Règles spéciales
Guerriers des Dieux Sombres

Faveurs des Dieux Sombres

Faveur d’Akaan, Dieu de la Gloutonnerie

Attribut d’attaque - Corps à corps
Le première fois qu’une figurine avec cette Faveur charge avec succès une unité en fuite, ou qu’elle se trouve dans le camp gagnant d’un combat sans faire de Poursuite ni de Charge irrésistible, l’élément de figurine avec cette Faveur gagne +1 en Force jusqu’à la fin de la partie.

Faveur de Cibaresh, Dieu de la Luxure

Règle universelle
Le figurine gagne Repli tactique et Guide. Les unités dont plus de la moitié des figurines ont cette Faveur peuvent Fuir en Réaction à une charge même si elles sont Sans peur. Dans ce cas, les Tests de ralliement qui en découleraient sont sujets aux Jets minimisés.

Faveur de Kuulima, Déesse de l’Envie

Attribut d’attaque - Corps à corps
La figurine gagne Charge dévastatrice (+1 en Pénétration d’armure). Les jets de Portée de charge effectués par des unités dont plus de la moitié des figurines ont cette Faveur sont sujets aux Jets maximisés.

Faveur de Nukuja, Déesse de l’Apathie

Règle universelle
Les figurines avec cette Faveur gagnent +1 en Résistance.
Si une figurine avec cette Faveur déclare une charge, cet effet est perdu jusqu’au début de la Phase de mêlée du prochain Tour de joueur.

Faveur de Savar, Dieu de l’Orgueil

Règle universelle
Les Tests de discipline effectués par des unités avec au
moins une figurine avec cette Faveur sont sujets aux
Jets minimisés.

Faveur de Sugulag, Dieu de la Cupidité

Règle universelle
Le porteur gagne une Arme lourde, une Hallebarde, une Paire d’armes et Maître d’armes. Un Personnage avec cette Faveur peut prend

Faveur de Vanadra, Déesse de la Colère

Attribut d’attaque - Corps à corps
L’élément de figurine gagne Réflexes foudroyants et +1 en Agilité. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine gagnent +1 pour toucher. Ces effets ne sont appliqués qu’à la première Manche de combat.

Dons des Dieux Sombres

Ailes démoniaques

Le porteur gagne Vol (8″, 16″). (Figurine à pied uniquement.)

Aura entropique

Les Enchantements d’armes et d’armures portés par les figurines se trouvant dans les unités en contact socle à socle avec le porteur (y compris les figurines dans l’unité du porteur) ne peuvent pas être utilisés. (Figurine de taille Standard et Grande uniquement.)

Fortune des Dieux Sombres

La figurine du porteur gagne Ægide (+1, max. 4+).

Dark Prelate

Idole malveillante

Usage unique. Activable au début d’une Manche de corps à corps. Pour la durée de cette Manche de combat, le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque, +1 en Force et +1 en Pénétration d’armure.

Manifestation

Esprit irréductible

Cible difficile.
À la fin de chacune de vos Phases de mêlée, si le Héraut exalté a été dans le camp gagnant d’un combat lors de cette phase, il récupère 1 Point de vie.
Briser la volonté (Chamanisme).

Avatar impie

+1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaques divines.
Éveiller la bête (Chamanisme).

Marque du dragon

Vol (8″, 16″).
Main des cieux (Thaumaturgie).

Emissary of Chaos

Sorcerer Immortal

Global

Lâchez les chiens

Universal Rule.
One use only. May be activated at the start of a friendly Player Turn (all models in a unit must activate this rule at the same time). The model gains +6″ March Rate and Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) during this Player Turn.

Voie de la Faveur

Universal Rule.
Units with more than half of their models with Path of the Favoured must reroll failed Break Tests. In addition, model parts with Path of the Favoured upgraded to a Champion additionally gain +1 Health Point to a maximum of 3, and their Discipline is set to 9.

Membres supplémentaires

Règle universelle. La figurine a sa valeur de Marche forcée fixée à 20″ et son Armure fixée à 3.

Ailes

Règle universelle.
La figurine a sa valeur de Marche forcée fixée à 16″ et gagne Vol (8″, 16″).

Arpenteur du Voile

La figurine peut cibler les unités ennemies en contact socle à socle avec elle quand elle lance Feu démoniaque. Dès lors qu’une figurine avec Arpenteur du Voile lance un sort non lié, vous pouvez défausser un Marqueur ”Voile” et appliquer un des effets suivants :
- Secret de la chair : Les jets pour blesser ratés de ce sort doivent être relancés.
- Secret de la séparation : La Portée du sort est augmentée de 6″. Les sorts de type ”Aura” ne gagnent que +3″ de Portée. Les sorts avec le type ”Lanceur” ne sont pas affectés.
- Secret de la substance : Les sauvegardes d’armures réussies contre des blessures causées par ce sort doivent être relancées.

Fièvre guerrière

Les unités dont plus de la moitié des figurines ont Fièvre guerrière doivent relancer tous leurs jets naturels de ‘1’
lors de leurs jets de Portée de charge.

Beacon of the Dark Gods

Instead of selecting spells as normal, the Wizard must select one of the following spells during Spell Selection:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Hellfire (Hereditary Spell)

Big Brother

Universal Rule.
The model’s gains +1 Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.

Braises mourantes

Attribut d’attaque.
Après avoir utilisé une Attaque de souffle, la figurine perd un Point de vie (sans sauvegarde d’aucune sorte).

Voie de l’Exil

Units with more than half of their models with Path of the Exiled must reroll failed Break Tests. At the end of step 7 of a Round of Combat (after taking Break Tests), models with Path of the Exiled in a unit that failed a Break Test simultaneously perform Close Combat Attacks (ignoring the rules for Initiative Order, but otherwise following the normal rules such as Supporting Attacks and Allocating Attacks). Afterwards, they are removed as casualties. Models with Path of the Exiled cannot join or be joined by models with Path of the Favoured.

Damnation

Universal Rule.
The unit cannot be joined by any Characters, and it may never have more ranks than files. When the unit fails a Break Test, it does not perform the extra Close Combat Attacks from Path of the Exiled. Instead replace each model of the unit with a Wretched One model after step 8 of the Round of Combat Sequence (after taking Panic Tests):
• The unit with Damnation is considered destroyed and its models are considered to be removed as casualties.
• Each Wretched One model is placed in the same position and facing the same direction as the replaced model, even if the replaced model was in base contact with an enemy unit. In this case, the Wretched One model is placed in base contact with the enemy unit too.
• The Wretched One models form a new unit.
• The Wretched One unit follows the rules for Summoned Units, except that it ignores the Unit Spacing rule when placed on the Battlefield.
• The Wretched One unit cannot perform any Combat Reforms during that Round of Combat, however the enemy units can do so as normal.
• Note that the following Round of Combat is not considered the First Round of Combat for the Wretched One unit nor the enemy units it is Engaged with.

Des actes, pas des paroles

Attribut d’attaque.
L’élément de figurine gagne Ardeur guerrière lorsqu’il est au sein d’une unité comportant des figurines ordinaires avec la règle Fièvre guerrière.

Étalon rare

Règle universelle.
Le figurine a sa valeur de Marche forcée fixée à 16″.

Familier monstrueux

Règle universelle.
La figurine gagne Apprenti magicien. À la place de la procédure habituelle de Sélection des sorts, elle doit choisir
l’un des sorts suivants lors de l’étape de Sélection des sorts : Souffle de corruption (Occultisme), Pentagramme
de douleur (Occultisme), ou Feu démoniaque (Sort héréditaire).

Monstrous Familiar

Universal Rule.
The model gains Wizard Apprentice. Instead of selecting spells as normal, it must select one of the following spell (during Spell Selection) Glory of Gold (Alchemy), Breath of Corruption (Occultism), or Hellfire (Hereditary Spell).

Faveur d’Akaan, Dieu de la Gloutonnerie

Attribut d’attaque - Corps à corps
Le première fois qu’une figurine avec cette Faveur charge avec succès une unité en fuite, ou qu’elle se trouve dans le camp gagnant d’un combat sans faire de Poursuite ni de Charge irrésistible, l’élément de figurine avec cette Faveur gagne +1 en Force jusqu’à la fin de la partie.

Faveur de Cibaresh, Dieu de la Luxure

Règle universelle
Le figurine gagne Repli tactique et Guide.
Les unités dont plus de la moitié des figurines ont cette Faveur peuvent Fuir en Réaction à une charge même si elles sont Sans peur.
Dans ce cas, les Tests de ralliement qui en découleraient sont sujets aux Jets minimisés.

Faveur de Kuulima, Déesse de l’Envie

Attribut d’attaque - Corps à corps
La figurine gagne Charge dévastatrice (+1 en Pénétration d’armure).
Les jets de Portée de charge effectués par des unités dont plus de la moitié des figurines ont cette Faveur sont sujets aux Jets maximisés

Faveur de Nukuja, Déesse de l’Apathie

Règle universelle
Les figurines avec cette Faveur gagnent +1 en Résistance.
Si une figurine avec cette Faveur déclare une charge, cet effet est perdu jusqu’au début de la Phase de mêlée du prochain Tour de joueur.

Faveur de Savar, Dieu de l’Orgueil

Règle universelle
Les Tests de discipline effectués par des unités avec au moins une figurine avec cette Faveur sont sujets aux Jets minimisés.

Faveur de Sugulag, Dieu de la Cupidité

Règle universelle
Le porteur gagne une Arme lourde, une Hallebarde, une Paire d’armes et Maître d’armes.
Un Personnage avec cette Faveur peut prendre 50 pts supplémentaires d’Équipements spéciaux.

Faveur de Vanadra, Déesse de la Colère

Attribut d’attaque - Corps à corps
L’élément de figurine gagne Réflexes foudroyants et +1 en Agilité. Les Attaques de corps à corps allouées à la figurine gagnent +1 pour toucher. Ces effets ne sont appliqués qu’à la première Manche de combat.

Favoured Giant

Universal Rule.
The model loses Battle Fever and gains Trophy Rack, Hellforged Armour, Paired Weapons, and counts as a Character for the purpose of issuing, accepting, and refusing Duels.

Fouet écorcheur

Attaque spéciale.
Une unité avec au moins une figurine comportant cette règle peut effectuer une Attaque au passage contre un unique ennemi non engagé au corps à corps en passant à moins d’1″ (elle n’a pas besoin de passer à travers ou au-dessus de l’unité). Cette unité ennemie subit 1 touche de Force 4 et Pénétration d’armure 0 pour chaque figurine avec un Fouet écorcheur dans l’unité. Une unité qui perd au moins un Point de vie à cause de cette règle subit -1 en Discipline jusqu’à la fin de son prochain Tour de joueur.

Portail

Universal Rule.
At the end of each friendly Magic Phase, each Hellmaw may do one of the following:
• Open a Gateway: Mark a single point on the Battlefield with a Gateway Marker. This point must be within Line of Sight and 24″ of the Hellmaw, and more than 6″ away from enemy units. There can never be more than 4 friendly Gateway Markers on the Battlefield (including Ominous Gateways).
• Close a Gateway: Choose a friendly Gateway Marker with its centre within Line of Sight and 24″ of the Hellmaw. All units within 6″ of the centre of the marker suffer D6 hits with Toxic Attacks and Magical Attacks. Then remove the marker. If all friendly Hellmaws have been removed as casualties, immediately close all friendly Gateways as described above.

A friendly unit may choose to enter the Gateway if all the following conditions are met:
• The unit does not contain any Gigantic models.
• The unit is in contact with the centre of a friendly Gateway Marker.
• All models in the unit just performed an Advance or March Move and no other model has moved since.

Remove the unit from the Battlefield. The unit:
1. Is then placed back on the Battlefield within 3″ of the centre of any other friendly Gateway Marker. No model can end up with its centre farther away than its March Rate from the centre of the chosen marker.
2. Must have the same formation, but may face any direction.
3. Must follow the Unit Spacing rule.
4. Suffers D6 + X hits with Toxic Attacks and Magical Attacks, distributed by the owner, where X is equal to the number of ranks in the unit. Hits distributed onto models with Hell-Forged Armour or Supernal automatically fail to wound.
5. Loses Scoring until its next Player Turn.

Only a single unit may exit the same Gateway Marker in each Player Turn

Géant voit, géant fait

Règle universelle.
La figurine gagne Fièvre guerrière.

Irrécupérable

Cette figurine ne peut pas utiliser d’Attaque de piétinement et peut employer ses Attaques de broyage en tant
qu’Attaques de soutien (ignorez le nombre maximum d’Attaques de soutien). Lorsqu’une figurine avec cette règle est
tuée par une Attaque de mêlée, retirez-la comme perte au Palier d’initiative 0. Une unité avec au moins une figurine
possédant cette règle ne peut jamais avoir plus de rangs que de colonnes.

Keeper of the Beacon (mount)

Universal Rule.
After Spell Selection, the Wizard must replace one of its non-Hereditary Learned Spells with one of the following spells:
• Whispers of the Veil (Evocation)
• The Grave Calls (Occultism)
• Wrath of God (Thaumaturgy) (only if Wizard Master)
• Hellfire (Hereditary Spell)

Légende primordiale

Universal Rule.
The limit of Legendary Beasts is increased to “Max. 45%”. A model with this rule counts all units of Standard Height as Insignificant, and while it is on the board, friendly units with Fly may not use Flying Movement.

Maître des batailles

Attribut d’attaque.
La figurine peut effectuer jusqu’à 3 Attaques de soutien.

Manifestation

Règle universelle.
Pendant la Sélection des sorts, chaque Hérault exalté doit choisir deux Manifestations de la liste ci-dessous
et en appliquer les effets en jeu. Cette figurine connaît les sorts indiqués par la Manifestation choisie. Ceci
remplace les règles normales de sélection des sorts relatives à la règle Adepte ou Maître magicien.

Master of Destruction

The bearer can use a Shield (or a Spiked Shield) simultaneously with a Great Weapon or a Halberd.

Portail funeste

Règle universelle.
0-2 Choix par armée.
Durant l’étape 7 de la Séquence pré-partie (Sélection des sorts), pour chaque Portail funeste dans votre armée, marquez un point du Champ de bataille avec un Marqueur ”Portail”. Ils doivent se trouver en dehors de la Zone de déploiement de l’adversaire. Si les deux joueurs ont des Portails funestes, le joueur qui a choisi sa Zone de déploiement place les siens en premier.

Trophy Rack

The bearer’s unit may reroll failed Discipline Tests unless Fleeing. Each time attacks made by the bearer’s model kill an enemy model that it is fighting a Duel with, the bearer’s model gains a +1 Combat Score modifier for the rest of the game (this also applies to attacks made outside the Melee Phase). In addition, the bearer’s model may take a single Banner Enchantment (using the bearer’s Special Item allowance as normal).

Unburnt

Successful to-wound rolls of attacks that are Flaming Attacks made against the model must be rerolled. In addition, the model considers all units consisting entirely of models without Unburnt as Insignificant.