Les attaques effectuées avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d'armure et Attaques magiques.
Lorsqu'il utilise cette arme, le porteur gagne Vampirique (3+).
Pour chaque blessure non sauvegardée causée par cette arme lors de la Phase de mêlée, Ressuscitez 1 Point de vie d'une figurine ordinaire de l'unité du porteur à la fin de la Phase de mêlée.
Le nombre de Points de vie Ressuscités à chaque phase ne peut pas excéder la valeur d'Évoqué des figurines ordinaires de l'unité, en ne tenant pas compte des 1D3 ou 1D6 (par exemple vous pouvez Ressusciter 4 Zombies en une phase).