Royaumes Ogres

Royaumes Ogres

Correspondance des traductions avec la VO

Règles et Équipements utilisés par l'armée

FR EN
Pistolet ogre
A single Ogre pistol
Embuscade
Ambushers
Arme de base
Portée : CaC Force : Util. Règles Spéciales : -
Hand weapon
Arme Lourde
Portée : CaC Force : +2 Règles Spéciales : Arme à de mains, frappe toujours en dernier
Great Weapon
Armes de jet
Throwing weapons
Armure légére
Confère à son porteur une Svg d'armure de 6+
Light armour
Armure lourde
Confère à son porteur une Svg d'armure de 5+
Heavy armour
Armure Naturelle
Natural Armour
Attaques Enflammées
Flaming Attacks
Attaques Spéciales
Giant Special Attacks
Aura de Givre
Aura of Frost
Chevaucheurs Ogres
Beast Rider
Tout Vu, Tout Fait
Been There, Done That
Bénédiction du Dieu du Volcan
Blessings of the Volcano God
Bête de Chasse
Hunting Beast
Bricole Lance-ferraille
Scraplauncher catapult
Canon Des Titans Célestes
Cannon of the Sky-titans
Canon crache-plomb
Leadbelcher Gun
Chaudron de La Gueule
Cauldron of the Great Maw
Croque-Monsieur
Chaintrap
Charge Cataclysmique
Earth-shattering Charge
Charge Ogre
Ogre Charge
Chasser avec la Meute
Running With The Pack
Chute
Fall Over
Coriace
Thick-Skinned
Coup Fatal
Killing Blow
Deux armes de base
Paired weapon
Un de Perdu, Dix de Trouvés
Easy Come, Easy Go
Equipe Hétéroclite
Motley Crew
Tout le monde a un prix
Everyone Has Their Price
Peur
Fear
Souffle Ardent
Fire Breath
Inflammable
Flammable
Frénésie
Frenzy
Frisson Paralysant
Numbing Chill
Les Mangeurs d'Hommes de Golgfag
Golgfag's Maneaters
Grande Cible
Large target
La Grande Etripeuse
Great Gutgouger
Javelots Géants
Great throwing spear
Lance-harpon
Harpoon Launcher
Richissime
Hoardmaster
Immunisé au Poison
Immune To Poison
Touches d'impact
Impact Hits
Indémoralisable
Une unité entièrement composée de figurines indémoralisables est immunisée à la psychologie et réussit automatiquement ses tests de moral, quelles que soient les circonstances ! Les personnages n'étant pas indémoralisables ne peuvent pas rejoindre une unité qui l'est (même s'ils le momentanément pour une raison ou autre, comme un sort par exemple).
Unbreakable
Insignifiants
Insignifiants
La Couronne de l'Archityran
Overtyrant's Crown
La Voix de leur Maître
Their Master's Voice
Le Sceptre des Titans
Sceptre of the Titans
Solitaire
Loner
Rapide
Swiftstride
Sphère de Givre
Sphere of Frost-wreathed Ice
Squelette de Pierre
Stone Skeleton
Stable
Stable
Tenace
Les unités tenaces sont toujours indomptables, qu'elles aient plus de rangs que l'ennemi ou non. Si un personnage rejoint une unité tenace, il gagne cette règle spéciale tant qu'il reste en son sein. Si un personnage tenace rejoint une unité, celle-ci est tenace tant qu'il reste avec elle.
Stubborn
Terreur
Terror
Wizard
Wizard

Objets magiques utilisables par l'armée

FR EN

Bannières magiques utilisables par l'armée

FR EN
Bannière de la flamme éternelle
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Banner of Eternal Flame
Models in a unit with the Banner of Eternal Flame have Flaming Attacks.
Bannière de rapidité
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Banner of Swiftness
Models in a unit with the Banner of Swiftness have +1 to their Movement characteristic.
Bannière de guerre
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
War banner
A unit with this banner adds +1 to its combat result.
Bannière du carnage
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Rampager's standard
A unit with this Magic Standard can re-roll its charge distance dice.
Bannière en Peau de Dragon
Models in a unit with the Dragonhide Banner can re-roll all To Hit, To Wound and saving throw rolls of 1 on the turn they make a successful charge. In addition, the bearer of the banner can use it to unleash an icy blast. This is a Strength 3 Breath Weapon. A unit hit by the icy blast has the Always Strikes Last special rule until the end of its next turn.
Dragonhide Banner
Models in a unit with the Dragonhide Banner can re-roll all To Hit, To Wound and saving throw rolls of 1 on the turn they make a successful charge. In addition, the bearer of the banner can use it to unleash an icy blast. This is a Strength 3 Breath Weapon. A unit hit by the icy blast has the Always Strikes Last special rule until the end of its next turn.
Bannière épouvantail
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Scarecrow Banner
A unit with the Scarecrow Banner causes Fear in models with the Fly special rule.
Bannière Hurlante
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Wailing banner
A unit with this banner causes Terror in its enemies.
Etendard de discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Standard of Discipline
Models in a unit with the Standard of Discipline have +1 Leadership, but cannot use the General’s Inspiring Presence special rule.
Etendard du ranger
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Ranger’s Standard
A unit with the Ranger’s Standard has the Strider special rule.
Etendard en os de liche
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Lichebone Pennant
Models in a unit with the Lichebone Pennant have Magic Resistance (1).
Etendard tranchant
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Razor Standard
Models in a unit with the Razor Standard have the Armour Piercing special rule.
Oriflamme de lumière
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Gleaming Pennant
One use only. A unit with the Gleaming Pennant can re-roll its first failed Leadership test.
Rune de La Gueule
Lorsque n'importe quel sort visant l'unité dotée de la Rune de La Gueule est lancé avec succès, jetez 1D6. Sur un résultat de 2+, le lanceur doit choisir une autre cible. S'il n'y en a pas (parce qu'il n'y a aucune autre cible à portée ou parce que toutes les autres sont déjà affectées), le sort est perdu mais compte tout de même comme ayant été lancé. Un sort qui ne vise pas l'unité en particulier n'est pas affecté par la Rune de La Gueule.
Rune Maw
When any spell targeting a unit with the Rune Maw is successfully cast, roll a D6. On a roll of 2+, the caster must choose a new target for the spell. If no other target is available (because no other target is in range of all eligible units have already been targeted, for example), then the spell is wasted but still counts as having been cast. Spells that do not specifically target the unit are not affected by the Rune Maw.

Unités de l'armée

FR EN
Graissus Dent D'Or
Greasus Goldtooth
Skrag le Désosseur
Skrag the Slaughterer
Tyran
Tyran
Désosseur
Slaughtermaster
Golgfag Mangeur d'Homme
Golgfag Maneater
Bragg l'Etripeur
Bragg the Gutsman
Cogneur
Bruiser
Chasseur
Hunter
Boucher
Butcher
Ventre-Feu
FireBelly
Mastauroc
Stonehorn
Ogres
Ogres
Ventres-Durs
Ironguts
Gnoblars
Gnoblars
Crache-Plomb
Leadbelchers
Mangeurs d'Hommes
Maneaters
Meute de Crocs de Sabre
Sabretusk Pack
Yétis
Yhetees
Cavalerie Férox
Mournfang Cavalry
Cannibale
Gorder
Lance-Ferraille Gnoblar
Gnoblar Scraplauncher
Boute-fer
Ironblaster
Géant
Giant
Mastauroc
Stonehorn
Mégastodonte
Thundertusk