Bastiones Enanos

Bastiones Enanos

Correspondence of translations with another language

Reglas y Equipos utilizados por el ejército

ES EN
Disparos Flamígeros
Los Ataques de Disparo de la miniatura se vuelven Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos.
Flaming Shots
The model’s Shooting Attacks become Flaming Attacks, Magical Attacks.
Adjuntable
Esta miniatura debe ser Desplegada dentro de una unidad con al menos una miniatura deTropa, y no puede abandonar voluntariamente su unidad.
Attached
This model must be Deployed inside a unit containing a Rank-and-File model, and cannot voluntarily leave its unit.
Agravio Ancestral
Durante Elecciones Pre-Partida, un ejército de Bastiones Enanos marca unidades en la Lista de Ejército enemiga con Marcadores de Agravio (notar que los Personajes también pueden ser marcados). El número de Marcadores de Agravio colocados es igual al número de instancias de en las unidades de tu Lista de Ejército. Todas las partes de miniatura con Enano en tu ejército ganan Primer Golpe (Odio (contra unidades que contengan un Marcador de Agravio)).
Ancient Grudge
During Pre-game~Selections, a Dwarven Holds army marks units on the opponent’s Army List with Grudge Markers (note that Characters can be marked, too). The number of Grudge Markers placed is equal to the number of instances of on units in your Army List. All model parts with Dwarf in your army gain First Strike (Hatred (towards units containing a Grudge Marker)).
Arma a Dos Manos
Great Weapon
Armadura de Metal
Metal Armour
Atrincherar
Todas las unidades amigas dentro de 6 de una miniatura con Atrincherar se benefician de Objetivo Difícil (1).
Entrench
All friendly units within 6 of a model with Entrench benefit from Hard Target (1).
Van\-guardia
Después del Despliegue, las unidades enteramente con Vanguardia pueden realizar un Movimiento de Reforma, Avance, o Marcha pre-partida, llamado un Movimiento de Vanguardia, con las siguientes excepciones: itemize Si un valor X es dado, la Movilidad de la unidad es fijada a~X durante el Movimiento de Vanguardia, en otro caso utiliza la Movilidad de la unidad. Ninguna miniatura puede mover más de~12 durante el Movimiento de Vanguardia, independientemente de su Movilidad. La unidad no puede finalizar su Movimiento de Vanguardia dentro de~6 de una unidad enemiga. Miniaturas Adjuntables no pueden salir de una unidad como parte del Movimiento de Vanguardia. itemize Si ambos jugadores tienen unidades completamente con Van\-guardia~Mov), se alternan moviendo sus unidades una por una, empezando por la unidad a la que el defensor dió Van\-guardia~Mov) (3). Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
Van\-guard
After Deployment, units entirely with Vanguard may perform a pre-game Reform, Advance, or March Move, called a Vanguard Move, with the following exceptions: itemize If a value X is given, the unit’ Mobility is always~X during the Vanguard Move otherwise use the unit’s Mobility. No model can move further than~12 during the Vanguard Move, regardless of its Mobility. The unit cannot end the Vanguard Move within~6 of an enemy unit. Attachable Models cannot leave a unit as part of the Vanguard Move. itemize If both players have units entirely with Van\-guard~Mob), they alternate moving their units one by one, starting with the unit the Defender has given Van\-guard~Mob) (3) to. A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
Objetivo Difícil
Los Ataques de Disparo dirigidos a una Reserva de Heridas con Objetivo Difícil sufren X a impactar.
Hard Target
Shooting Attacks allocated against a Health Pool with Hard Target suffer X to hit.
Bombas de Metralla
La miniatura gana Ataque de Barrido) (D6 (2), Fue~3, PA~1).
Shrapnel Bombs
The model gains Sweeping Attack) (D6 (2), Str~3, AP~1).
Escudo
Una miniatura con Escudo se considera que está usando un Escudo en todo momento, excepto durante la Fase de Melé si está usando una Arma de Melé A Dos-Manos. Una miniatura usando un Escudo gana +1~Arm. Adicionalmente, cualquier miniatura de Altura~1-3 utilizando una Arma de Mano mientras usa un Escudo gana Parada. Nota: Un Escudo no proporciona ningún beneficio contra Ataques de Melé mientras se usa un Arma de Melé A Dos Manos. ) proporcionan modificadores a Características Defensivas, sus efectos no se aplican a un Personaje en una montura que tenga su propia Habilidad Defensiva o Equipamiento de Armadura.
Shield
A model with Shield is considered to be using a Shield at all times, except during the Melee Phase if it is using a Two-Handed Melee Weapon. A model using a Shield gains +1~Arm. In addition, any Height~1-3 model using a Hand Weapon while using a Shield gains Parry. Note: Shield provides no benefit against Melee Attacks when using a Two-Handed Melee Weapon . ) provide modifiers to Defensive Characteristics, their effects do not apply to a Character on a mount that has its own Defensive Skill or Armour Equipment.
Hermanos de Venganza
La miniatura gana Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Hostigador, Van\-guardia~Mov).
Brothers of Vengeance
The model gains Hard Target (1), Light Troops, Skirmisher, Van\-guard~Mob).
Buscamonstruos
La~miniatura~gana Heridas Múltiples (2, contra Altura~3--5). Adicionalmente, cuando una unidad conteniendo esta regla Carga a una unidad conteniendo una miniatura con Altura~3-5, su tirada de Alcance de Carga gana Maximizada.
Monster Seeker
The~model~gains Multiple Wounds (2, towards Height~3--5). In addition, when a unit containing this rule Charges a unit containing a model with Height~3-5, its Charge Range roll gains Maximised.
Cadenas Giratorias de la Perdición
El portador gana +1D3~Ataques Pulverizadores cuando está trabado con una unidad enemiga que contenga un Marcador de Agravio.
Whirling Chains of Doom
The wielder gains +1D3~Grind Attacks when engaged with an enemy unit containing a Grudge Marker.
Cañón de Forja
Forge Gun
Cohete Matadragones
Wyrm-Slayer Rocket
Zancada Veloz
Las tiradas de Alcance de Carga, Distancia de Huida y Distancia de Persecución de unidades enteramente con Zancada Veloz ganan Maximizado.
Swift\-stride
Rolls for Charge Range, Flee Distance and Pursue Distance by units entirely with Swift\-stride gain Maximised.
Guardia del Peñasco
La miniatura gana Objetivo Difícil (1), Tropas Ligeras, Hostigador.
Crag Warden
The model gains Hard Target (1), Light Troops,Skirmisher.
Determinación Severa
La miniatura gana +1~Ata por cada miniatura enemiga en contacto con ella. Adicionalmente, cuando una unidad conteniendo esta regla Carga a una unidad conteniendo una miniatura con Altura~0-2, su tirada de Alcance de Carga gana Maximizada.
Grim Resolve
The model gains +1~Att for each enemy model in contact with it. In addition, when a unit containing this rule Charges a unit containing a model with Height~0-2, its Charge Range roll gains Maximised.
Explorador
Las unidades completamente con Explorador no tienen que ser Desplegadas dentro de su Zona de Despliegue: en su lugar, pueden ser desplegadas en cualquier lugar del Campo de Batalla a más de~12 de la Zona de Despliegue del oponente. Una unidad que empiece la partida fuera de su propia Zona de Despliegue no puede declarar una Carga en el primer Turno de Jugador del primer Turno de Juego.
Scout
Units entirely with Scout are not required to be Deployed inside their Deployment Zone: instead, they can be Deployed anywhere on the Battlefield, at least~12 away from the opponent’s Deployment Zone. A unit that starts the game outside its own Deployment Zone cannot declare a Charge in the first Player Turn of the first Game Turn.
Yunque Rúnico
La miniatura debe elegir tres diferentes. Anota los hechizos elegidos en la Lista de Ejército. El Alcance de estos hechizos es fijado a~36. La miniatura no puede lanzar Hechizos Vinculados en el mismo Turno de Jugador en el que ha realizado una Maniobra de Movimiento.
Runic Anvil
The model must select three different . Note which spells are selected on the Army List. The Range of these spells is set to~36. The model cannot cast Bound Spells in the same Player Turn that it performed a Move Manoeuvre.
Fabriación Rúnica
El Arma de Disparo de la miniatura gana Ataques Mágicos y los efectos entre paréntesis.
Rune Crafted
The model’s Shooting Weapon gains Magical Attacks and the effects within brackets.
Vuelo
Unidades enteramente con Volar ignoran Terrenos, Terreno Abierto y otras unidades durante los Movimientos de Maniobra y los Movimientos de Carga. La unidad ha de seguir la regla de Espaciado entre Unidades al final de cualquiera de sus movimientos y Terrenos y Terreno Abierto desde el que la miniatura empieza o acaba su movimiento sigue afectándole. La unidad siendo cargada no se ignora durante un Movimiento de Carga y debe de haber espacio para que el Frontal de la unidad sea colocado en contacto con la unidad siendo cargada antes del Movimiento inicial de Alineación.
Fly
Units entirely with Fly ignore Terrain Features, Open Terrain and other units during Move Manoeuvres and Charge Moves. The unit must follow the Unit Spacing rule at the end of any of its moves, and Terrain Features and Open Terrain from which the model starts or ends its move still affect it. The charged unit is not ignored during a Charge Move, and there must be room for the unit’s Front Facing to be placed in contact with the charged unit before the initial Align Move.
Grabados Rúnicos
Durante Elecciones Pre-Partida, cada unidad de debe elegir uno de los siguientes efectos, con Duración: Permanente. itemize +1~Fue, +1~PA. +3~Agi, Van\-guardia~Mov). itemize
Runic Engravings
During Pre-game~Selections, each unit must select one of the following effects, with Duration: Permanent. itemize +1~Str, +1~AP. +3~Agi, Van\-guard~Mob). itemize
Granadas de Metralla
Un solo uso. Duración: Una Fase. Puede ser activado en la Fase de Movimiento: la miniatura gana Ataque de Barrido) (1D3, Fue~3, PA~1).
Shrapnel Grenades
One use only. Duration: One Phase. Can be activated in the Movement Phase: the model gains Sweeping Attack) (D3, Str~3, AP~1).
Juramento al Rey
La parte de la miniatura gana +1~Ata. El Ataque de Melé extra resultante de Juramento al Rey solo puede ser dirigido hacia objetivos en una unidad conteniendo un Marcador de Agravio.
Kingsoath
The model part gains +1~Att. The extra Melee Attack resulting from Kingsoath can only be allocated towards targets in a unit containing a Grudge Marker.
Tropas Ligeras
Una unidad enteramente con Tropa Ligera puede realizar Movimientos de Reforma hasta el doble de su Movilidad (en vez de a la mitad de su Movilidad). Si, mientras realiza una Reforma, su centro se mueve más allá de su Movilidad, el movimiento es considerado un Movimiento de Marcha a propósito de las reglas activadas por Marchar (p.e. Chequeos de Terreno Peligroso y, si es No Muerto, tener restringido hacer Movimientos de Marcha, etc.). Para el propósito de disparar, se sigue considerando un Movimiento de Reforma. P.e. la unidad puede disparar si mueve más de su Movilidad Nota: esta regla no tiene efecto en otras Maniobras de movimiento, incluyendo Movimientos de Marcha Una unidad que contenga Tropas Ligeras es siempre considerada como que tiene cero Filas Completas; ignora Miniaturas Adjuntables con Tropas Ligeras unida a una unidad para este propósito, a menos que la unidad consista solo en Miniaturas Adjuntables.
Light Troops
A unit entirely with Light Troops can perform Reform Move Manoeuvres up to twice its Mobility (instead of the normal half Mobility). If, while doing a Reform Move Manoeuvre, its centre moves further than its Mobility, the move is considered a March Move for the purpose of rules triggered due to Marching (e.g. Dangerous Terrain Test and, if Undead, being restricted from performing a March Move, etc.). For the purpose of shooting, this is still a Reform Move. I.e. the unit can shoot if moving further than its Mobility Note: this rule has no effect on other Move Manoeuvres, including March Moves A unit containing Light Troops is always considered to have zero Proper Ranks; ignore Attachable Models with Light Troops joined to a unit for this purpose, unless the unit consists of only Attachable Models.
Maestría de Herrería Rúnica
Ataques de Melé de miniaturas en una unidad que contiene ganan +1~PA.
Rune Craft Mastery
Melee Attacks from models in a unit containing gain +1~AP.
Maestro de Armas.
This is just invisible text for proper layout display\ de una habilidad asombrosa el convertirse en un maestro en más de un arma. Pero muchos guerreros consiguen dominar el arte de empuñar diverso armamento y emplear la herramienta más efectiva para cada situación.\ is just invisible text for proper layout display La parte de la miniatura puede elegir que Arma de Melé utilizar en cada Ronda de Combate, en vez de solo en la primera. Adicionalmente, puede elegir usar una Arma de Mano o Armas Innatas incluso si tiene otras Armas de Melé. Si está armada con un Arma Encantada, debe seguir usándola p.e. solo necesita cumplir la Prioridad  de la elección de armas). Todas las miniaturas de Tropa en una unidad siguen teniendo que elegir la misma arma.
Weapon Master
This is just invisible text for proper layout display\ takes impressive skill to become fully adept in using more than one weapon. Yet some warriors master the art of wielding diverse weaponry, and employing the most effective tools for any situation.\ is just invisible text for proper layout display The model part may choose what Melee Weapon to use in each Round of Combat, instead of only in the First Round of Combat. In addition, it may choose to use a Hand Weapon or Innate Weapons even if it has other Melee Weapons. If armed with an Enchanted Weapon, it must still use it (i.e. it only needs to conform to the Priority  of weapon choice). All Rank-and-File models in a unit still need to choose the same weapon.
Resistencia a la Magia
Algunos disfrutan de una resistencia innata a los efectos antinaturales de la magia, otros están entrenados para superar asaltos arcanos y otros usan amuletos, talismanes o otro equipamiento encantado para protegerse de la magia en todas sus formas. Un mineral volcánico también conocido como cristal negro, puede actuar como un inhibidor natural de la magia. Siempre que un hechizo enemigo toma como objetivo a una o más unidades amigas conteniendo Resistencia a la Magia: itemize Identifica la Resistencia Mágica más alta de entre todas las unidades amigas tomadas como objetivo Reduce la Tirada de Lanzamiento en ese valor itemize
Magic Resistance
Some enjoy an innate resistance to the unnatural effects of magic, others are trained to overcome arcane assaults, and still others use amulets, talismans or other enchanted equipment to ward against spellcasting in all its forms. The volcanic mineral obsidian, or black glass, can act as a natural dampener of magic. Whenever an enemy spell targets one or more friendly units containing Magic Resistance: itemize Identify the highest Magic Resistance value across all targeted friendly units Reduce the Casting Roll by this value itemize
Solitario
Unidades que contengan Solitario no pueden unirse a otras unidades y no pueden unirseles otras miniaturas. Nota: si una minaitura tiene tanto Solitario, Adjuntable, no puede ser Desplegado y se considera entonces una baja.
Solitary
Units containing Solitary can never join other units, and can never be joined by other models. Note: if a model has both Solitary, Attached, it cannot be Deployed and is therefore considered a casualty.

Objetos mágicos utilizables por el ejército

ES EN
Runa de Acero
Debe repetir las tiradas fallidas de Salvación por Armadura.
Rune of Steel
Must reroll failed Armour Save rolls.
Runa de Aliento de Dragón
Aliento (Fue~4, PA~1, Ataques Flamígeros, Ataques Mágicos).
Rune of Dragon’s Breath
Breath Attack (Str~4, AP~1, Flaming Attacks, Magical Attacks).
Runa de Aplastamiento
Los Ataques dirigidos contra una miniatura con Resiliencia~5 o mayor tienen tanto su Fuerza y su Penetración de Armadura fijadas a~10.
Rune of Smashing
Attacks allocated towards a model with Resilience~5 or more have both their Strength and their Armour Penetration set to~10.
Runa de Artesanía
El arma sigue las reglas para Arma a Dos Manos en vez de sus Reglas de Arma originales. Esto no impide que se grabe con adicionales.
Rune of Craftsmanship
The weapon follows the rules for Great Weapon instead of its original Weapon Rules. This does not prevent it from being engraved with additional .
Runa de Atadura
En cada una de las Fases de Magia de tu oponente, inmedatamente después de Exceso de Magia, debe descartar 1~Dado de Magia.
Rune of Harnessing
In each of your opponent’s Magic Phases, immediately after Excess Magic, they must discard 1~Magic Dice.
Runa de Canalización
Canalizar (1). Esta Runa solo puede ser usada si el valor combinado total de Canalizar del ejército de la miniatura es~3 o menos (excluyendo Canalizar de esta Runa).
Rune of Channeling
Channel (1). This Rune can only be used if the model’s army total combined value for Channel is 3 or less (excluding Channel from this Rune).
Runa de Coraje
Un solo uso. Duración: Ronda de Combate. Puede activarse durante Elecciones de Combate: el portador gana Tozudo.
Rune of Courage
One use only. Duration: Round of Combat. Can be activated during Combat Choices: the bearer gains Stubborn.
Runa de Destrucción
Heridas Múltiples (1D3).
Rune of Destruction
Multiple Wounds (D3).
Runa de Devorar
Un solo uso. Tu puedes elegir usar esta Runa en vez de realizar una Tirada de Dispersión: el hechizo se lanza con normalidad, pero el Lanzador no puede volver a lanzarlo de nuevo en lo que quede de Batalla.
Rune of Devouring
One use only. The player can choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Roll : the spell is cast as normal, but the Caster may not cast it again for the rest of the game.
Runa de Fuego
Durante Elecciones de Combate, el portador puede ganar Ataques Flamígeros. Duración: Ronda de Combate.
Rune of Fire
During Combat Choices, the wielder may gain Flaming Attacks. Duration: Round of Combat.
Runa de Hermandad
El portador gana Emboscada (Borde del Campo de Batalla), Explorador, Van\-guardia~Mov)}.
Rune of Kinship
The bearer gains Ambush (Battlefield Edge), Scout, Van\-guard~Mob)}.
Runa de Hierro
+1~Arm.
Rune of Iron
+1~Arm.
Runa de Ira
+1~Ata.
Rune of Anger
+1~Att.
Runa de la Forja
Égida (3+, contra Ataques Flamígeros).
Rune of the Forge
Aegis (3+, against Flaming Attacks).
Runa de la Tierra
Un solo uso. Puede activarse durante Elecciones de Combate: todos los hechizos con Duración: Un Turno que afectan a cualquiera de las siguientes unidades finaliza: smallitemizeitem La unidad del portador. Unidades enemigas en contacto con la unidad del portador. smallitemizeitem
Rune of Grounding
One use only. Can be activated during Combat Choices: all spells with Duration: One Turn that affect any of the following units come to an end: smallitemizeitem The bearer’s unit. Enemy units in contact with the bearer’s unit. smallitemizeitem
Runa de Minería
Durante Elecciones Pre-Partida, elige un Elemento de Terreno en el Campo de Batalla: mientras que el portador esté en el Campo de Batalla, todas las miniaturas amigas pueden tratar este Elemento de Terreno como Terreno Abierto cuando realicen una Maniobra de Movimiento (Reforma, Avance o Marcha), pero deben seguir la regla de Espaciado entre Unidades al final de su movimiento.
Rune of Mining
During Pre-game~Selections, choose a Terrain Feature on the Battlefield: as long as the bearer is on the Battlefield, all friendly models may treat this Terrain Feature as Open Terrain when making a Move Manoeuvre (Advance, March, Reform), but must still follow the Unit Spacing rule at the end of their move.
Runa de Negación
Un solo uso. Tu puedes elegir usar esta Runa en vez de realizar una Tirada de Dispersión: el hechizo es automáticamente dispersado.
Rune of Denial
One use only. You can choose to use this Rune instead of performing a Dispelling Roll: the spell is automatically dispelled.
Runa de Penetración
+3~PA.
Rune of Penetration
+3~AP.
Runa de Poder
+1~Fue, +1~PA.
Rune of Might
+1~Str, +1~AP.
Runa de Precisión
+1 a impactar.
Rune of Precision
+1 to hit.
Runa de Preparación
Un solo uso. Puede activarse al final de la Fase de Carga, inmediatamente después de resolver todos los Movimientos de Carga: si la unidad del portador ha sido Cargada con éxito, puede realizar una Reorganización de Combate (siguiente las reglas habituales de las Reorganizaciones de Combate).
Rune of Readiness
One use only. Can be activated at the end of the Charge Phase, immediately after all Charge Moves have been resolved: if the bearer’s unit was successfully charged during this phase, it may perform a Combat Reform (following the normal rules for Combat Reforms).
Runa de Protección
Égida (+1, max.~4+), que solo se puede acumular con ella misma y .
Rune of Shielding
Aegis (+1, max.~4+), which can only stack with itself and .
Runa de Rapidez
+3~Agi.
Rune of Quickening
+3~Agi.
Runa de Relámpago
Ataque Pulverizador) (1D3, Fue~4, PA~1, Ataques Relámpago,Ataques Mágicos, Inmodificable)}. Una miniatura con dos instancias de esta Runa incrementa el número de impactos a~#1D3 (2). Notar que estos impactos no son afectados por los efectos de otros.
Rune of Lightning
Grind Attack) (D3, Str~4, AP~1, Lightning Attacks,Magical Attacks, Unmodifiable)}. A model with two instances of this Rune increases the number of hits to~#1D3 (2). Note that these hits are not affected by the effects of other.
Runa de Resistencia
Resistencia.
Rune of Resistance
Resistance.
Runa de Retorno
Puede ser usado como un Arma de Disparo con el siguiente perfil:\vspace*{3pt} 2{8}{1}{Usuario}{Usuario}{Preciso, Disparo Rápido} \vspace*{5pt}Los efectos de otros se aplican a los Ataques de Disparo realizados con este arma (incluso si sus efectos estaban normalmente restringidos a Ataques de Melé, incluyendo Ataques Especiales).
Rune of Returning
Can be used as a Shooting Weapon with the following profile:\vspace*{3pt} 2{8}{1}{User}{User}{Accurate, Quick to Fire} \vspace*{5pt}The effects of other apply to Shooting Attacks made with this weapon (even if their effects were normally restricted to Melee Attacks, including Special Attacks).
Runa de Retribución
Cuando la miniatura realiza una Salvación exitosa de Égida de , inmediatamente inflinge 1 impacto contra la Reserva de Heridas de la miniatura que causó la herida, utilizando la misma Fuerza y Penetración de Armadura como el ataque salvado con Impactos Automáticos. Este impacto es resuelto antes de que se retiren las bajas y no se beneficia de Reglas de Armas o .
Rune of Retribution
When the model successfully makes an Aegis Save from , it immediately inflicts 1 hit towards the Health Pool of the model that caused the wound, using the same Strength and Armour Penetration as the saved attack with Automatic Hits. This hit is resolved before any casualties are removed and does not benefit from Weapon Rules or .
Runa de Tormentas
Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al principio del Turno de Jugador del oponente. Elige una única unidad enemiga dentro de~24 del portador: el Velocidad de Carga y la Movilidad de todas las miniaturas con Vuelo en esa unidad son divididas a la mitad, redondeando hacia arriba.
Rune of Storms
One use only. Duration: End of Turn. Can be activated at the start of the opponent’s Player Turn. Choose a single enemy unit within~24 of the bearer: the Charge Speed and Mobility of all models with Fly in that unit are halved, rounding fractions up.

Estandartes mágicos utilizables por el ejército

ES EN
Estandarte Rúnico de Consternación
Las tiradas de Alcance de Carga contra la unidad del portador ganan Minimizada.
Runic Standard of Dismay
Charge Range rolls against the bearer’s unit suffers from Minimised.
Estandarte Rúnico de Rapidez
La unidad del portador gana Van\-guardia~Mov)}.
Runic Standard of Swiftness
The bearer’s unit gains Van\-guard~Mob)}.
Estandarte Rúnico del Yunque
Cuando una unidad amiga Carga a una unidad enemiga ya Trabada en Combate con la unidad del portador y falla su tirada de Alcance de Carga, debe repetir la tirada.
Runic Standard of the Anvil
Whenever a friendly unit Charges an enemy unit already Engaged in Combat with the bearer’s unit and fails its Charge Range roll, it must reroll that roll.
Estandarte Rúnico del Bastión
Todas las miniaturas en la unidad del portador beneficiar de Resuelto. Si la unidad contiene ya una miniatura con Resuelto de otra fuente, la unidad se considera que tiene dos Filas Completas adicionales en vez de una.
Runic Standard of the Hold
All models in the bearer’s unit benefit from Resolute. If the unit contains a model that already has Resolute from another source, the unit is considered to have two additional Proper Ranks instead of one.
Estandarte Rúnico de Agravios
1.
Runic Standard of Grudges
1.
Estandarte Rúnico de Sabiduría
Selecciona una única y anótala en tu Lista de Ejército: esta puede ser lanzada por el portador como un Hechizo Vinculado. Solo puede hacer objetivo a la propia unidad del portador.
Runic Standard of Wisdom
Select a single and write it on your Army List: this can be cast by the bearer as a Bound Spell. It can only target the bearer’s own unit.
Estandarte Rúnico de Firmeza
Un solo uso. Duración: Final del Turno. Puede activarse al inicio de cualquier Fase de Movimiento.
Runic Standard of Steadiness
One use only. Duration: End of Turn. Can be activated at the start of any Movement Phase: the bearer’s unit loses Unwieldy.

Unidades del ejército

ES EN
Rey
King
Señor del Clan
Thane
Herrero rúnico
Runic Smith
ingeniero#1{}{~(#1)}
Engineer#1{}{~(#1)}
Buscadragones
Dragon Seeker
Porteadores de Escudo
Shield Bearers
Trono de Guerra
War Throne
Guerreros del Clan
Clan Warriors
Barbasgrises
Greybeards
Tiradores del Clan
Clan Marksmen
Guardia Real
King’s Guard
Vigía de las Profundidades
Deep Watch
Buscamuertes
Seekers
Vengador
Vengeance Seeker
Guardianes del Bastión
Hold Guardians
Destructor de Agravios
Grudge Buster
Mineros
Miners
Yunque Rúnico
Anvil of Power
Montaraces
Rangers
Guardianes de la Forja
Forge Wardens
Cópteros a Vapor
Steam Copters
Artillería de Campo
Field Artillery