En se juchant sur une pierre gravée de puissantes runes et de serments de vengeance ancestraux, un Seigneur endurcit la résolution des siens, auxquels l'ennemi ne pourra désormais plus échapper.
On ne peut pas refuser un Défi lancé par un personnage qui a une Pierre de Serment. De plus, un personnage avec Pierre de Serment et toute unité qu'il a rejointe réussissent automatiquement leurs tests de Panique, mais ne peuvent pas fuir en réaction à une charge.