Démons du Chaos

Démons du Chaos (Revision-1)

Objet enchanté

Miroir de Van Horstmann

max 1 per Army

When the wearer fights in a challenge, he must 'swap' the Strength, Toughness, Initiative and Attacks characteristics on his profile with his enemy (but not the enemy's mount, if he has one). So, the wearer fights with his enemy fights Toughness, Initiative and Attacks whilst his enemy fights with the wearer's Strength, Toughness, Initiative and Attacks.
Note that you cannot choose not to use Van Horstmann's Speculum and you must swap all of the listed characteristics for the duration of the challenge, not just some of them.

Anneau de Volans

max 1 per Army

One use only.
Bound Spell (power level variable).
At the beginning of the game, choose one of the eight Lores of Magic from the Warhammer rulebook and generate a spell from it as if the bearer were a Level 1 Wizard. That spell is bound within the Ring of Volans and can be cast, just like a bound spell, with a power level equal to the normal casting value of the spell.

Chapeau de sorcier

max 1 per Army

The wearer is treated as being a Level 2 Wizard who can use a randomly chosen Battle Magic lore. However, he also has the Stupidity special rule.

Forteresse pliable de Fozzrik

max 1 per Army

After deployment zones have been agreed, but before the armies have been deployed, place a watchtower building (or scratch-built structure of a similar size) in your deployment zone to represent the Folding Fortress. This is treated as a standard building.
If you do not have a suitable building to place, you cannot use Fozzrik’s Folding Fortress.

Tapis d'arabie

max 1 per Army

Infantry or monstrous infantry models on foot only. The owner of this magical carpet has the Fly special rule. However, he cannot join units.

Couronne de commandement

max 1 per Army

The bearer of the Crown of Command has the Stubborn special rule.

Potion de soin

max 1 per Army

One use only. The Healing Potion can be drunk at the start of the controlling player’s turn. The imbiber immediately recovers D6 Wounds lost in the battle.

Torque du fléau des plumes

max 1 per Army

Flying creatures (and their riders) must re-roll successful rolls to hit against the bearer (and any unit he is with) in close combat.

Anneau rubis de ruine

max 1 per Army

Bound spell (power level 3). The Ruby Ring of Ruin contains the Fireball spell.

Masque terrifiant de AAAH!

max 1 per Army

The wearer of this mask causes Terror. However, other models can never use his Leadership.

Potion de force

max 1 per Army

One use only. The Potion of Strength can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Strength until the end of the turn.

Potion d'endurance

max 1 per Army

One use only. The Potion of Toughness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Toughness until the end of the turn.

L'autre badine du trompeur

max 1 per Army

Models in base contact with the bearer (friends and foes) must re-roll successful ward saves.

Icône du fer maudit

max 1 per Army

The character (and any unit he is with) gain a 6+ ward save against war machine weapons.

Potion d'impétuosité

max 1 per Army

One use only. The Potion of Foolhardiness can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has the Immune to Psychology and the Devastating Charge special rules until the end of the player turn.

Potion de célérité

max 1 per Army

One use only. The Potion of Speed can be drunk at the start of any player’s turn. The imbiber has +3 Initiative until the end of the turn.

Manteau de Plumes

max 1 per Army

Personnage skink à pied uniquement. Le porteur a les règles spéciales vol et résistance à la magie (1).

Cor De Kygor

max 1 per Army

Usage unique. Le porteur peut sonner le Cor de Kygor au début de n'importe laquelle de ses phases de Mouvement. Lorsqu'il le fait, tous les monstres, les monstres montés, les bêtes monstrueuses, les montures de cavalerie monstrueuses, les montures de cavalerie, les bêtes des chars et les bêtes de guerre amis à 12 ps ou moins du porteur ont la règle spéciale frénésie jusqu'au début de leur prochaine phase de Mouvement. Le Cor de Kygor n'a aucun effet sur les cavaliers.

Oeuf De Quango

max 1 per Army

Usage unique. Œuf de Quango peut être brisé au début de n'importe quelle phase de Corps à Corps. Désignez une unité ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité, jetez ID6 et consultez le tableau ci-dessous pour découvrir ce qui se produit. Toute blessure infligée compte dans le résultat de combat.

Oeil de Pierre

max 1 per Army

Glands des Âges

max 1 per Army

Pierre de Lune des Sentiers Cachés

max 1 per Army

Flèche de Grêle de Mort

max 1 per Army

Capes des Dunes

max 1 per Army

Masque Mortuaire de Kharnut

max 1 per Army

Le Volume Chromatique

max 1 per Army

La Pierre d'Inéluctabilité

max 1 per Army

Le Portique à Glyphes

max 1 per Army

Fragment Gardien de Moranion

max 1 per Army

Anneau de Fureur de Khaine

max 1 per Army

Gemme de Feu Solaire

max 1 per Army

Cape de Barbes

max 1 per Army

Baguette de Mort Ardente

max 1 per Army

Pendentif de Slaanesh

max 1 per Army

Calice du CHaos

max 1 per Army

Éclat de Pierre des Hardes

max 1 per Army

Cor de la Grande Chasse

max 1 per Army

Pierre de Haine

max 1 per Army

Peau d'Humain

max 1 per Army

Olifant Rugissant

max 1 per Army

Flasque Démoniaque d'Ashak

max 1 per Army

La Cor de. Frédémond

max 1 per Army

Sainte Icône

max 1 per Army

Le Gobelet de Rubis

max 1 per Army

Crinière du Pur-sang

max 1 per Army

sur destrier uniquement

Bois de la Grande Chasse

max 1 per Army

Tresse d'Isolde

max 1 per Army

Gantelet de Duel

max 1 per Army

Breuvage Skaven

max 1 per Army

Skataplasme

max 1 per Army

Flûte de Tâches-Noires

max 1 per Army

Présage de Malédiction Vermineuse

max 1 per Army

Bombe Infernale

max 1 per Army

Orbe d'Airain

max 1 per Army

Besicles de Technomage

max 1 per Army

Fumigènes

max 1 per Army

Cor D'argent De La Vengeance

max 1 per Army

Une seule utilisation. Le Cor d'Argent de la Vengeance peut être utilisé au début de n'importe quel tour ami.
Son porteur, et toutes les unités amies à 6 ps ou moins, ont la règle charge dévastatrice jusqu'au début de leur tour suivant.
De plus, une fois qu'il l'a utilisé, le sonneur du Cor d'Argent de la Vengeance et son unité causent la peur chez toutes les figurines issues de Warhammer: Hauts Elfes, Elfes Noirs et/ou Elfes Sylvains jusqu'à la fin de la bataille.

Anneau Ardent De Thori

max 1 per Army

L'anneau Ardent de Thori donne à son porteur une attaque de souffle enflammé de Force 4.

Arme Magique

Croc runique

max 1 per Army

All hits from a Runefang wound automatically with no armour saves allowed.

Masse de Helsturm

max 1 per Army

Always Strikes Last. Requires Two Hands. The wielder of this weapon strikes at +2 Strength in close combat. Instead of attacking normally, the bearer can choose to forfeit all of his normal Attacks to make a single, special Attack (which still has the Always Strikes Last special rule). If this Attack hits, it is resolved at Strength 10 and has both the Flaming Attacks and Multiple Wounds (D3) special rules.

Lame de Géant

max 1 per Army

Les attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +3 en Force.

Epée Sanglante

max 1 per Army

Le Porteur a +3 Attaques.

Lame d'Obsidienne

max 1 per Army

Aucune sauvegarde d'armure ne peut être tentée contre les blessures infligées avec cette arme.

Lame Ogre

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +2 en Force.

Epée des guerres éternelles

max 1 per Army

Le porteur a +2 Attaques.

Lame d'Escrimeur

max 1 per Army

Paire d'armes. Le porteur a CC 10.

Epée tueuse de Héros

max 1 per Army

Le porteur a un bonus de +1 en Force et +1 Attaque pour chaque personnage ennemi en contact avec lui ou son unité.
Ces bonus sont calculés au début de chaque round de combat et restent valables jusqu'à la fin de celui-ci.

Epée voleuse de sorts

max 1 per Army

Un Sorcier perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd un sort (déterminé aléatoirement) par PV perdu.

Epée de vive mort

max 1 per Army

Le porteur frappe toujours en premier.

Epée de bataille

max 1 per Army

Le porteur a +1 Attaque.

Epée Berserk

max 1 per Army

Le porteur est frénétique et ne perd jamais cette frénésie.

Epée de puissance

max 1 per Army

Les attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'un bonus de +1 en Force.

Lame d'or vif

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée le sont avec une Initiative de 10.

Epée de frappe

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette arme bénéficient d'une bonus de +1 pour toucher.

Lame de morsure

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée sont perforantes.

Epée relique

max 1 per Army

Les Attaques au corps à corps effectuées avec cette épée blessent toujours sur 5+, à moins qu'elles ne le fassent normalement sur un meilleur résultat.

Lame Hurlante

max 1 per Army

Le porteur provoque la peur.

Epée du tourmenteur

max 1 per Army

Un monstre ou un personnage pendant au moins 1 PV à cause de cette arme souffre de stupidité pour le reste de la bataille.

Malédiction du guerrier

max 1 per Army

Un monstre ou un personnage perdant au moins 1 PV à cause de cette arme perd définitivement 1 Attaque par PV perdu (jusqu'à un minimum de 1 Attaque).

Lame des Réalités Multiples

max 1 per Army

Aucune sauvegarde d'armure ou ;'.vulnémble n'est permise contre Je. hlessures causées par la Lame des Réalités Multiples.

Lame Piranha

max 1 per Army

Les attaques du porteur ont les règles spéciales blessures mulliplcs (iD3) et perforattt.

Heaume Sacré du Stégadon d'Itza

max 1 per Army

La sauvegarde d'armure du porteur du Heaume Sacré du Stégadon compte comme étant supérieure d'un point à la normale. De plus, cet objet confère à son porteur un bonus de + 1 en Endurance et la règle spéciale touches d'impact (1D3).

Masse-Tonnerre

max 1 per Army

Brise-Murs

max 1 per Army

L'Épée des esprits

max 1 per Army

Armour saves cannot be taken against Wounds caused by the Spirit Sword. Furthermore, immediately when an enemy character, champion or monster suffers one or more unsaved Wounds from the Spirit Sword, both he and the wielder must roll 2D6 and add their respective Leadership values.

If the wounded model’s total is higher, or the totals are the same, nothing else happens.

If the wounded model’s total is lower, it immediately suffers a Wound for each point by which its total was exceeded, with no armour saves allowed.

La Faucheuse de Daith

max 1 per Army

All failed To H it and To Wound rolls made with Daith’s Reaper must be re-rolled, as must all successful armour saves taken against Wounds caused by this weapon.

L'Arc de Loren

max 1 per Army

The Bow ofLoren is an Asrai longbow (see page 37) with the Multiple Shots (A+ 1) special rule, which means it fires a number of shots equal to 1 plus the wielder’s Attacks characteristic. It cannot fire enchanted arrows.

Lame D'Antarhak

max 1 per Army

Destructeur d'Éternité

max 1 per Army

La Lame Éternelle

max 1 per Army

Fouet de Désespoir

max 1 per Army

Épée Voleuse d'Esprits

max 1 per Army

Fléeau Pestilentiel

max 1 per Army

Sceptre du Changement

max 1 per Army

Baguette de Bizarrerie

max 1 per Army

Hâche de Khorne

max 1 per Army

Lame de Sang

max 1 per Army

Lame d'Or Bondissant

max 1 per Army

Lance des Étoiles

max 1 per Army

Arc du Patrouilleur

max 1 per Army

Skabscrath

max 1 per Army

Masse Putréfiante

max 1 per Army

Épée du Changement

max 1 per Army

Épée des Feux de l'Enfer

max 1 per Army

Massue primitive

max 1 per Army

Hâche à Hommes

max 1 per Army

Masse de Broyage

max 1 per Army

Le Dévoreur

max 1 per Army

Lance de Chasse

max 1 per Army

Hâches de Khorgor

max 1 per Army

Les Griffes d'Ithilmaar

max 1 per Army

Le Hachoir d'Airain

max 1 per Army

Le saigneur

max 1 per Army

Marteau Noir d'Hashut

max 1 per Army

Dague de Malice

max 1 per Army

Masse des Ténèbres

max 1 per Army

Épée du champion de la Dame

max 1 per Army

Serment du Graal uniquement

Épée des Héros

max 1 per Army

Lance du Chêne Sacré

max 1 per Army

monté uniquement

Épée de Naissance de Gasconnie

max 1 per Army

Fléau de Fracasse

max 1 per Army

Lance d'Artenois

max 1 per Army

monté uniquement

Lance du Dragon

max 1 per Army

monté uniquement

Lame Fatale

max 1 per Army

Lame de Malepierre

max 1 per Army

Arme de Technomage

max 1 per Army

Lame de Corruption

max 1 per Army

Lame Suintante

max 1 per Army

Le Fléau des Nains

max 1 per Army

Lame Nurglitch

max 1 per Army

Étoiles de Jet en Malepierre

max 1 per Army

Fusée Funeste

max 1 per Army

Spère de Mort

max 1 per Army

Pique à Bétail

max 1 per Army

Electro-Fouet

max 1 per Army

Le Marteau De Karak Drazh

max 1 per Army

Les Attaques portées avec le Marteau de Karak Drazh sont résolues avec +3 en Initiative, et toute figurine ennemie à qui elles font perdre au moins 1 PV voit sa propre Initiative réduite à 1 jusqu'à la fin de la phase de Corps à Corps.

La Hache Rouge De Karak-aux-huit-pics

max 1 per Army

La Hache Rouge de Karak-aux-Huit-Pics permet à son porteur de relancer ses jets pour toucher et pour blesser contre toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens.
De plus, il a la règle terreur vis-à-vis de toutes les figurines de Warhammer: Orques & Gobelins et/ou Skavens

Dons Démoniaques

Dons Exaltés

max 1 per Army

Dons Majeurs

max 1 per Army

Dons Mineurs

max 1 per Army

Enchantement de Bannière

Army Organisation

Seigneurs

Seigneurs

(No Limit)

Héros

Héros

(No Limit)

base

base

(No Limit)

spéciales

spéciales

(No Limit)

rares

rares

(No Limit)

Seigneurs
Seigneurs

Prince démon

250 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Prince Démon 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Monstre

Magic options

35 pts
70 pts
105 pts
140 pts

Options

5 pts
10 pts
5 pts
gratuit
20 pts
40 pts
75 pts
50 pts
25 pts
Héros
Héros

Héraut de Khorne

100 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Héraut de Khorne 5 7 7 5 4 2 6 3 8 Infanterie

Command group options

(0-1 par Armée)

25 pts

Options

75 pts
60 pts
30 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
25 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
50 pts
160 pts
Héros

Héraut de Tzeentch

90 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Héraut de Tzeentch 4 3 4 3 3 2 3 2 8 Infanterie

Magic options

35 pts

Command group options

(0-1 par Armée)

25 pts

Options

50 pts
35 pts
25 pts
50 pts
25 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
20 pts
70 pts
20 pts
Héros

Héraut de Nurgle

90 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Héraut de Nurgle 4 5 5 5 5 2 4 3 8 Infanterie

Magic options

35 pts

Command group options

(0-1 par Armée)

25 pts

Options

50 pts
45 pts
40 pts
50 pts
25 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
50 pts
Héros

Héraut de Slaanesh

90 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Héraut de Slaanesh 6 7 6 4 3 2 7 4 8 Infanterie

Magic options

35 pts

Command group options

(0-1 par Armée)

25 pts

Options

60 pts
50 pts
5 pts
50 pts
25 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
25 pts
85 pts
190 pts
Héros

Monture Disque de Tzeentch

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Disque de Tzeentch 1 3 0 4 4 1 4 3 7 Bête de guerre
Héros

Monture Palanquin de Nurgle

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Palanquin de Nurgle 4 3 3 3 3 4 3 6 7 Bêtes Monstrueuses
base
base

Horreurs roses de Tzeentch

130 pts + 13 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Horreur rose 4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infanterie
Horreur irisée 4 3 3 3 3 1 3 2 7 Infanterie

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 25 pts
base

Portepestes de Nurgle

130 pts + 13 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Portepeste 4 3 3 4 4 1 2 1 7 Infanterie
Pouacre 4 3 3 4 4 1 2 2 7 Infanterie

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 25 pts
base

Démonettes de Slaanesh

110 pts + 11 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Démonette 6 5 4 3 3 1 5 2 7 Infanterie
Tentatrice 6 5 4 3 3 1 5 3 7 Infanterie

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 25 pts
spéciales
spéciales

Equarrisseurs de Khorne

195 pts + 65 pts/figurine 3-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Equarrisseur 5 5 5 4 3 1 4 1 7 Cavalerie Monstrueuse
Abatteur 5 5 5 4 3 1 4 2 7 Cavalerie Monstrueuse
Juggernaut de Khorne 7 5 0 5 4 3 2 3 7

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 50 pts
spéciales

Veneuses de Slaanesh

100 pts + 20 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Veneuse 6 5 4 3 3 1 5 2 7 Cavalerie
Accroche-coeur 6 5 4 3 3 1 5 3 7 Cavalerie
Monture de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5 1 7 Bêtes Monstrueuses

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 25 pts
spéciales

Gargouilles

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gargouilles 4 3 0 4 3 1 4 1 2 Infanterie

Règles spéciales

Options

2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
2 pts/fig.
spéciales

Putrid Blightking

200 pts + 0 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Putrid Bightking 4 6 3 4 5 3 5 3 8 Infanterie
Putrid Bightking Champion 4 6 3 4 5 3 5 4 8 Infanterie

Command group options

10 pts

Options

50 pts
10 pts
10 pts
rares
rares

Broyeur d'âmes

250 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Broyeur d'âmes 8 3 3 6 7 6 3 4 7 Monstre

Options

5 pts
10 pts
0 pts
5 pts
10 pts
50 pts
50 pts
55 pts
rares

Drones de la peste

165 pts + 55 pts/figurine 3-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Drone de la peste 4 3 3 4 4 1 2 1 7 Cavalerie Monstrueuse
Pestifère 4 3 3 4 4 1 2 2 7 Cavalerie Monstrueuse
Mouche à peste 1 3 3 5 5 3 2 3 7

Command group options

10 pts
10 pts
10 pts
Jusqu'à 25 pts

Options

10 pts/fig.
5 pts/fig.
10 pts/fig.