Arme de corps à corps.
La figurine gagne +2 en Agilité. Au début de chaque Phase de mêlée, vous pouvez choisir une unique unité alliée à 6″ ou moins du porteur (y compris le porteur lui-même). Les Attaques de corps à corps de l’unité choisie gagnent Attaque enflammée et Attaque magique jusqu’à la fin de la Phase de mêlée.