Dotés de râteaux mécaniques de bombes Sol-de-rance, les Gyrobombardiers survolent les lignes des Nains pour déloquer les principales formations adverses. Cette figurine peut exécuter une attaque de "Bombardement" contre une seule unité ennemie qui n'est pas engagée en combat. Pour ce faire, cette figurine doit survoler lors de la sous-phase des Mouvements Restants l'unité qu'elle veut attaquer. Une fois achevé le déplacement de cette unité, on fait un jet sur le tableau de Bombardement ci-dessous :
Tableau de Bombardement
D6 Résultat
1-2 : Détonation Prématurée : Le mécanisme de largage se coince et une bombe explose prématurément. Cette figurine perd 1 PV.
3-4 : Bombe Défectueuse : Une bombe tombe, mais sans exploser, sur la tête d'un malheureux ennemi. L'unité ennemie perd 1 PV.
5-6 : Coup au But : Une grappe de bombes atteint directement sa cible. Placez un grand gabarit d'explosion (5") de sorte à superposer son trou central au centre de l'unité ennemie. Une fois placé, le gabarit dévie de D6''. Toute figurine dont le socle se trouve sous la position finale du gabarit s'expose à une touche de Force 4 avec une PA de -1.
Bombes Larguées : Une grappe de bombes se disperse sur une vaste surface. Placez deux petits gabarits d'explosion (3") de sorte à superposer leur trou central à l'unité ennemie. Une fois placé, chaque gabarit dévie de D6''. Toute figurine dont le socle se trouve sous la position finale du gabarit s'expose à une touche de Force 4 avec une PA de -1.