Alchimie

Alchimie

(1) Fouet de Vif-Argent

lancement Type Durée
7+ Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

La cible subit 1D3+1 touches avec Pénétration d’armure 10 et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques. Ces touches blessent toujours sur un résultat de dé supérieur ou égal à 7 - l’Armure de la cible. Un « 6 » naturel est toujours une réussite, un « 1 » naturel est toujours un échec.

(2) Commandement de Fer

lancement Type Durée
5+ [9+] Augment
Portée 24"
One Turn

La cible gagne +1 [+2] en Armure.

(3) Gloire de l'Or

lancement Type Durée
8+ Augment
Portée 18"
One Turn

La cible gagne +1 en Pénétration d’armure et les règles Attaques enflammées et Attaques magiques.

(4) Silver Spike

lancement Type Durée
(6+){9+} Hex Missile Damage
Portée (18"){36"}
Instant

The target suffers 1 hit with Strength 4 [6], Armour Penetration 10, Magical Attacks, [Multiple Wounds (D3)], and Area Attack (1×5).

(5) Corruption de l'Etain

lancement Type Durée
8+ Hex
Portée 36"
Permanent

La cible subit un malus de -1 en Armure.

(6) Molter Copper

lancement Type Durée
7+ Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

The target suffers D3+3 hits with Strength X, Armour Penetration 4, Flaming Attacks, and Magical Attacks, where X is equal to the target’s Armour.

(A) Feu Alchimique

lancement Type Durée
Hex
Portée 18"
One Turn

La cible gagne Inflammable contre les Attaques de mêlée.