Evocation

Evocation

(1) Soutien Ancestral


lancement Type Durée
<6+> {7+}+ Amélioration
Portée <12"> {18"}
Un tour

La cible doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.

(2) Murmures du Voile


lancement Type Durée
8++ Malédiction
Portée 24"
Un tour

La cible subit un malus de -1 en Capacité défensive. De plus, toute unité dont au moins une figurine est affectée par ce sort subit un malus de -1 en Discipline.

(3) Précipiter la Fin


lancement Type Durée
<7+> {10+}+ Malédiction Dégât Direct
Portée <24"> {18"}
Immédiat

Choisissez 1 {jusqu'à 3} figurine{s} dans l’unité ciblée (cela peut être des Personnages ou des Champions). Chacune d’elles subit une touche qui blesse automatiquement de Pénétration d’armure 10 et avec Attaques magiques.

(4) Lames Spectrales


lancement Type Durée
5+ {9+}+ Amélioration
Portée 18"
Un tour

La cible doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée et gagne la règle {Coup fatal}.

(5) Baiser de la Faucheuse


lancement Type Durée
<7+> {9+}+ Malédiction Projectile Dégât Focused Direct
Portée <24"> {18"}
Immédiat

La cible subit 1D3 touches de Force 10, Pénétration d’armure 10, avec la règle Attaques magiques.
Pour effectuer le jet pour blesser, utilisez la Discipline de la cible au lieu de sa Résistance.

(6) Danse Macabre


lancement Type Durée
6+ {9+}+ Amélioration
Portée 18" [9"Aura]
Immédiat

La cible peut effectuer un Mouvement magique de <12″> {6″} et gagne Mouvement spectral pendant ce mouvement.

(A) Évocation des Âmes


lancement Type Durée
+
Immédiat

Si votre réserve de marqueurs « Voile » contient strictement moins de 3 marqueurs « Voile », ajoutez un marqueur « Voile » à votre réserve. Un seul marqueur « Voile » peut être gagné à chaque phase grâce à ce sort.