Stupide

Au début de chaque Tour de joueur allié, chacune de vos unités dont au moins une figurine possède Stupide doit passer un Test de discipline si elle n'est pas en fuite ou engagée au combat. Si le test est raté, toutes les figurines de l'unité sont Ébranlées jusqu'à la fin du Tour de joueur avec l'exception suivante : lors de la Phase de mouvement de ce tour, juste après l'étape du Ralliement des unités en fuite, l'unité doit effectuer un Mouvement simple tout droit de 1D6" dans la mesure du possible.