Au combat, les Danseurs de Guerre accomplissent les rituels favoris du Dieu Moqueur; Loec, exécutant chacun une série de mouvements mortels à l'unisson du reste de leur troupe.
Quand le combat de cette unité est choisi à l'Étape 1.1 de toute sous-phase de Choisir & Livrer le Combat les Combats, choisissez 1 des Danses de Loec suivantes à exécuter. Toutes les figurines de l'unité exécutent la même Danse:
• Tourbillon de Mort: Jusqu'à la fin de cette phase de Combat, la caractéristique de Pénétration d'Armure des armes de cette unité est améliorée de 2.
• Tempête de Lames: Jusqu'à la fin de cette phase de Combat, cette unité gagne la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+1).
• Spirale d'Ombres: Jusqu'à la fin de cette phase de Combat, cette unité a une sauvegarde invulnérable de 4+ contre toute blessure subie.
• Trame de Brume: Toute figurine ennemie qui dirige ses attaques contre cette unité durant cette phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Toucher.
Notez qu'un Danseur des Ombres qui rejoint cette unité est considéré comme ayant cette règle spéciale.