Druidisme

Druidisme

Appel de la Nature : tous les Magiciens qui connaissent au moins un sort de Druidisme (sauf Sorts liés) connaissent automatiquement le sort Le Trône de chêne en plus de leurs autres sorts.

(0) Le Trône de Chêne

lancement Type Durée
4+ Caster
Portée Lanceur
Permanent

Si le Lanceur a ce sort en jeu au moment où il lance d’autres sorts de cette Voie, utilisez la version {alternative} des sorts : ignorez le texte en rouge et prenez en compte celui marqué par {}. Pour l’Attribut de la Voie, Le Trône de chêne doit être en jeu au moment où le sort déclenchant l’Attribut est lancé. Ce sort prend fin dès que le Lanceur tente de relancer Le Trône de chêne ou si l’adversaire enlève un dé de sa réserve de Dés de magie à la fin de l’étape 3 de toute séquence d’une Phase de magie (après Siphonner le Voile).

(1) Eaux Vivifiantes

lancement Type Durée
7+ {6+} Augment
Portée 12"
One Turn

La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quel Décor d’Eau sur la table. La cible gagne la règle Régénération 5+ {4+}.

(2) Maître de la Terre

lancement Type Durée
6+ {5+} Hex Damage Direct
Portée 18"
Instant

La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quelle Falaise sur la table. La cible subit 1D6 touches avec Force 4 {5}, Pénétration d’armure 1 {2} et la règle Attaques magiques.

(3) Enchevêtrement de Racines

lancement Type Durée
6+ {5+} Hex
Portée 12"
One Turn

La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le Lanceur ou depuis n’importe quelle Forêt sur la table. La cible subit un malus de -1 {-2} à sa Capacité offensive, à sa Capacité défensive et à tous ses jets pour toucher avec des Attaques de tir.

(4) Croissance Estivale

lancement Type Durée
11+ {10+} Augment
Portée 24"
Instant

Ressuscitez un certain nombre de PV selon la cible :
Infanterie/Bête de taille Standard* : Ressuscite 4 {6} PV.
Présence imposante** : Ressuscite 1 {1} PV.
Autre*** : Ressuscite 2 {3} PV.
* Plus de la moitié des figurines dans l’unité sont de taille Standard et sont de type Infanterie ou Bête.
** Plus de la moitié des figurines dans l’unité ont la règle Présence imposante.
*** Employez ces valeurs si ni l’une ni l’autre des conditions précitées ne s’applique.

(5) Peau Rocailleuse

lancement Type Durée
9+ {8+} Augment
Portée 12"
One Turn

La Portée de ce sort peut être mesurée depuis le lanceur ou depuis n’importe quelle Colline sur la table. La cible gagne +2 {+3} en Résistance.

(6) Esprit des Bois

lancement Type Durée
7+ {6+} Augment {Universal}
Portée 12"
One Turn

Placez une Forêt (ou un marqueur la représentant)sous l’unité ciblée. Cette forêt possède les même dimensions que le Rectangle limite de l’unité. {Si la cible est une unité alliée, elle gagne la règle Guide (Forêt).}

(A) Fontaine de Jouvence

lancement Type Durée
Augment Focused
Portée 12"
Instant

La cible ou son unité Récupère {Ressuscite} 1 PV. Aucune figurine ne peut Récupérer (ou Ressusciter) plus d’un PV par phase grâce à ce sort.