Occultisme

Occultisme

Le Sacrifice : lorsque vous lancez un sort de cette Voie qui n’est pas un Sort lié, immédiatement après avoir jeté les Dés de magie, mais avant que l’adversaire n’effectue une Tentative de dissipation, le Joueur actif peut désigner une unité alliée non engagée au corps à corps à moins de 24″ ou l’unité du Lanceur. Une unité ne peut être ciblée qu’une seule fois par cette capacité lors d’une même Phase de magie. L’unité choisie subit X touches qui blessent automatiquement avec Attaque magique, sans sauvegarde d’aucune sorte possible, où X est déterminé par la valeur de Discipline de la majorité des figurines de l’unité, en ignorant tout modificateur de Discipline. Utilisez la valeur la plus faible en cas d’égalité :
– 0 à 4 : 3 touches.
– 5 à 7 : 2 touches.
– 8 à 10 : 1 touche.
La dernière figurine d’une unité ne peut jamais être retirée comme perte à cause de cette capacité : toute blessure qui réduirait sa réserve de Points de vie à 0 est ignorée. Une unité n’a jamais à effectuer un Test de panique après avoir perdu des Points de vie à cause du Sacrifice.
Si au moins un PV est perdu, le sort est lancé dans sa version <<amplifiée>>. Dans ce cas, prenez en compte le texte marqué par << >>.

(1) Souffle de Corruption

lancement Type Durée
6+ [9+] [Augment] Focused
Portée Lanceur [12"]
One Turn

La cible gagne une Attaque de souffle (Attaques magiques, Attaques toxiques).
{Si l'Attaque de Souffle est utilisée comme une Attaque de tir, sa portée est augmentée à 18".}

(2) Main de Gloire

lancement Type Durée
6+ [8+] [Augment] Focused
Portée Lanceur [12"]
One Turn

{Ce sort ne peut cibler que des Personnages, des Champions ou des unités d’une seule figurine.}
La cible {et toutes les figurines de son unité au moment où le sort est lancé} gagne{nt} les règles Ægide (6+) et Ægide
(+1, max. 3+).

(3) La Pourriture Intérieure

lancement Type Durée
6+ Hex
Portée 24"
Permanent

La cible subit un malus de -1 en Capacité offensive et en Capacité défensive.
{Le Lanceur gagne +1 en Capacité offensive et en Capacité défensive.}

(4) Pentagramme de Douleur

lancement Type Durée
5+[6+] |Hex| |Direct| [Universal] |Damage|
Portée 24"[12"Aura]
Instant

La cible subit 1D6 touches de Force 4, Pénétration d’armure 1 avec Attaques magiques.
[L’unité du Lanceur n’est pas affectée].
{Si au moins une blessure non sauvegardée est infligée par ce sort, le Lanceur Récupère un PV}.

(5) Condamné à Mort

lancement Type Durée
9+ Hex Damage Direct
Portée 24"
Instant

La cible subit une touche de Force 10, Pénétration d’armure 10 avec Attaques magiques et Blessures multiples (1D3).
Si la cible est à 12″ du Lanceur, le sort peut cibler un unique Personnage ou Champion de l’unité ciblée.

(6) Appel de la Tombe

lancement Type Durée
11+ Hex Damage Direct
Portée 12"
Instant

La cible subit 2D6 touches de Force 5, Pénétration d’armure 2 avec Attaques magiques.
{Les touches gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d’armure.}