Cosmologie

Cosmologie

Dualité : tous les sorts de Cosmologie sont divisés en deux versions, représentant deux aspects opposés : Cosmos et Chaos. Lorsque vous lancez un sort de Cosmologie, vous devez toujours déclarer quelle version du sort vous désirez utiliser. A chaque fois que le lanceur lance avec succès un sort de Cosmologie qui n’est pas un Sort lié, le prochain sort de Cosmologie qu’il tente de lancer voit sa valeur de lancement réduite de 1, à condition que ce soit un sort de Cosmologie de l’aspect opposé.

(1) Vision Altérée Cosmos

lancement Type Durée
6+ Augment
Portée 24"
One Turn

La cible gagne +1 en Capacité offensive, +1 en Capacité défensive et +1 à la Précision de ses armes.

(1) Vision Altérée chaos

lancement Type Durée
6+ Hex
Portée 24"
One Turn

La cible subit un malus de -1 en Capacité offensive, -1 en Capacité défensive et -1 à la Précision de ses armes.

(2) Mystères du temps Cosmos

lancement Type Durée
5+ Augment
Portée 24"
One Turn

La cible de ce sort (et son unité) jette un dé additionnel pour les jets de distance de Charge, Charge irrésistible, Fuite et Poursuite.

(2) Mystères du temps Chaos

lancement Type Durée
5+ Hex
Portée 24"
One Turn

La cible de ce sort (et son unité) jette un dé de moins pour les jets de distance de Charge, Charge irrésistible, Fuite et Poursuite.

(3) De Glace et de Feu Cosmos

lancement Type Durée
7+ Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

La cible subit 2D6 touches avec Force 4, Pénétration d’armure 0 et la règle Attaques magiques. Les Sauvegardes spéciales réussies contre les blessures causées par ce sort doivent être relancées.

(3) De Glace et de Feu Chaos

lancement Type Durée
7+ Hex Damage Augment
Portée 24"
Instant

La cible subit 2D6 touches avec Force 4 et Pénétration d’armure 0. Les Sauvegardes d’armure réussies contre les blessures causées par ce sort doivent être relancées.

(4) Puissance Subjective Cosmos

lancement Type Durée
8+ Augment
Portée 24"
One Turn

La cible gagne +1 en Force et en Pénétration d’armure

(4) Puissance Subjective Chaos

lancement Type Durée
8+ Hex
Portée 24"
One Turn

La cible subit un malus de −1 en Force et en Pénétration d’armure.

(5) Unis dans la Divergence Cosmos

lancement Type Durée
11+ Augment
Portée 24"
One Turn

La ciblé gagne la règle Ægide (5+).

(5) Unis dans la Divergence Chaos

lancement Type Durée
11+ Hex Damage Direct
Portée 24"
Instant

Chaque figurine dans l’unité ciblée subit une touche de Force 3, Pénétration d’armure 0, avec la règle Attaques magiques.

(6) Touché au Cœur Cosmos

lancement Type Durée
7+ Augment Focused
Portée 24"
Instant

La cible récupère 1 Point de vie.

(6) Touché au cœur Chaos

lancement Type Durée
7+ Hex Missile Damage Focused
Portée 24"
Instant

La cible subit 1 touche qui blesse automatiquement avec Pénétration d’armure 10 et la règle Attaques magiques.