The Vanhu Kingdom

The Vanhu Kingdom (Last)

Enchantements d'arme

Spear of Evisceration

max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Spear)

The wielder of this enchanted weapon gains Multiple Wounds (D3+1) and Magic Attacks.
Some rare spears display multiple, deadly blades.

Enchantements d’armure

Rhino Hide

max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)

All Close Combat Attacks made against the bearer suffer -1 to wound. Once per game, activated at the start of a Melee Phase for the duration of that phase, all attacks against the bearer are made at half their Strength, rounded up.
The hide of a faithful rhino brace against any evil, as its remnants carry parts of its spirit.

Artefacts

Secrets of Mamlambo

max 1 per Army

The bearer is immune to the special effects of Poison Attacks.
Small snakes reveal the secrets of great serpents.

Tales of the Vile Poacher

max 1 per Army

Bound Spell (5/8) Savage Fury – Shamanism
Imbongi stories relating how Vile Poachers massacre animals always incite rage in all who hear it.

Feathers Helmet

max 1 per Army

Were-men only. All Beasts models within 6” may borrow the bearer’s Dis.
Animals know who the alpha leader is.

Statue of the Night Predator

max 1 per Army

Were-men only. The bearer’s own unit and one Spirit Animal unit associated with his Ancestor Spirit gain Vanguard.
The panther’s footprints tell his tactics.

Fang Necklace

max 1 per Army

Lone Hunters only. The bearer gains +1 Dis.
Lone Hunters legends inspire those who hear them

Tribal Masks

max 2 per Army

Wise Men only. The Model gains +1 modifier to its casting rolls when casting the Hereditary Spell.
Most Wise Men wear bright masks, which help them to get in tune with their Ancestor Spirits

Weather Dance Headdress

max 1 per Army

Wise Men only. At step 7 of the Pre-Game Sequence, select the weather. Its effects last two Games Turns and cease at the start of the game's 3rd Turn. Every unit may be affected, friend or foe, even those Engaged in Combat.
- Thunder Dance: At the start of every Magic Phase, the Active Player may choose a spot on the battlefield; each unit within 3" of that spot suffers the effects of the spell Quicksilver Lash - Alchemy.
- Storm Dance: Every unit gets -1 Adv, -3 Mar on ground. Units with Fly get Fly (-3, -6).
- Moon Dance: Models with Channel get Channel (+1).
- Rain Dance: All Shooting Weapons add +1 to their Aim.
- Sun Dance: Every unit’s Dis decreases by the best Armour Save available in that unit.
Some elaborate dances seem to give literally control over the weather.

Enchantement de Bannière

Pennant of the Gold Cattle Skull

max 1 per Army

The unit gets +1 to its Rally test. If wielded by the Battle Standard Bearer, all units within range of Rally Around the Flag get +1 to their Rally tests.
Shepherds lead immense herds without ever losing any animal.

Animal Totem

max 1 per Army

Battle Standard Bearer only. The model gains Rally Around the Flag, applicable to friendly units of Spirit Animals and Living Legend associated with his own Ancestor Spirit.
Animals recognize totems showing their Animal Spirit.

Bannière lacérante

max 3 per Army

Cet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat

Bannière de vitesse

max 3 per Army

Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.

Bannière du rôdeur

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Guide.

Icône éthérée

max 3 per Army

L'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).

Bannière de Discipline

max 3 per Army

L'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.

Bannière ardente

max 3 per Army

Cette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.

Bannière de la compagnie infatigable

max 3 per Army

Cette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.

Bannière de la légion

max 3 per Army

L'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).

Sort héréditaire

The Founding Ancestors taught to Wise Men the hidden Ways of the Animals.

lancement Portée Type Durée Effet
The Wisdom of Our Ancestors All rank and File models in the target’s unit gain the third attribute relative to the caster’s Ancestor Spirit. The spell has no effect on Characters, or on Core Beasts related to a different Ancestor Spirit.
Mf 7+ [10+] Caster [18"] Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment One Turn
All rank and File models in the target’s unit gain the third attribute relative to the caster’s Ancestor Spirit. The spell has no effect on Characters, or on Core Beasts related to a different Ancestor Spirit.

Organisation de l’armée

Characters

Characters

(50% Max)

Core

Core

(35% Least)

Spirit Animals

Spirit Animals

(No Limit)

Living Legends

Living Legends

(20% Max)

Characters
Characters

War Chief

220pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 10" 9
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
War Chief 3 5 4 1 5

Enchantment options

65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
35 pts
25 pts
20 pts

Artefacts

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

30 pts
50 pts
20 pts
40 pts
40 pts
gratuit
55 pts
65 pts
65 pts
90 pts
90 pts
40 pts
280 pts
300 pts
220 pts
450 pts
180 pts
180 pts
200 pts
20 pts
20 pts
5 pts
Characters

Wise Man

190pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Wise Man 2 4 4 1 4

Enchantment options

65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts

Magic options

gratuit
gratuit
225 pts

Artefacts

(0-1 par unité)

75 pts
75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts

(0-1 par unité)

50 pts
50 pts
50 pts

(0-1 par unité)

40 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

30 pts
50 pts
20 pts
40 pts
40 pts
gratuit
55 pts
65 pts
65 pts
90 pts
90 pts
40 pts
280 pts
300 pts
220 pts
450 pts
180 pts
180 pts
75 pts
100 pts
200 pts
20 pts
Characters

Lone Hunter

220pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
5" 9" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Were-man 3 5 4 1 5

Enchantment options

80 pts
55 pts

(à pied seulement)

15 pts
80 pts
55 pts

(à pied seulement)

15 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts

Artefacts

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

30 pts
50 pts
20 pts
40 pts
40 pts
gratuit
55 pts
65 pts
65 pts
90 pts
90 pts
40 pts
280 pts
300 pts
220 pts
450 pts
180 pts
180 pts
100 pts
200 pts
150 pts
20 pts
5 pts
Characters

Were-man

200pts
Figurine seule
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 8" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
3 4 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Were-man 3 5 4 1 5

Enchantment options

65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
65 pts
60 pts
50 pts
50 pts
50 pts
35 pts
25 pts
20 pts
55 pts

(à pied seulement)

15 pts

Artefacts

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts

(à pied seulement)

30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
10 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

(0-1 par Armée)

70 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

Options

30 pts
50 pts
20 pts
40 pts
40 pts
gratuit
55 pts
65 pts
65 pts
90 pts
90 pts
40 pts
280 pts
300 pts
220 pts
450 pts
180 pts
180 pts
100 pts
200 pts
Core
Core

Runner Warriors

110pts + 9 pts/figurine
10-40 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 10" 8
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Runner Warrior 1 4 4 0 4
Runner Warrior:

Command group options

10 pts

Options

2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
20 pts
20 pts
20 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core

Married Men

100pts + 45 pts/figurine
15-60 models
Max 3 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 4 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Married Men 1 3 3 0 3

Command group options

10 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
20 pts
20 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core

Holy Maids

135pts + 12 pts/figurine
10-20 models
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
4" 8" 7
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 3 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Holy Maid 1 3 3 0 3
Holy Maid:

Command group options

10 pts

Options

gratuit
20 pts
20 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-3 par Armée)

50 pts

(0-1 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

40 pts

(0-3 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

30 pts

(0-3 par Armée)

10 pts

(0-3 par Armée)

10 pts
Core

Spirit Guards

200pts + 30 pts/figurine
5-10 models
Max 2 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Standard
Type:Infanterie
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 8" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
2 2 4 0
Offensif Att Off Fo PA Agi
Spirit Guard 2 5 4 1 3
Spirit Guard:

Command group options

10 pts

Options

30 pts
50 pts
20 pts
40 pts
40 pts
gratuit
Spirit Animals
Spirit Animals

Pod of Ostriches

100pts + 15 pts/figurine
5-15 models
Taille:Standard
Type:Bête
Socle:20x20
Global MS MF Dis Règle de Figurine
7" 10" 4
Défensif PV Déf Rés Arm
1 3 2 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Pod of Ostriches 1 2 4 0 4

Options

Living Legends
Living Legends

Triple-Horned Rhino

200pts
Figurine seule
Max 1 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
6" 9" 6
Défensif PV Déf Rés Arm
4 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Triple-Horned Rhino 4 4 6 4 1

Options

Living Legends

Giant Snake

240pts
Figurine seule
Max 1 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 5" 5
Défensif PV Déf Rés Arm
4 3 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Giant Snake 3 3 7 3 2

Options

Living Legends

Crowned Bennu Bird

300pts
Figurine seule
Max 1 figurines par armée (Organisation de l’armée)
Taille:Large
Type:Bête
Socle:50x100
Global MS MF Dis Règle de Figurine
3" 5" 7
Vol 9" 18"
Défensif PV Déf Rés Arm
4 5 5 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Crowned Bennu Bird 3 3 4 1 2

Options