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- Cartes de magie de l'armée
Elfes Sylvestres (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Branche de Wyscan
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent +1 pour blesser à Courte portée et Attaques magiques.
Pennes de croissance vivace
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Longbow)Tir toujours 1. Les attaques effectuées avec cet Arc long sylvestre gagnent Attaques magiques.
Au lieu de suivre les règles de l’Arc long sylvestre, le porteur peut utiliser les règles suivantes à la place :
• Si la cible se situe à 10″ ou moins du porteur, la Force du tir passe à 4 et la Pénétration d’armure à 1.
• Si la cible se situe entre 10″ (non inclus) et 20″ (inclus) du porteur, la Force du tir passe à 5 et la Pénétration d’armure à 2.
• Si la cible se situe entre 20″ (non inclus) et 30″ (inclus) du porteur, la Force du tir passe à 6 et la Pénétration d’armure à 3.
Le tir gagne Blessures multiples (2).
Honneur du chasseur
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et Attaques magiques.
Si le porteur inflige au moins une blessure non sauvegardée avec cette arme, celui-ci et toutes les figurines ordinaires de son unité gagnent Perturbant jusqu’à la fin de la Phase de mêlée.
Esprit du cyclone
max 1 per Army (Enchantment: Sylvan Blades)Le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque.
Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Force, Attaques magiques et Coup fatal.
Enchantements d’armure
Bouclier d’écorce
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Enchantement d’Armure légèreLe porteur gagne +1 en Armure, Ægide (5+), Attaques magiques, Inflammable et Sans peur.
Malédiction du Cerf noir
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Enchantement d’Armure légèreLe porteur gagne Charge dévastatrice (+1 Att, +1 Fo, +1 Déf ).
Artefacts
Pluie de flèches
max 1 per ArmyPrince des Forêt et Chef sylvestre seulementUsage unique.
Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec le profil suivant :
Portée 30″, Tirs 3D6, Fo 4, PA 1, Attaques magiques.
La Précision passe à 2+. Si le tir est effectué à Courte portée, il gagne +1 en Pénétration d’armure.
Maître-archer ne peut pas être utilisé en combinaison avec Pluie de flèches.
Miroir de l'arpenteur des brumes
max 1 per ArmyFigurine à pied uniquementUsage unique.
Si l’unité du porteur est constituée uniquement de figurines d’Infanterie de taille Standard, qu’elle n’est pas engagée au combat et qu’elle est complètement à l’intérieur d’une Forêt dans laquelle aucune figurine ennemie ne se trouve, l’unité peut se téléporter dans une autre Forêt du champ de bataille à la fin de votre Phase de mouvement.
L’unité doit se retrouver intégralement dans la Forêt ciblée, dans n’importe quelle formation autorisée et en respectant la Règle du pouce d’écart.
L’unité compte comme ayant effectué une Marche forcée.
Graines sacrées
max 1 per Army (Foot only.)Figurine à pied uniquementUsage unique.
Vous pouvez activer cet Artéfact à la fin de toute Phase de mouvement alliée. Placez alors une Forêt de 6″ de diamètre maximum au contact du porteur et à plus de 1″ de toute unité ennemie et de tout autre Décor.
Tambours de Cenyrn
max 1 per Armyfigurine à pied uniquementUsage unique.
Cet objet peut être activé lorsque l’unité du porteur déclare une charge. L’unité ennemie ciblée par la charge ne peut déclarer que « Tenir la position » en Réaction à la charge, sauf si elle est déjà en fuite.
Si elle est chargée par d’autres unités par la suite, l’unité ennemie peut déclarer normalement d’autres Réactions à ces charges.
Corne de la Chasse sauvage
max 1 per ArmyUsage unique.
Peut être activée lorsqu’une unité alliée à 8″ ou moins rate un jet de Portée de charge.
Ce jet peut être relancé.
Glyphe d'Amryl
max 1 per ArmyNe peut pas être choisi par une figurine avec Esprit sylvestre.Le porteur gagne Ne peut être piétiné.
Lors d’un Duel, le porteur gagne +3 en Capacité défensive.
Enchantement de Bannière
Bannière de la brume silencieuse
max 2 per ArmyL’unité du porteur gagne Couvert léger. Les unités ennemies à 3″ ou moins de l’unité du porteur ne gagnent aucun avantage dû à leur Musicien.
Bannière de ruse
max 1 per ArmyÀ la fin de l’étape 4 de la Séquence de la Phase de déploiement (avant de déployer les Éclaireurs), l’unité du porteur peut être retirée du champ de bataille et redéployée normalement (les Personnages ayant rejoint cette unité doivent y rester ;
ceci n’affecte pas le calcul du nombre d’unités non déployées pour déterminer quel joueur commencera la partie).
Fanion prédateur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne la règle Charge dévastatrice (Perturbant).
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Étreinte de la forêt | Placez une forêt sous la cible (vous pouvez la remplacer en plaçant un marqueur à côté de l'unité). Cette forêt s'étend toujours jusqu'aux bords du rectangle de délimitation de l'unité (même si l'unité se déplace ou change de formation). [Les unités ennemies en contact avec la cible doivent relancer les jets naturels de '6'.] |
||||
Mf | 4+ [7+] | 18" | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
Placez une forêt sous la cible (vous pouvez la remplacer en plaçant un marqueur à côté de l'unité). Cette forêt s'étend toujours jusqu'aux bords du rectangle de délimitation de l'unité (même si l'unité se déplace ou change de formation). [Les unités ennemies en contact avec la cible doivent relancer les jets naturels de '6'.] |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Flèches invisibles
(30% Max)
Prince des forêts
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prince des forêts | 4 | 7 | 4 | 2 | 9 |
Chef sylvestre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chef sylvestre | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Druide
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Druide | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Père des arbres vénérable
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Père des arbres vénérable | 3 | 4 | 5 | 2 | 2 |
Avatar de la Nature
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 6 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Avatar de la Nature | 6 | 6 | 7 | 4 | 3 |
Dryade vénérable
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dryade vénérable | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Doyen dendrâme
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Doyen dendrâme | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 |
Monture Licorne sylvestre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Licorne sylvestre | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Monture Aigle royal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | C | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aigle royal | 3 | 5 | 5 | 1 | 4 |
Monture Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Gardes de la forêt
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gardes de la forêt | 1 | 5 | 3 | 0 | 5 |
Archers sylvestres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Archers sylvestres | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Cavaliers des clairières
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cheval elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Dryades
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dryades | 2 | 4 | 4 | 1 | 5 |
|
Patrouilleurs forestiers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Patrouilleurs forestiers | 2 | 5 | 3 | 1 | 5 |
Dendrâmes sauvages
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dendrâmes sauvages | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
|
Aigle de la forêt
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aigle de la forêt | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Danselames
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Danselames | 1 | 5 | 4 | 1 | 6 |
Père des arbres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 6 | 4 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Père des arbres | 5 | 5 | 6 | 3 | 2 |
Chasseurs sauvages
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseurs sauvages | 2 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Cerf elfique | 1 | 3 | 4 | 1 | 4 |
Chevaliers faucon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 9 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 5 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevalier faucon | 1 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Faucon | 2 | 5 | 4 | 2 | 4 |
Servantes de la Ronce
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servantes de la Ronce | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Cerf elfique | 1 | 3 | 4 | 1 | 4 |
Sentinelles sylvestres
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sentinelles sylvestres | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Pisteurs forestiers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pisteurs forestiers | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Sylvan Giant
Supplement Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sylvan Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |