Les mineurs utilisent des chariots pour convoyer des cargaisons de poudre explosive dans les entrailles de la terre. En temps de guerre, ils transportent des vivres et des munitions au front.
Toute unité Naine qui est à 3" d'un Chariot de Mineur ami qui n'est pas en fuite ou engagé en combat peut effectuer une réaction à la charge Tenir la Position et Tirer et/ou une attaque de tir comme si elle était équipée de Charges de Démolition (voir page 26 de Forces Fantastiques). De plus, quand un Chariot de Mineur perd son dernier Point de Vie suite à une attaque ennemie à la phase de Combat, jetez un D6. Sur 4+, le Chariot de Mineur explose et toutes les unités (amies ou ennemies) à 3" subissent D6 touches de Force 3, chacune avec une PA de -1 et la règle spéciale Attaques Enflammées.