
Démons du Chaos (Revision-1)
Objet enchanté
Miroir de Van Horstmann
max 1 per ArmyWhen the wearer fights in a challenge, he must 'swap' the Strength, Toughness, Initiative and Attacks characteristics on his profile with his enemy (but not the enemy's mount, if he has one). So, the wearer fights with his enemy fights Toughness, Initiative and Attacks whilst his enemy fights with the wearer's Strength, Toughness, Initiative and Attacks.
Note that you cannot choose not to use Van Horstmann's Speculum and you must swap all of the listed characteristics for the duration of the challenge, not just some of them.
Anneau de Volans
max 1 per ArmyOne use only.
Bound Spell (power level variable).
At the beginning of the game, choose one of the eight Lores of Magic from the Warhammer rulebook and generate a spell from it as if the bearer were a Level 1 Wizard. That spell is bound within the Ring of Volans and can be cast, just like a bound spell, with a power level equal to the normal casting value of the spell.
Chapeau de sorcier
max 1 per ArmyThe wearer is treated as being a Level 2 Wizard who can use a randomly chosen Battle Magic lore. However, he also has the Stupidity special rule.
Forteresse pliable de Fozzrik
max 1 per ArmyAfter deployment zones have been agreed, but before the armies have been deployed, place a watchtower building (or scratch-built structure of a similar size) in your deployment zone to represent the Folding Fortress. This is treated as a standard building.
If you do not have a suitable building to place, you cannot use Fozzrik’s Folding Fortress.
Tapis d'arabie
max 1 per ArmyInfantry or monstrous infantry models on foot only. The owner of this magical carpet has the Fly special rule. However, he cannot join units.
Couronne de commandement
max 1 per ArmyThe bearer of the Crown of Command has the Stubborn special rule.
Potion de soin
max 1 per ArmyOne use only. The Healing Potion can be drunk at the start of the controlling player’s turn. The imbiber immediately recovers D6 Wounds lost in the battle.
Torque du fléau des plumes
max 1 per ArmyFlying creatures (and their riders) must re-roll successful rolls to hit against the bearer (and any unit he is with) in close combat.
Anneau rubis de ruine
max 1 per ArmyBound spell (power level 3). The Ruby Ring of Ruin contains the Fireball spell.
Masque terrifiant de AAAH!
max 1 per ArmyThe wearer of this mask causes Terror. However, other models can never use his Leadership.
Potion de force
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Strength can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Strength until the end of the turn.
Potion d'endurance
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Toughness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Toughness until the end of the turn.
L'autre badine du trompeur
max 1 per ArmyModels in base contact with the bearer (friends and foes) must re-roll successful ward saves.
Icône du fer maudit
max 1 per ArmyThe character (and any unit he is with) gain a 6+ ward save against war machine weapons.
Potion d'impétuosité
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Foolhardiness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has the Immune to Psychology and the Devastating Charge special rules until the end of the player turn.
Potion de célérité
max 1 per ArmyOne use only. The Potion of Speed can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Initiative until the end of the turn.
Manteau de Plumes
max 1 per ArmyPersonnage skink à pied uniquement. Le porteur a les règles spéciales vol et résistance à la magie (1).
Cor De Kygor
max 1 per ArmyUsage unique. Le porteur peut sonner le Cor de Kygor au début de n'importe laquelle de ses phases de Mouvement. Lorsqu'il le fait, tous les monstres, les monstres montés, les bêtes monstrueuses, les montures de cavalerie monstrueuses, les montures de cavalerie, les bêtes des chars et les bêtes de guerre amis à 12 ps ou moins du porteur ont la règle spéciale frénésie jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Le Cor de Kygor n'a aucun effet sur les cavaliers.
Oeuf De Quango
max 1 per ArmyUsage unique. Œuf de Quango peut être brisé au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps. Désignez une unité ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité, jetez ID6 et consultez le tableau ci-dessous pour découvrir ce qui se produit. Toute blessure infligée compte dans le résultat de combat.
Oeil de Pierre
max 1 per ArmyGlands des Âges
max 1 per ArmyPierre de Lune des Sentiers Cachés
max 1 per ArmyFlèche de Grêle de Mort
max 1 per ArmyCapes des Dunes
max 1 per ArmyMasque Mortuaire de Kharnut
max 1 per ArmyLe Volume Chromatique
max 1 per ArmyLa Pierre d'Inéluctabilité
max 1 per ArmyLe Portique à Glyphes
max 1 per ArmyFragment Gardien de Moranion
max 1 per ArmyAnneau de Fureur de Khaine
max 1 per ArmyGemme de Feu Solaire
max 1 per ArmyCape de Barbes
max 1 per ArmyBaguette de Mort Ardente
max 1 per ArmyPendentif de Slaanesh
max 1 per ArmyCalice du CHaos
max 1 per ArmyÉclat de Pierre des Hardes
max 1 per ArmyCor de la Grande Chasse
max 1 per ArmyPierre de Haine
max 1 per ArmyPeau d'Humain
max 1 per ArmyOlifant Rugissant
max 1 per ArmyFlasque Démoniaque d'Ashak
max 1 per ArmyLa Cor de. Frédémond
max 1 per ArmySainte Icône
max 1 per ArmyLe Gobelet de Rubis
max 1 per ArmyCrinière du Pur-sang
max 1 per Armysur destrier uniquement
Bois de la Grande Chasse
max 1 per ArmyTresse d'Isolde
max 1 per ArmyGantelet de Duel
max 1 per ArmyBreuvage Skaven
max 1 per ArmySkataplasme
max 1 per ArmyFlûte de Tâches-Noires
max 1 per ArmyPrésage de Malédiction Vermineuse
max 1 per ArmyBombe Infernale
max 1 per ArmyOrbe d'Airain
max 1 per ArmyBesicles de Technomage
max 1 per ArmyFumigènes
max 1 per ArmyCor D'argent De La Vengeance
max 1 per ArmyUne seule utilisation. Le Cor d'Argent de la Vengeance peut être utilisé au début de n'importe quel tour ami.
Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, ont la règle charge dévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant.
De plus, une fois qu'il l'a utilisé, le sonneur du Cor d'Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Elfes, Elfes Noirs et/ou Elfes Sylvains jusqu'à la fin de la bataille.
Anneau Ardent De Thori
max 1 per ArmyL'anneau Ardent de Thori donne à son porteur une attaque de souffle enflammé de Force 4.
Arme Magique
Croc runique
max 1 per ArmyAll hits from a Runefang wound automatically with no armour saves allowed.
Masse de Helsturm
max 1 per ArmyAlways Strikes Last. Requires Two Hands. The wielder of this weapon strikes at +2 Strength in close combat. Instead of attacking normally, the bearer can choose to forfeit all of his normal Attacks to make a single, special Attack (which still has the Always Strikes Last special rule). If this Attack hits, it is resolved at Strength 10 and has both the Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3) special rules.
Lame de Géant
max 1 per ArmyLes attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +3 en Force.
Epée Sanglante
max 1 per ArmyLe Porteur a +3 Attaques.
Lame d'Obsidienne
max 1 per ArmyAucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée contre les blessures infligées avec cette arme.
Lame Ogre
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +2 en Force.
Epée des guerres éternelles
max 1 per ArmyLe porteur a +2 Attaques.
Lame d'Escrimeur
max 1 per ArmyPaire d'armes. Le porteur a CC 10.
Epée tueuse de Héros
max 1 per ArmyLe porteur a un bonus de +1 en Force et +1 Attaque pour chaque personnage ennemi en contact avec lui ou son unité.
Ces bonus sont calculés au début de chaque round de combat et restent valables jusqu'à la fin de celui-ci.
Epée voleuse de sorts
max 1 per ArmyUn Sorcier perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd un sort (déterminé aléatoirement) par PV perdu.
Epée de vive mort
max 1 per ArmyLe porteur frappe toujours en premier.
Epée de bataille
max 1 per ArmyLe porteur a +1 Attaque.
Epée Berserk
max 1 per ArmyLe porteur est frénétique et ne perd jamais cette frénésie.
Epée de puissance
max 1 per ArmyLes attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +1 en Force.
Lame d'or vif
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée le sont avec une Initiative de 10.
Epée de frappe
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'une bonus de +1 pour toucher.
Lame de morsure
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée sont perforantes.
Epée relique
max 1 per ArmyLes Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée blessent toujours sur 5+, à moins qu'elles ne le fassent normalement sur un meilleur résultat.
Lame Hurlante
max 1 per ArmyLe porteur provoque la peur.
Epée du tourmenteur
max 1 per ArmyUn monstre ou un personnage pendant au moins 1 PV à cause de cette arme souffre de stupidité pour le reste de la bataille.
Malédiction du guerrier
max 1 per ArmyUn monstre ou un personnage perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd définitivement 1 Attaque par PV perdu (jusqu'à un minimum de 1 Attaque).
Lame des Réalités Multiples
max 1 per ArmyAucune sauvegarde d'armure ou ;'.vulnémble n'est permise contre Je. hlessures causées par la Lame des Réalités Multiples.
Lame Piranha
max 1 per ArmyLes attaques du porteur ont les règles spéciales blessures mulliplcs (iD3) et perforattt.
Heaume Sacré du Stégadon d'Itza
max 1 per ArmyLa sauvegarde d'armure du porteur du Heaume Sacré du Stégadon compte comme étant supérieure d'un point à la normale. De plus, cet objet confère à son porteur un bonus de + 1 en Endurance et la règle spéciale touches d'impact (1D3).
Masse-Tonnerre
max 1 per ArmyBrise-Murs
max 1 per ArmyL'Épée des esprits
max 1 per ArmyArmour saves cannot be taken against Wounds caused by the Spirit Sword. Furthermore, immediately when an enemy character, champion or monster suffers one or more unsaved Wounds from the Spirit Sword, both he and the wielder must roll 2D6 and add their respective Leadership values.
If the wounded model’s total is higher, or the totals are the same, nothing else happens.
If the wounded model’s total is lower, it immediately suffers a Wound for each point by which its total was exceeded, with no armour saves allowed.
La Faucheuse de Daith
max 1 per ArmyAll failed To H it and To Wound rolls made with Daith’s Reaper must be re-rolled, as must all successful armour saves taken against Wounds caused by this weapon.
L'Arc de Loren
max 1 per ArmyThe Bow ofLoren is an Asrai longbow (see page 37) with the Multiple Shots (A+ 1) special rule, which means it fires a number of shots equal to 1 plus the wielder’s Attacks characteristic. It cannot fire enchanted arrows.
Lame D'Antarhak
max 1 per ArmyDestructeur d'Éternité
max 1 per ArmyLa Lame Éternelle
max 1 per ArmyFouet de Désespoir
max 1 per ArmyÉpée Voleuse d'Esprits
max 1 per ArmyFléeau Pestilentiel
max 1 per ArmySceptre du Changement
max 1 per ArmyBaguette de Bizarrerie
max 1 per ArmyHâche de Khorne
max 1 per ArmyLame de Sang
max 1 per ArmyLame d'Or Bondissant
max 1 per ArmyLance des Étoiles
max 1 per ArmyArc du Patrouilleur
max 1 per ArmySkabscrath
max 1 per ArmyMasse Putréfiante
max 1 per ArmyÉpée du Changement
max 1 per ArmyÉpée des Feux de l'Enfer
max 1 per ArmyMassue primitive
max 1 per ArmyHâche à Hommes
max 1 per ArmyMasse de Broyage
max 1 per ArmyLe Dévoreur
max 1 per ArmyLance de Chasse
max 1 per ArmyHâches de Khorgor
max 1 per ArmyLes Griffes d'Ithilmaar
max 1 per ArmyLe Hachoir d'Airain
max 1 per ArmyLe saigneur
max 1 per ArmyMarteau Noir d'Hashut
max 1 per ArmyDague de Malice
max 1 per ArmyMasse des Ténèbres
max 1 per ArmyÉpée du champion de la Dame
max 1 per ArmySerment du Graal uniquement
Épée des Héros
max 1 per ArmyLance du Chêne Sacré
max 1 per Armymonté uniquement
Épée de Naissance de Gasconnie
max 1 per ArmyFléau de Fracasse
max 1 per ArmyLance d'Artenois
max 1 per Armymonté uniquement
Lance du Dragon
max 1 per Armymonté uniquement
Lame Fatale
max 1 per ArmyLame de Malepierre
max 1 per ArmyArme de Technomage
max 1 per ArmyLame de Corruption
max 1 per ArmyLame Suintante
max 1 per ArmyLe Fléau des Nains
max 1 per ArmyLame Nurglitch
max 1 per ArmyÉtoiles de Jet en Malepierre
max 1 per ArmyFusée Funeste
max 1 per ArmySpère de Mort
max 1 per ArmyPique à Bétail
max 1 per ArmyElectro-Fouet
max 1 per ArmyLe Marteau De Karak Drazh
max 1 per ArmyLes Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie à qui elles font perdre au moins 1 PV voit sa propre Initiative réduite à 1 jusqu'à la fin de la phase de Corps à Corps.
La Hache Rouge De Karak-aux-huit-pics
max 1 per ArmyLa Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet à son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour blesser contre toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens.
De plus, il a la règle terreur vis-à-vis de toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens
Dons Démoniaques
Dons Exaltés
max 1 per ArmyDons Majeurs
max 1 per ArmyDons Mineurs
max 1 per ArmyEnchantement de Bannière
Army Organisation
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Seigneurs
(No Limit)

Héros
(No Limit)
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base
(No Limit)
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spéciales
(No Limit)

rares
(No Limit)
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Skarbrand
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Skarbrand | 8 | 10 | 10 | 6 | 6 | 5 | 10 | 6 | 9 | Monstre |
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Kairos, le Tisseur de Destins
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kairos le Tisseur de Destins | 8 | 1 | 0 | 5 | 5 | 5 | 1 | 1 | 9 | Monstre |
.png)
Ku'gath, père des épidémie
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ku'gath, Père des Épidémies | 6 | 6 | 3 | 6 | 7 | 7 | 4 | 6 | 9 | Monstre |
.png)
Buveur de sang
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Buveur de Sang | 8 | 10 | 10 | 6 | 6 | 5 | 9 | 6 | 9 | Monstre |
Règles spéciales
- Armure lourde
- Démon de Khorne
- Démoniaque
- Flail
- Vol
- Grande Cible
- Hache
- Résistance à la magie(2)
- Terreur
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Duc du Changement
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Duc du Changement | 8 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 6 | 5 | 9 | Monstre |
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Grand Immonde
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand immonde | 6 | 6 | 3 | 6 | 7 | 6 | 4 | 5 | 9 | Monstre |
Règles spéciales
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Gardien des secrets
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|
.png)
Prince démon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prince Démon | 8 | 9 | 5 | 6 | 5 | 4 | 8 | 5 | 9 | Monstre |
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Isabella la Maudite
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Isabella la Maudite | 6 | 7 | 4 | 5 | 5 | 3 | 8 | 6 | 10 | Bête |
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Bloodthirsters de la Fureur Effrénée
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|
Règles spéciales
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Bloodthirsters de la Rage Insensée
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|
.png)
Bloodthirsters de la Colère de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|

Le Preneur de Crânes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le Preneur de Crâne | 5 | 9 | 9 | 5 | 4 | 2 | 9 | 4 | 8 | Infanterie |

Karanak
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Karanak | 8 | 7 | 0 | 5 | 5 | 3 | 6 | 4 | 8 | Bête de guerre |

Les Scribes Bleus
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Les Scribes Bleus | - | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 7 | Cavalerie |
Disque de Tzeentch | 1 | 3 | 0 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 7 |

Le Changelin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le Changelin | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 8 | Infanterie |

Epidemius
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Epidemius | - | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 3 | 8 | Cavalerie Monstrueuse |
Palanquin de Nurgle | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 6 | 7 |

Le Masque de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Le Masque de Slaanesh | 10 | 7 | 6 | 4 | 3 | 2 | 7 | 5 | 8 | Infanterie |

Héraut de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Khorne | 5 | 7 | 7 | 5 | 4 | 2 | 6 | 3 | 8 | Infanterie |
Règles spéciales

Héraut de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Tzeentch | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 8 | Infanterie |

Héraut de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Nurgle | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 3 | 8 | Infanterie |

Héraut de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Héraut de Slaanesh | 6 | 7 | 6 | 4 | 3 | 2 | 7 | 4 | 8 | Infanterie |

Incendiaire exalté
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incendiaire exalté | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 7 | Assemblage |

Monture Juggernaut de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Juggernaut de khorne | 7 | 5 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | Bêtes Monstrueuses |

Monture Disque de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Disque de Tzeentch | 1 | 3 | 0 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 7 | Bête de guerre |

Monture Palanquin de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Palanquin de Nurgle | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 6 | 7 | Bêtes Monstrueuses |

Monture Monture de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monture de Slaanesh | 10 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 7 | Bête de guerre |

Monture Trône de Sang de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trône de sang | 7 | 5 | - | 5 | 5 | 4 | 2 | 3 | - | Char |
Sanguinaire(2) | - | 5 | 5 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 |
Règles spéciales
Sanguinaire(2)

Monture Char Incendiaire de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char incendiaire | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Hurleur(2) | 1 | 3 | 0 | 4 | - | - | 4 | 3 | - |

Monture Char traqueur de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char traqueur | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Dmonette | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 2 | 7 | |
Monture de Slaanesh(2) | 10 | 3 | 0 | 3 | - | - | 5 | 1 | - |

Monture Char traqueur exalté de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char traqueur exalté | - | - | - | 4 | 4 | 8 | - | - | - | Char |
Démonette(3) | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 2 | 7 | |
Monture de Slaanesh(4) | 10 | 3 | 0 | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture de Slaanesh(4)
.png)
Sanguinaires de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanguinaire | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 | Infanterie |
Massacreur | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | 1 | 2 | 7 | Infanterie |
Règles spéciales
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Horreurs roses de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Horreur rose | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 7 | Infanterie |
Horreur irisée | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 7 | Infanterie |
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Portepestes de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Portepeste | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 7 | Infanterie |
Pouacre | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 | Infanterie |
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Démonettes de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Démonette | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 7 | Infanterie |
Tentatrice | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 3 | 7 | Infanterie |
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Char traqueur de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char traqueur | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Démonette(2) | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 2 | 7 | |
Monture de Slaanesh(2) | 10 | 3 | 0 | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
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Equarrisseurs de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Equarrisseur | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 7 | Cavalerie Monstrueuse |
Abatteur | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | 4 | 2 | 7 | Cavalerie Monstrueuse |
Juggernaut de Khorne | 7 | 5 | 0 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 |
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Chiens de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chien de Khorne | 8 | 5 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 | Bête de guerre |
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Incendiaires de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incendiaire | 6 | 2 | 4 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 | Infanterie |
Pyrobole | 6 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 2 | 7 | Infanterie |
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Hurleurs de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hurleur | 1 | 3 | 0 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 7 | Bête de guerre |
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Nurglings
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nurglings | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 7 | Swarm |
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Bête de Nurgle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bête de Nurgle | 6 | 3 | 0 | 4 | 5 | 4 | 2 | D6+1 | 7 | Bêtes Monstrueuses |
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Veneuses de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Veneuse | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 7 | Cavalerie |
Accroche-coeur | 6 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 3 | 7 | Cavalerie |
Monture de Slaanesh | 10 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 7 | Bêtes Monstrueuses |
Règles spéciales
Monture de Slaanesh
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Bêtes de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bête de Slaanesh | 10 | 4 | 0 | 4 | 4 | 3 | 6 | 3 | 7 | Bêtes Monstrueuses |
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Gargouilles
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gargouilles | 4 | 3 | 0 | 4 | 3 | 1 | 4 | 1 | 2 | Infanterie |
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Putrid Blightking
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Putrid Bightking | 4 | 6 | 3 | 4 | 5 | 3 | 5 | 3 | 8 | Infanterie |
Putrid Bightking Champion | 4 | 6 | 3 | 4 | 5 | 3 | 5 | 4 | 8 | Infanterie |
Règles spéciales

Char incendiaire de Tzeentch
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char incendiaire | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Incendiaire exalté | - | 4 | 4 | 4 | - | - | 4 | 3 | 7 | |
Hurleur | 1 | 3 | 0 | 4 | - | - | 4 | 3 | - |

Char traqueur exalté de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char traqueur exalté | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Tentatrice exalté | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 4 | 7 | |
Démonette(3) | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 2 | 7 | |
Monture de Slaanesh(4) | 10 | 3 | 0 | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture de Slaanesh(4)

Canon à crânes de Khorne
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Canon à crânes | 7 | 5 | - | 5 | 5 | 4 | 2 | 3 | - | Char |
Sanguinaire(2) | - | 5 | 5 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 |
Règles spéciales

Broyeur d'âmes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Broyeur d'âmes | 8 | 3 | 3 | 6 | 7 | 6 | 3 | 4 | 7 | Monstre |

Char de Slaanesh
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char de Slaanesh | - | - | - | 4 | 4 | 4 | - | - | - | Char |
Tentatrice exalté | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 4 | 7 | |
Démonette(2) | - | 5 | 4 | 3 | - | - | 5 | 2 | 7 | |
Monture de Slaanesh(2) | 10 | 3 | 0 | 3 | - | - | 5 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture de Slaanesh(2)

Drones de la peste
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drone de la peste | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 7 | Cavalerie Monstrueuse |
Pestifère | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 | Cavalerie Monstrueuse |
Mouche à peste | 1 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 2 | 3 | 7 |