Schamanismus

Schamanismus

(0) Erwachen der Bestie

Gießen Art Dauer
6+ [8+] Augment
Angebot 18"
One Turn

Das Ziel erhält +1 Stärke [Widerstand]​.

(1) Insektenschwarm

Gießen Art Dauer
5+ [8+] Hex Missile Damage
Angebot 24" [48"]
Permanent

Das Ziel erleidet 5W6 Treffer der Stärke 1. Wenn ein oder mehr unverhinderte Lebenspunktverluste verursacht werden, erleidet das Ziel -1 Ballistische Fertigkeit. Dieser Effekt geht verloren, sobald das Ziel eine Vorrücken-, Marschier- oder Angriffsbewegung durchführt.

(2) Wilde Wut

Gießen Art Dauer
5+ [9+] Universal
Angebot 6" [18"]
One Turn

Das Ziel erhält Raserei.

(3) Treibender Trommelschlag

Gießen Art Dauer
5+ [9+] Augment
Angebot 18" [12"Aura]
Instant

Das Ziel führt eine gerade 2W6” Magische Bewegung durch (keine Rückwärts- oder Seitwärtsbewegung, Neuformierung, Drehung oder Schwenk), kann aber entscheiden, sich gar nicht oder nicht die volle Distanz zu bewegen.
[Wenn mehr als eine Einheit betroffen ist, würfle die Distanz aus und bewege eine Einheit, bevor du die nächste abhandelst.]

(4) Markerschütterndes Geheul

Gießen Art Dauer
6+ [9+] Augment
Angebot 18" [12"Aura]
One Turn

Alle Verwundungswürfe von Schussattacken gegen die 6+ Zieleinheit erleiden einen Modifikator von -1.

(5) Den Geist brechen

Gießen Art Dauer
9+ [12+] Hex
Angebot 18" [36"]
One Turn

Das Ziel erleidet einen Modifikator von -1 und behandelt alles Gelände (inklusive offenem Gelände) als Gefährliches Gelände (2).

(6) Totemischer Ruf

Gießen Art Dauer
11+ [14+] Ground
Angebot 96"
Instant

Rufe eine Totemisches Bestie herbei (Profil siehe unte). Sie muss innerhalb von 1"[10"]​ von der Spielfeldkante platziert werden.
Totemische Bestie ​(für Totemischen Ruf)
B KG BF S W LP I A MW Monströse Bestie
3W6 3 - 5 5 3 3 4 7 Base 40x40mm
Sonderregeln: Zufällige Bewegung (3W6), Immun gegen Psychologie, Atemwaffe (Stärke 3)

(EIN) Einkerbung

Gießen Art Dauer

Angebot Caster
One Turn

Nahkampfattacken gegen das Ziel können nicht besser als auf 5+ verwunden.