Sashimonos
Si hay al menos 3 modelos con tamaño estándar o 2 modeloscon tamaño grande en una unidad equipada con Sashimonos, la unidad cuenta con una fila más de lo normal. Tenga en cuenta, que la bonificiación de filas máximo para la puntuación de combate es +3. Si al menos la mitadde modelosde la unidad tiene la regla deTropas Ligeras, la unidad obtiene +1 a su puntuación de combate.
Perforamiento Samurai
Atributo de Ataque.Unidades de Arqueros Ashigaru y Fusileros Ashigaru pueden usar Ataques de Disparo de su 3 fila (En adición de la 1 y 2 fila).
El camino del Guerrero
No puedesrechazar un duelo si un modelo con Camino del Guerreropodríaaceptarlo.Los modelos con esta regla, deben repetir la tirada fallida de los chequeos de Pánico y Diezmados. Además, pasan automáticamente los chequeos de Pánico causados por otra unidad sin la regla Camino del Guerrero, y unidades que estén cometiendo Sepukku(Muerte antes que Deshonor). Personajes con esta regla, no pueden unirse a una unidades con la regla Fuera de Ley.
Acosador de las sombras
Mientras el Shinobi se una a una unidad de Ninja o Muñecas Kabuki, la unidad se beneficia de Cobertura Ligera. Si ya se beneficia de Cobertura Ligera, se beneficia de Cobertura Pesada en su lugar.
Artes Marciales
En el paso 2 de la Ronda de la Secuencia de Combate de cada Ronda de Combate, los modelos con esta regla pueden decidirganar+1 Habilidad Ofensivao ganar Parada. El efecto dura hasta el final de la Ronda de Combate. Todos los modelos deTropaen unaunidad tiene que elegir el mismo efecto.
Asesino Silencioso
Regla Universal.
Unidades distintas de Ninja, Muñecas Kabuki o un Shinobi solitario, no puede usar la Disciplina del Shinobi.
Un Shinobi nunca se beneficie de GuardaEspaldas.
Master of Assassins
Universal Rule.
The Shinobi's March Rate is set to 14 as long as he is joined to a unit of Kabuki Dolls.
Bendiciones de Kami
Regla Universal.
Inmediatamente después de Drenar el Velo, un Santuario Mikoshi puede descartar hasta 3 Veil Tokens, para cada uno de tus Santuarios Mikoshi. Por cada Token descartado, puede dar una Bendición a una Unidad Amiga dentro de 8”que no esté huyendo. Una Unidad, sólo puede ser afectada por una Bendición al mismo tiempo, y cada Santuario Mikoshi, puede usar cada Bendición sólo una vez por turno. Los efectos de estas Bendiciones, duran hasta tuinicio de la próxima fase mágica. Si el Santuario estuviera en combate cuerpo a cuerpo, éste solo puede conferir una sóla bendición a sí mismo, y no a otras Unidades
- Bendición de Tierra:Todos los impactos dirigidos contra esta Unidad, sufren un modificador de -1 al herir (esto se aplica tambíen a los ataques dedistancia). No tiene efecto en los impactos causados por Hechizos, o causados por una Disfunción.
- Bendición del Fuego: La Unidad, debe repetir todas las tirar falladas para herir en combate cuerpo a cuerpo.
- Bendición del Agua: La Unidad gana Resistencia a la Magia (2).
- Bendición del Viento: Las tiradas para una Carga, Arrasamiento o Distancia de Persecución, están sujetas a una tirada Maximizada.
Cada Santuario Mikoshi, puede conferir 2 Bendiciones al Inicio del Juego (directamente después de mover las Unidades con Vanguardia). Si ambos jugadores tienen un Santuario Mikoshi, el jugador que terminó de desplegar primero, elige éstas bendiciones. Éstas Bendiciones iniciales no requieren Veil Tokens, y sus efectos duran hasta el inicio de la fase Mágica del jugador propietario.
Bendiciones de la Luna Creciente
Regla Universal.
Todos los modelos (Incluido el Yamabushi) en una unidad, unidaal menos con un Yamabushi ganan +1 Habilidad de Ofensiva +1 Agilidad.Las partes de los modeloscon la Regla Contenidosno se ven afectados. Si el Yamabushi es asesinado o sale de la unidad, este efecto termina inmediatamente.
Cortesía Profesional
Regla Universal.
Un Shinobi no puede unirse (o desplegarse en) unidades que contengan otro Shinobi. Un Shinobi puede realizar movimientos de Abrirse Pasoincluso cuando están en contacto con la base de un modelo enemigo.
Danza Kabuki
Regla Universal.
Debes elegir uno de los dos bailes para que las Muñecas Kabuki, actúen en el paso 2 de la Ronda de la Secuencia de Combate:
- Jidaimono:Muñecas Kabuki debenrepetir las tiradas fallidas para impactar en combate cuerpo a cuerpo. El abanico de Guerra cuenta como Armas Emparejadas con este baile.
- Sewawono:Mientras se realiza este baile, las muñecas Kabuki obtienen Distracción. El Abanico de Guerra cuenta como un Escudo con este baile y obtienen Parada.
Muerte antes que Deshonra
Si al menos la mitad de los modelos de la unidad, tiene la regla Muerte antes queDeshonor, cualquier chequeo de desmoralización tomado por la Unidad, está sujeta a una tirada miminizada. Si falla el chequeo, toda la unidad comete Seppuku (suicidio); retira la unidad y todos los personajes que se unieron a esta. La unidad se trata como aniquilada por completo encombate.
Si menos de la mitad de los modelos en la Unidad tienen la regla Muerte antes que Deshonor, resuelve el chequeo normal, si lo fallan, sólo los modelos con Muerte antes que Deshonorcometen Sepukku. El resto de modelos huyen de forma normal (y los enemigos pueden perserguir como siempre).
Death Wish
Universal rule
Immediately after an unengaged unit of Ronin comes into contact with an enemy unit (regardless of whether it charged or is charged), the Ronin unit performs a Combat Reform, retains its facing, but maximises the number of models in contact.
Exotic Poisons
Attack Attribute – Close Combat, Shooting.
The attack gains Poison Attacks and Multiple Wounds (2, against Standard). Additionally, the Poison Attacks wound automatically on a successful to-hit roll of 5+ instead of 6+. Furthermore, the model gains +1 Armour Penetration for every automatic wound caused with Poison Attacks until the end of the phase.
Unstoppable Force
Universal Rule.
Any unit of Standard Size that is charged by a unit of Sumo Warriors with at least two full ranks reduce their Defensive Skill by 1 for the next round of combat (to a minimum of 1).
Fuego de Zorro
Regla Universal.
Las Unidades enemigas en contacto con una o mas unidades de Kitsune, sufren -1 a su Habilidad Ofensiva y Habilidad Defensiva, ambos hasta un mínimo de 1.
Fuery de la ley
El número total de unidades con esta regla no puede exceder 3. Este límite se aumenta a 6 para Grandes Ejércitos.
Horo Cloak
Models equipped with Horo Cloaks gain +1 Resilienceagainst Ranged Attacks.This has no effect on Flaming Attacks orToxic Attacks.
Hunters
Universal Rule.
The model gains Hard Target (1), Light Troops and Skirmisher.
Iaijutsu
Atributo de Ataque –Cuerpo a Cuerpo.
Al comienzo de cada ronda de combate de cuerpo a cuerpo, un Kensaipuede elegir utilizar una de las siguiente técnicas de lucha en el Paso 2 de la Ronda de combate.No puede usar la misma técnica dos rondas consecutivas del mismo combate. El efecto dura hasta el final de la ronda de combate.
- Dibujando el Vacio:El Kensai gana Reflejos Relámpagos.
- Pluma en el Viento:El Kensai gana Aegis (+2, máx 4+) y +1 Habilidad Defensiva.
- Ritual de Acero:El Kensai gana +1 de Fuerza y +1 de Penetración.
- Un sólo momento:El Kensai gana +1 Ataque.
Prender Fuego
Atributo de Ataque – Distancia.
Antes de disparar una Flecha de Fuego, puedes decidir disparar Ataques Flamígeros.
Teachings of the Kami
Universal Rule.
When a Mikoshi Shrines confers a Blessing of the Kami onto a unit of Warrior Monks, no Veil Token is discarded for the blessing.
Líder Inspirador
Si un modelo con Líder inspirador es el general del ejército, todos los modelos de infantería en la misma unidad obtienen +1 de avancey +2 avance de Marcha.
Invocados del Inframundo
Regla universal
Un ejército no puede desplegar ningún Oni a menos que haya un Shugenja en el ejército. Al final de la Fase en que el último Shugenja de tu ejército fue asesinado, todas sus unidades de Oni tienen que realizaruna prueba de desmoralización .Además, ningún Oni no puede beneficiarse dePresencia Inspiradora o Reagruparse alrededor de la bandera si todos los Shugenja en tu ejército han sido asesinados.
Kenjutsu
Atributo de Ataque – Combate Cuerpo a Cuerpo.
Por cada 3 impactosexitososcontra la misma reserva deheridas, causa un impacto adicional. Cuando esté luchando en un desafio, por cada 2 impactos exitoso, causa un impacto adicional. Cuente por separado para cada Personaje y cada Paso de Iniciativa.
Kyudo
Atributo de Ataque - Disparo.
Todos los ataques de disparo de un Yumi (Arco Largo), establecenlaPenetración de Armadura (1). Adicionalmente, cuando dispara a distancia corta, ganan disparo (2).
Mangonel
Atributo de Ataque
Catapulta: Distancia 12-60", Disparos 1, Fu 3[7],AP 0[4][Heridas Múltiples (D3, Alas Desgarradas)], AtaquesFlamígeros
Oraciones de los Kami
Un Yamabushi conoce las siguientes oraciones, éstos hechizos son Hechizos Vinculados de Nivel (4/8).
- Oración de Vigorización: Aumento, Enfocado, Rango: 12", Duración: Un turno.Todas las partes de los modelos objetivo, ganan +1 Ofensivo, +1 Defensivo, +1 Ataque, +1 Fuerza, +1 Penetración y +1 Agilidad.
- Oración de la Estrella Ascendente: Aumento, Rango: Unidad dellanzador, Duración: Un turno.Todos los modelos de la misma unidad ganan +1 Fuerza +1 de Penetración de Armadura. Los modelos con la regla Contenidos, no son afectados por este hechizo. Una unidad solo puede verse afectada por esta Oración de a una por vez.
- Maldición de la Montaña Sagrada: Aumento, Rango: Unidad de lanzador, Duración: Unturno. El objetivo gana Resistencia a la Magia (+2),+1 de Armadura, y adicionalmente +1 de Armadura contra Ataques de disparo.
Ritual Meditation
Dispelling rolls from your opponent against any spell targeting models with this rule suffer a -1 modifier. This also affects a Yamabushi’s Prayers of the Kami Bound Spells and the Bound Spell from the Mikoshi Shrine, but no other Bound Spells.
This rule only takes effect if the total number of affected models with Ritual Meditation is higher than the number of affected models without this rule (this is also true for Aura spells).
Señor del Río
Protección Personal.
Siempre que un Mizuchi esté a 3” o menos de un elemento de Agua, gana Aegis (5+), +1 de Fuerza y 1 de Penetración de Armadura.
Sashimonos
If there are either at least 3 models with Standard Size or 2 models with Large Size in a unit equipped with Sashimonos, the unit countsas having one more Rank than normal. Note that the maximum Rank bonus for the Combat Score is +3. If at least half of the models of a unit have Light Troops, the unitadds+1 to itsCombat Score instead.
Scouting Party
Universal Rule.
The model loses Devastating Charge (+1 Att) and Scoring, and gains Light Armour, Yumi (Longbow, 3+), Feigned Flight and Light Troops.
Strike from the Shadows
Universal Rule.
The Shinobi cannot be deployed during the Deployment Phase. Instead, at the start of any Player Turn, the owner may choose an unengaged friendly Standard Infantry unit that is not Fleeing and apply the following rules:
• Remove a non-Champion R&F model from the chosen unit and deploy the Shinobi inside that unit.
• You cannot remove the last R&F model from a unit, and removing the model never causes a Panic Test.
• The Shinobi cannot voluntarily leave its unit during the Player Turn in which it was deployed.
• If the Shinobi is not deployed by the end of Game Turn 4, it counts as a casualty and cannot be deployed for the rest of the game.
Yojimbo
Universal rule.
A Hatamoto may be assigned as a Yojimbo, meaning bodyguard, to one character (but not another Hatamoto or a Shinobi) in the army at the start of the game after deployment if he is in the same unit.
While in the same unit as this character and within 3" of each other, half of the hits (rounded up) from Ranged Attacks assigned to the chosen character are taken by the Hatamoto instead (the attacker still chooses how hits are distributed).
If the protected character does not have the Way of the Warrior rule, it loses the Front Rank rule as long as it is in base contact with the Hatamoto.
If the character the Hatamoto is assigned to protect is killed by an enemy, the Hatamoto will immediately commit Seppuku as per the Death before Dishonour special rule. This does not apply if the model killed itself (by a miscast, for example).