Dualität: Alle Kosmologie-Zauber existieren in zwei Versionen: Kosmos und <Chaos>. Wenn du Kosmologie-Zauber
wirkst, sag an, welche Version des Zaubers du benutzt. Immer, wenn ein Zauber der Kosmologie erfolgreich gewirkt
wurde und der Wirkende noch keinen Kosmologie- Marker hat, erhält er einen Marker: einen Kosmos-Marker für die
Kosmos-Version oder einen <Chaos>-Marker für die <Chaos>-Version. Nicht-Gebundene Zauber der Kosmologie
{reduzieren ihren Zauberwert um 2}, wenn sie von einem Zauberer mit einem passenden Marker gewirkt werden (z.B.
die Kosmos-Version hat einen niedrigeren Zauberwert für einen Zauberer mit Kosmos-Marker). Wenn ein Zauberer
einen Zauber der Kosmologie wirkt, der nicht seinem Marker entspricht, verliert er den Marker sofort. Ersetze am Ende
jeder deiner Magiephasen deine Kosmos-Marker mit <Chaos>-Markern und umgekehrt.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 7+ {5+}+ |
Augment
Range 24" |
One Turn | ||
Das Ziel erhält +1 Kampfgeschick und +1 Ballistische Fertigkeit.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 7+ {5+}+ |
Augment
Focused
Range 18" |
Instant | ||
Das Ziel heilt 1 Lebenspunkt.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 7+ {5+}+ |
Augment
Range 18" |
Remains in Play | ||
Das Ziel erhält +1 Moralwert.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ {7+}+ |
Augment
Range 18" |
One Turn | ||
Das Ziel wirft einen zusätzlichen W6 für Angriffs-, Flucht-, Verfolgungs- oder Überrennen-Reichweite.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 9+ {7+}+ |
Hex
Missile
Damage
Range 18" |
Instant | ||
Das Ziel erleidet 2W6 Treffer der Stärke 3 mit Flammenattacken und Heiligen Attacken.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 10+ {8+}+ |
Augment
Range 18" |
One Turn | ||
Das Ziel erhält +1 Stärke.
| Casting | Type | Duration | ||
|---|---|---|---|---|
| 11+ {9+}+ |
Augment
Range 18" |
One Turn | ||
Alle Modelle in der Zieleinheit erhalten einen Rettungswurf (5+).