Règles spéciales
L'Empire de l'Homme

Global

"Tenez la Ligne!"

Pour commander une armée de l'Empire, un officier doit être un vétéran digne de respect. La détermination farouche et le dévouement de tels individus sont une source d'inspiration et un exemple pour les soldats qu'ils commandent.

Ce personnage et toute unité qu'il a rejointe réussissent automatiquement tout test de Panique quils sont amenés à effectuer.

Batterie Tonnerre de Feu

P F PA Règles Spéciales
Batterie Tonnerre de Feu 12-48" 3 -1 Encombrant, Tonnerre de Feu, Mouvement ou Tir

Notes: Cette arme utilise plusieurs gabarits d'explosion de 3"et el tableau d'Incidents ed Tri des Machines à Poudre.

Règles Spéciales de la Batterie Tonnerre de Feu
Tonnerre de Feu: Une Batterie Tonnerre de Feu tire une salve de fusées dans les airs, qui survolent les régiments et els obstacles avant de s'abattre sur leur cible. Quand vous tirez avec cette arme, respectez les étapes suivantes:
.1 Choisir la Cible: Aucune ligne de vue n'est requise pour cette arme. À la place, choisissez une unité ennemie se trouvant entre as portée minimale et as portée maximale en guise de cible et placez D3 gabarits d'explosion, chacun ayant son trou central sur l'unité choisie.
2. Déviation: Une fois que les gabarits sont placés, ils dévient. Jetez un dé d'Artillerie et un dé de Déviation pour chaque gabarit:
• Si le dé d'Artillerie donne un "Misfire", la fusée n'a pas pu partir. Une fois que tous les tirs de cette arme ont été résolus, faites un jet par résultat "Misfire" sur el tableau des Incidents de Tir correspondant.
• Si le dé de Déviation donne un "Hit!", utilisez la petite flèche au-dessus du symbole "Hit" pour déterminer la direction de la déviation, et déplacez le gabarit d'une distance en pouces correspondant au résultat du dé d'Artillerie moins la caractéristique de Capacité de Tir des servants (jusqu'à un minimum de zéro).
• Si le dé de Déviation donne une flèche, déplacez le gabarit dans la direction indiquée, d'une distance en pouces correspondant au nombre que donne le dé d'Artillerie.
3. Dégâts: Toute figurine dont le socle se trouve sous un gabarit risque d'être touchée par cette arme.

Canon à répétition Feu d'Enfer

P F PA Règles Spéciales
Canon à répétition Feu d'Enfer 24" -1 Arme Perforante (2), Encombrant,

Notes : Cette arme utilise le Feu d'Enfer, Mouvement ou Tir tableau des Incidents de Tir des Machines à Poudre.

Règles Spéciales du Canon à Répétition Feu d'Enfer
Feu d'Enfer: Quand vous tirez avec un Canon à Répétition Feu d'Enfer, jetez trois dés d'Artillerie avant d'effectuer el moindre jet de Touche. Le nombre de tirs est égal au total des trois dés d'Artillerie:
• Si 1des dés d'Artillerie donne un "Misfire", tous les tirs du Canon à Répétition Feu d'Enfer à ce tour subissent un modificateur supplémentaire de -1 au jet de Touche.
• Si 2 des dés d'Artillerie donnent un "Misfire", li n'y a aucun tir et une panne critique est survenue. Effectuez immédiatement un jet sur le tableau d'incident de tir correspondant pour déterminer ce qu'il est advenu.
• Si les 3dés donnent un "Misfire", les canons tirent simultanément, et le résultat est dévastateur. Le Canon à Répétition Feu d'Enfer effectue 30 tirs, mais li est détruit et immédiatement retiré du jeu. Tous les tirs du Canon à Répétition Feu d'Enfer à ce tour subissent un modificateur supplémentaire de -1 au jet de Touche.
Après avoir déterminé le nombre de tirs, effectuez normalement un jet de Touche pour chaque tir, ne utilisant la caractéristique de Capacité de Tir des servants et en appliquant tous les modificateur appropriés.

Canon à Vapeur

Les Tanks à Vapeur sont armés d'un canon utilisant la vapeur sous pression pour projeter une sphère de métal dans les rangs ennemis avec toute la force d'un boulet de canon traditionnel.

PA Règles Spéciales
Canon à vapeur 24" -2 Arme Perforante (2), Tir au Canon, Encombrant, Blessures Multiples (D3)

Notes: Cette arme tire comme un canon, en utilisant la règle spéciale "Tir au Canon" Si on obtient un "Misfire" sur le dé d'Artillerie à l'étape 2, cette figurine perd 1 Point de Vie (au lieu de faire un jet sur un tableau des Incidents de Tir).

Cercle Intérieur

Knights of the Inner Circle are counted amongst the best warriors of the Empire, and when they go to war it is only to fight the most diabolical enemies. The presence on the battlefield of even a single regiment of Inner Circle knights is worth many times their number.

When engaged in combat, a model with this special rule (but not its mount) may re-roll any rolls To Hit of a natural 1.

Nuage de Suie et de Fumée

Imperial guns produce prodigious clouds of smoke, concealing Engineers from enemy fire.

This model is considered to be behind full cover whilst it is within 3" of a friendly unit whose troop type is ‘war machine’.

Couleuvrine à Vapeur

Les Tanks à Vapeur sont également équipés d'une couleuvrine à vapeur de tourelle. Directement reliée à la chaudière, cette arme peut projeter de la vapeur brûlante sur les troupes ennemies.

F PA Règles Spéciales
Couleuvrine à vapeur N/A 2 N/A Arme àSouffle

Notes: Aucune sauvegarde d'armure nest autorisée contre des blessures causées par cette arme (les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).

Zèle Fanatique

Flagellant warbands are viewed with a mixture of fear and disdain by more level-headed soldiers.
As a result, few are willing to fight amongst their ranks.

A unit with this special rule can be joined by a Lector of Sigmar or a Priest of Sigmar.
However, these are the only characters that can join this unit. A Lector of Sigmar or Priest of Sigmar that joins a unit of Flagellants is considered to have the Unbreakable special rule for as long as they remain with the unit.

Note that a unit with the Unbreakable special rule cannot normally be joined by a character without it. This rule provides an exception that represents the fanaticism of Sigmar’s priesthood.

Insensible à la Douleur

Driven into a frenzied euphoria by their hymns and prayers, and goaded to battle by the bite of their flails, Flagellants appear almost immune to the weapons of the enemy.

A model with this special rule has:
• A 6+ Ward save against any wounds suffered that were caused by a non-magical enemy attack.
• A 5+ Ward save against any wounds suffered that were caused by a non-magical enemy attack with a Strength 5 or higher.

Ferveur Sacrée

The presence of the War Altar of Sigmar fills those that march beside it with courage and a grim resolve to overcome their fears in defence of the Empire.

Unless this unit is fleeing, friendly units within 6" of it automatically pass any Fear tests they are required to make and can re-roll any failed Panic tests.

Fléau des Sorciers

The Golden Griffon is a sacred relic of the Cult of Sigmar and a powerful reminder to all witches and warlocks of how the Heldenhammer once cast their wickedness from his lands.

All Wizards within this model’s Command range (friend or foe) suffer a -2 modifier to their Casting rolls.

Tromblon à Grenades

Cette arme peu commune tire une petite charge explosive qui libère un nuage d'éclats acérés à même de transpercer les armures les plus épaisses.

P F PA Règles Spéciales
Tromblon à grenades 24" 4 -2 Encombrant, Incommode

Notes: Si el jet de Touche est réussi,el tromblon àgrenades inflige D3+1 touches à l'unité ennemie ciblée, au lieu de l'unique touche habituelle.

Roues Broyeuses

Avec son blindage, un Tank à Vapeur pèse plusieurs tonnes, et tout combattant ennemi qui a le malheur de tomber sous ses roues ferrées est réduit en bouillie.

Les attaques de Piétinement qu'effectue un Tank à Vapeur ont une caractéristique de Pénétration d'Armure de -2. Cependant, cette règle ne peut pas être utilisée contre les figurines dont le type ed troupe est "béhémoth", qui sont tout simplement trop grosses pour être écrasées sous les roues du Tank à Vapeur.

En outre, et à la différence des autres chars, cette figurine traite les obstacles linéaires bas comme du terrain découvert plutôt que comme du terrain infranchissable.

Long fusil de Hochland

Les fusils de chasse à canon long qui ont fait al gloire du Hochland sont souvent dotés d'astucieux systèmes de visée télescopique conçus pour faciliter els tirs précis à de grandes distances.

P F PA Règles Spéciales
L. fusil du Hochland 36" 4 -1 Arme Perforante (1), Encombrant, Incommode

Notes: Une figurine avec un long fusil du Hochland peut cibler une figurine ne particulier au sein de l'unité visée, comme un champion ou un personnage.

Maître des Batailles

The masters of the Knightly Order are bold and ferocious warriors, fearless in the face of even the most terrifying enemies.

If this model joins a unit of Empire Knights, Inner Circle Knights or Demigryph Knights, that unit will gain the Immune to Psychology special rule. Should this model leave a unit it has joined for any reason, that unit loses this special rule.

Maître en Balistique

Learned veterans of the Empire’s colleges, Engineers quickly assess the preparation of their war machines and guide their crews towards greater accuracy.

Unless this model is fleeing or engaged in combat, once per turn a friendly Empire war machine that is within its Command range can either use this model’s Ballistic Skill characteristic, or re-roll a single Artillery dice.

Ne Tolérez Pas...

Nombre de Répurgateurs parcourent le Vieux Monde, guidés par le dogme de leur église et leurs préjugés, pour débusquer les innombrables ennemis de l'humanité afin ed les traduire en justice.

Chaque Répurgateur de votre armée doit avoir une des "spécialités" suivantes, que vous choisissez en écrivant votre liste de mobilisation. Cette spécialité indique quel type d'ennemi du genre humain le Répurgateur pourchasse. Vous devez dire à votre adversaire la spécialité que chaque Répurgateur de votre armée a quand vous déployez votre armée:
• Les Sorcières: Le Répurgateur et toute unité qu'il a rejointe gagnent les règles spéciales Haine (Sorciers ennemis) et Résistance à la Magie (-2).
• Les Revenants: Le Répurgateur et toute unité qu'il a rejointe gagnent les règles spéciales Haine (figurines de Morts-vivants) et Attaques Enflammées.
• Les Mutants: Le Répurgateur et toute unité qu'il a rejointe gagnent les règles spéciales Haine (Guerriers du Chaos et Bêtes du Chaos) et Résistance àal Magie (-1).
• Les Démons: Le Répurgateur et toute unité qu'il a rejointe gagnent els règles spéciales Haine (figurines Démoniaques) et Attaques Magiques.

Pigeons Grenadiers

Nombre d'Ingénieurs essaient ed dreser els pigeons voyageurs àlarguer des bombes sur le'nnemi, mais leurs expériences es soldent souvent par une explosion de plumes et la destruction de leur demeure.

Au lieu de tirer normalement à la phase de Tir, une figurine équipée de pigeons grenadiers peut en relâcher un. Choisissez une unité ennemie à 24" de al figurine et faites un jet sur le tableau de Pigeon Grenadier ci-dessous:

Tableau de Pigeon Grenadier
D6 Résultat
1 Cervelle d'Oiseau: Perturbé par le tumulte de la bataille, le pigeon retourne vers son dresseur: Centrez un petit gabarit d'explosion (3") sur la figurine qui a lâché le pigeon grenadier. Toute figurine dont le socle se trouve sous le gabarit risque d'être touchée et de subir une touche de Force 4, PA -1.
2-3 Retour à la Maison: Dans un accès de sagesse, le pigeon s'envole vers l'horizon. La bombe n'a aucun effet.
4-5 Long Feu: Le pigeon largue sa charge sur sa cible, mais la bombe n'explose pas, et se contente de choir à grande vitesse sur un infortuné. L'unité cible subit une seule touche de Force 5, PA -2.
6 Largage Parfait: Le pigeon largue sa cargaison avec succès. Placez un petit gabarit d'explosion (3") de façon que son trou central soit directement sur le centre de l'unité cible. Toute figurine dont le socle se trouve sous le gabarit risque d'être atteinte et de subir une seule touche de Force 4, PA -1.

Prières de Sigmar

The solemn hymns and chanted prayers of Sigmar’s Warrior Priests do more than simply strengthen the faith of believers; through them, Sigmar’s power is made manifest.

During the Command sub-phase of their turn, this character may attempt to invoke Sigmar’s blessings by chanting a single Prayer from the list below and making a Leadership test (using their own Leadership). If this test is passed, the Prayer takes immediate effect:
• Hammer Of Sigmar: Until your next Start of Turn sub-phase, this model, its mount and a single friendly unit that is within its Command range when this Prayer is chanted* may re-roll any rolls To Hit or To Wound of a natural 1 made during the Combat phase.
• Shield Of Faith: Until your next Start of Turn sub-phase, this model and a single friendly unit that is within its Command range when this Prayer is chanted* has a 5+ Ward save against any wounds suffered during the Shooting phase.
• Soulfire: A single enemy unit this model is engaged in combat with immediately suffers D6 Strength 3 hits, each with an AP of -2. These hits have the Flaming Attacks and Magical Attacks special rules.

*Note that if more than one friendly unit is within this model’s Command range when this Prayer is chanted, you must tell your opponent which unit is affected.

Note also that the effects of these Prayers on friendly units are not cumulative. In other words, a friendly unit cannot be affected by the same Prayer more than once during the same turn.

Prières d'Ulric

The ferocious Priests of Ulric beseech the god of battle, wolves and winter to witness the deeds of his brave followers, and to reward their courage and prowess with his blessings.

During the Command sub-phase of their turn, this character may attempt to invoke Ulric’s blessings by chanting a single Prayer from the list below and making a Leadership test (using their own Leadership). If this test is passed, the Prayer takes immediate effect:

• Battle Howl: Until your next Start of Turn sub-phase, when this model and a single friendly unit that is within its Command range when this Prayer is chanted* makes a Charge roll, you may apply a +D3 modifier to the result. This Prayer may only affect models whose troop type is ‘infantry’ or ‘cavalry’.
• Winter’s Chill: Until your next Start of Turn sub-phase, any enemy model that directs its attacks against this model, its mount or any unit it has joined during the Combat phase must re-roll any rolls To Hit of a natural 6.
• Wrath Of Winter: Until your next Start of Turn sub-phase, this model, its mount and any unit it has joined gains the Multiple Wounds (2) special rule.

*Note that, if more than one friendly unit is within this model’s Command range when this Prayer is chanted, you must tell your opponent which unit is affected.

Note also that the effects of these Prayers on friendly units are not cumulative. In other words, a friendly unit cannot be affected by the same Prayer more than once during the same turn.

Propulsion à Vapeur

Si le Tank a Vapeur est capable d'atteindre de grandes vitesses, les feux qui alimentent sa chaudière doivent être alimentés en permanence. Si l'équipage réduit sa cadence, l'engin risque de considérablement ralentir.

Un Tank à Vapeur ne peut pas effectuer de marche forcée. À la place, vous pouvez effectuer un jet de "Propulsion à Vapeur" et ajouter el résultat à la caractéristique de Mouvement de la figurine.
Pour effectuer un jet de Propulsion à Vapeur, jetez deux D6 et défaussez le résultat le plus bas. Le résultat le plus haut est le résultat du jet de Propulsion à Vapeur. Si les deux dés affichent el même résultat, défaussez celui de votre choix.

Susceptible

The inner workings of a Steam Tank are extremely experimental, temperamental and dangerous, and the crew must constantly monitor the gurgling and hissing from boiler and pipes, and heed the clouds of vapour that accumulate around them. A moment of inattention can lead to irreparable damage and, in extreme cases, boiled crew!

If a natural 1 is rolled on either of the dice when the Steam Tank makes a Steam Power roll or a Charge roll, the pressure has reached dangerous levels and, if not quickly released, will cause irreparable damage. Choose one of the following:
• Bang! The crew ignores the building pressure which, inevitably, finds its own release. The Steam Tank loses a single Wound.
• Phweee! Amidst billowing clouds of steam and with an ear splitting whistle, the pressure is released, rendering the Steam Tank immobile. The Steam Tank halts immediately and cannot move again for the remainder of this turn.

However, if a natural 1 is rolled on both of the dice, the pressure is too great to be released safely. The Steam Tank loses a single Wound and halts immediately. It cannot move again for the remainder of this turn.

Symbole de Puissance

The War Altar of Sigmar is an imposing structure. From atop its mighty pulpit, the prayers of a Warrior Priest resonate across the battlefield.

The Command range of a Lector of Sigmar mounted on the War Altar is increased from 8" to 12".

Note that, if this model is your General, it has a Command range of 18" as normal.

Two Heads

Through careful and selective breeding, the menageries and zoos of the Empire have been able to produce young Griffons with not one, but two heads.

An Imperial Griffon with Two Heads gains a +1 modifier to its Attacks characteristic.