Evocation

Evocation

(1) Lames Spectrales

lancement Type Durée
5+ [9+] Augment
Portée 18"
One Turn

La cible doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée [et gagne la règle Coup fatal].

(2) Murmures du Voile

lancement Type Durée
8+ Hex
Portée 24"
One Turn

La cible subit un malus de -1 en Capacité défensive. De plus, toute unité dont au moins une figurine est affectée par ce sort subit un malus de -1 en Discipline.

(3) Précipiter la Fin

lancement Type Durée
7+ [10+] Hex Damage Direct
Portée 24" [18"]
Instant

Choisissez 1 {jusqu'à 3} figurine{s} dans l’unité ciblée (cela peut être des Personnages ou des Champions). Chacune d’elles subit une touche qui blesse automatiquement de Pénétration d’armure 10 et avec Attaques magiques.

(4) Soutien Ancestral

lancement Type Durée
6+ [7+] Augment
Portée 12" [18"]
One Turn

La cible doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.

(5) Baiser de la Faucheuse

lancement Type Durée
7+ [9+] Hex Missile Damage Focused Direct
Portée 24"
Instant

La cible subit 1D3 touches de Force 10, Pénétration d’armure 10, avec la règle Attaques magiques.
Pour effectuer le jet pour blesser, utilisez la Discipline de la cible au lieu de sa Résistance.

(6) Danse Macabre

lancement Type Durée
5+ [10+] Augment
Portée 12" [9" Aura]
Instant

La cible peut effectuer un Mouvement magique de 8" [6"] et gagne la règle Mouvement spectral pendant ce déplacement.

(A) Évocation des Âmes

lancement Type Durée

Instant

Si votre réserve de Marqueurs « Voile » contient strictement moins de 3 Marqueurs « Voile », vous gagnez un Marqueur « Voile ». Un seul Marqueur « Voile » peut être gagné à chaque Phase grâce à ce sort.