Pyromantie

Pyromantie

(1) Pyroklastischer Strom

Gießen Art Dauer
5+ [9+] {12+} Hex Missile Damage
Angebot 36" [24"] {12"}
Instant

Das Ziel erleidet W6[2W6]{3W6}​ Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken.

(2) Feuerkaskade

Gießen Art Dauer
6+ [10+] Augment
Angebot 24" [6"Aura]
Remains in Play

In jeder Nahkampfrunde erhalten alle gegnerischen Modelle in Basekontakt mit dem Ziel einen Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken im Initiativeschritt 0. Das ist eine spezielle Nahkampfattacke.

(3) Sengende Salve

Gießen Art Dauer
7+ [10+] Hex Damage
Angebot 24"Aura
Instant

Das Ziel erleidet W3[W6]​ Treffer der Stärke 4 mit 7+ Flammenattacken.

(4) Verbrennung

Gießen Art Dauer
8+ Ground
Angebot 18"
Remains in Play

Platziere einen runden Marker mit 3” Durchmesser mit seinem Mittelpunkt auf dem gewählten Zielpunkt und mehr als 1” von allen Einheiten entfernt.
Am Ende jeder Phase muss jede Einheit, die den Marker während dieser Phase berührt hat, einen Flächenangriff (4) der Stärke 4 mit Flammenattacken. Keine Einheit kann mehr als einmal pro Spielerzug betroffen sein.

(5) Flammende Schwerter

Gießen Art Dauer
10+ [13+] Augment
Angebot 18" [6"Aura]
Remains in Play

Die Nahkampf- und Schussattacken des Ziels erhalten +1 zum Verwunden sowie Magische Attacken und Flammenattacken.

(6) Einhüllende Glut

Gießen Art Dauer
12+ Hex Damage Direct
Angebot 24"
Instant

Jedes Modell in der Zieleinheit erleidet 1 Treffer der Stärke 3 mit Flammenattacken.

(T) Feuerball

Gießen Art Dauer
Hex Missile Damage
Angebot 24"
Instant

Das Ziel erleidet W3 Treffer der Stärke 4 mit Flammenattacken.