 5 | 2 | 1 |
Brise-rancunes
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 8" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 4 | 5 | 4 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Crew (2)(2) | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 | |
| Châssis | 5 | 2 | 2 |
Mineurs
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mineur | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Anvil of Power
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 0" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anvil Guard(3) | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Patrouilleurs
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 2 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Patrouilleur | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Veilleurs des forges
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 3" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 3 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Veilleur des forges | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Autogyre à vapeur
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8" | 8" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 5 | 3 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autogyre à vapeur | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Artillerie de campagne
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4" | 0" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 4 | 2 |
|
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Servants | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Giant Dwarf
| Global | MF | MS | Dis | Règle de Figurine | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15" | 5" | 9 |
| Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3 | 6 | 1 |
| Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giant Dwarf | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |