Le Conclave : Les Sorts de la Divination gagnent un bonus de +3′′ en Portée pour chaque autre Magicien à moins de 12′′ du Lanceur avec des Sorts de la Divination ne provenant pas d’Objets de Sort. Quand un Magicien qui tente de lancer un sort de la Divination subit une Perte de Concentration, tous les autres Magiciens alliés à moins de 12′′ du Lanceur avec des Sorts de la Divination ne provenant pas d’Objets de Sort subissent aussi une Perte de Concentration, jusqu’à la fin de la Phase de Magie.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ [10+] |
Augment
Portée 18" [6"Aura] |
One Turn |
La cible gagne les règles Cible Difficile et Distrayant.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ [10+] |
Hex
Missile
Damage
Portée 18" |
Instant |
La cible subit 1D3[1D6] touches qui blessent automatiquement et contre lesquelles aucune Sauvegarde Invulnérable ou de Régénération n’est permise.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
8+ [12+] |
Augment
Portée 18" [6"Aura] |
One Turn |
La cible gagne +2 en Capacité de Combat et en Initiative.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
9+ [12+] |
Augment
Portée 18" [6"Aura] |
One Turn |
La cible gagne la règle Attaques Divines et doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de Corps à Corps et de Tir.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
9+ |
Augment
Portée 18" |
One Turn |
La cible gagne les règles Immunisé à la Psychologie et Tenace.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
9+ [13+] |
Hex
Missile
Damage
Portée 18" |
Instant |
La cible subit 2D6[3D6] touches qui blessent sur 4+ avec les règles Attaques Divines et Perforant (2).
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
10+ |
Hex
Portée 18" |
One Turn |
Au début de chacune des phases suivantes, lancez 1D6 plus 1D6 par Personnage dans l’unité ciblée. Si au moins l’un des dés donne un '6', la cible ne peut effectuer l’action correspondante pendant cette phase.
Étape de Déclaration des Charges : Déclarer des Charges.
Étape des Autres Mouvements : Faire une Marche Forcée.
Phase de Magie : Lancer des Sorts.
Phase de Tir : Tirer
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
Augment
Portée 18" |
One Turn |
Jetez un dé supplémentaire et ignorez le dé avec le plus grand résultat quand la cible passe un Test de Commandement.
Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort qu’une seule fois par Phase de Magie.