Sabiduría Tallada
Durante la Selección de Hechizos, la miniatura debe elegir uno de los hechizos a continuación: Juicio del Destino (Adivinación) Señor de la Tierra (Druidismo) Enjambre de Insectos (Chamanismo) Cobre Fundido (Alquimia) Toque de la Muerte (Evocación) La miniatura puede lanzar el hechizo elegido como Hechizo Vinculado con Nivel de Energía (4/8). Cada hechizo solo puede ser elegido por una única miniatura con Sabiduría Tallada.
Gran Arco Magnético (3+)
Arma de Disparo. Alcance 18", Disparos 2, Fue 3 [5], PA 1 [3], Ataque de Área (1×5), [[b]Heridas Múltiples (1D3)[/b]], Calamita, Marchar y Disparar, ¡Recargad!.
Escudo de Calamita
Las unidades amigas en un radio de 8" de la miniatura obtienen Égida (5+, contra Ataques de Disparo).
Fortaleza Venenosa
La peana de la miniatura cambia a 60×100 mm, obtiene 6 Jinetes Eslizón adicionales. Cuando sea aplicable, Exclusivo (Guerreros Tegu, Guardia Tegu) es reemplazado por Exclusivo (Guerreros Eslizón, Cazadores Eslizón). Además, las partes de miniatura sin Contenidos en la unidad del portador obtienen Odio y Ataques Envenenados.
Monolito del Vitalismo
La miniatura pasa a ser el Portaestandarte de Batalla.
Cristal Atrapasoles
Al inicio de una Ronda de Combate en la que la miniatura esté participando, elige uno de los siguientes efectos, que se aplicará hasta el final de la Ronda de Combate: Todas las miniaturas amigas de Infantería obtienen Fortaleza (+1, máx. 3+) por cada miniatura con Cristal Atrapasoles Trabada en el mismo Combate. La miniatura obtiene Ataques Pulverizadores (2D3) que siempre se resuelven con Fuerza 4 y Penetración de Armadura 1.