Quand une Arche des Âmes Damnées s'ouvre, une lumière aveuglante se diffuse sur tout le champ de bataille tandis que les âmes qui y sont asservies s'envolent dans le vain espoir d'échapper à leurs tourments, mais elles sont liées par les incantations du Gardien qui les plie à sa volonté.
Une Arche des Âmes Damnées peut lancer les sorts Liés suivants, avec un Niveau de Puissance de 3 :
Lumière Morte
Les esprits déchaînés plongent dans les corps des ennemis des Rois des Tombes, leur infligeant de terribles souffrances comme ils les drainent de leur essence vitale.
Type: Projectile Magique
Valeur de Lancement: 7+
Portée: 36"
Effet: L'unité ennemie visée doit immédiatement effectuer un test de Commandement. En cas de réussite, elle subit D3 touches de Force 3, chacune avec une PA de -1. En cas d'échec, elle subit DG+3 touches de Force 6, chacune ayant la règle spéciale Blessures Multiples (2) et sans aucune sauvegarde d'armure ni de régénération autorisée (les sauvegardes Invulnérables peuvent être tentées normalement).
Lumière Protectrice
Les âmes libérées se pressent autour des légions macabres des Rois des Tombes, aveuglant les guerriers ennemis et détournant leurs coups.
Type: Enchantement
Valeur de Lancement: 8+
Portée: Lanceur
Effet: Reste en jeu. Tant que ce sort Lié est en jeu, cette figurine et toute unité amie à 18" de cette figurine gagne une sauvegarde Invulnérable de 6+ contre toute blessure subie. De plus, tant que ce sort Lié est en jeu, les unités ennemies subissent un modificateur de -1 à tout jet de Touche effectué contre cette figurine et contre toute unité amie à 18" de cette figurine. Toutefois, si cette figurine lance le sort Lié Lumière Morte, ce sort Lié expire immédiatement.