Règles spéciales
Dynasties Immortelles

Global

Arche sacrée

Tous les Magiciens alliés ajoutent +6" à la Portée de leurs Sorts non liés pour chaque Arche des âges se trouvant à 12" ou moins du Magicien. Les sorts de type Auraquot; ajoutent seulement +3" à leur Portée.

Auriges de la légion

La figurine perd Troupe légère et gagne Capture. Ses Auriges gagnent Charge dévastatrice (+1 Fo, Combat sur un rang supplémentaire).

Autonomous

Undead units consisting entirely of models with Autonomous may perform March Moves as normal even when outside the range of friendly models’ Commanding Presence. The unit must still pass a Discipline Test in order to do so if within 8″ of non-Fleeing enemy units.

Statue animée

La figurine gagne De la poussière à la poussière et Mort-vivant. Si plus de la moitié des figurines de l'unité a Statue animée, réduisez de 1 le nombre de Points de vie perdus par De la poussière à la poussière et Instable.

Big Brother

Bone Chariot

Universal Rule.
The model part gains Harnessed, Impact Hits (D6), Swiftstride, and the model gains the following additional model parts:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Charioteer Crew (2) 2 3 3 0 2 Aspen Bow (5+), Halberd

Liés dans la mort

Le nombre de figurines ordinaires de cette unité doit être inférieur à 3 avant de pouvoir répartir les touches sur les Personnages de même Type et de même Taille que cette unité.

Passeur d'âmes

Règle universelle.
Si la figurine est présente sur le Champ de bataille au début de la Phase de magie alliée, ne piochez pas de Carte de flux. Appliquez cette carte à la place:
5 Dés de magie (pour les 2 joueurs)
4+D3 Marqueurs “Voile" (Joueur actif)

Cohorte de chars

Si son unité possède au moins un Rang complet et si une figurine de la même unité se trouve directement derrière cet élément de figurine (dans la même colonne), ses Touches d'impact font une touche supplémentaire (1D3+2 au lieu de 1D3+1 habituellement).

Marée chitineuse

La figurine peut effectuer un nombre d'Attaques de soutien égal à sa valeur d'Attaque.

Colère du gardien

Tous les éléments de figurine de l'unité de la figurine, exceptés ceux avec Harnaché, gagnent Ardeur guerrière.

De la poussière à la poussière

À la fin de n'importe quelle phase durant laquelle le Hiérophante a été retiré comme perte, toute unité de l'armée avec De la poussière à la poussière doit passer un Test de discipline. Si le test échoue, l'unité subit un nombre de blessures équivalant à la différence entre le résultat obtenu et la valeur de Discipline utilisée, sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Ces pertes de Points de vie sont distribuées comme pour la règle Instable. Le nombre de Points de vie ainsi perdus est réduit de 1 si l'unité est affectée par Ralliement au drapeau. À la fin du Tour de joueur durant lequel le Hiérophante a été retiré comme perte, un nouveau Hiérophante peut être choisi. Pour ce faire, vous devez nommer un autre Personnage Magicien allié. Ce Personnage devient le nouveau Hiérophante. Au début de chacun de vos Tours de joueur sans Hiérophante allié, toute unité avec De la poussière à la poussière doit passer un nouveau Test de discipline, et perdre des Points de vie comme décrit ci-dessus.

Lumière divine

Les Magiciens ennemis situés à 36" ou moins d'au moins un Sarcophage de Phatep subissent un modificateur de -1 sur leurs jets de lancement de sort. Lorsqu'un Sarcophage de Phatep est retiré comme perte, toutes les unités se trouvant à 12" ou moins subissent 3D3+3 touches de Force 1 et de Pénétration d'armure 10.

Embuscade souterraine

La figurine suit les règles d'Embuscade, avec les exceptions suivantes : au lieu d'entrer sur le champ de bataille depuis un bord de table : 1. Choisissez une unité arrivant en jeu avec Embuscade souterraine. 2. Placez l'unité dans une formation autorisée n'importe où sur le champ de bataille en suivant la Règle du pouce d'écart. 3. Lancez 1D6 : - sur 5 ou 6 , l'unité arrive à l'endroit où elle a été placée; - sur 1 à 4, déplacez l'unité (sans modifier l'orientation de son front) de 2D6" dans une direction aléatoire. Si cela amène l'unité à 1" ou moins de toute autre unité, d'un Terrain infranchissable ou du bord de table, celle-ci stoppe son mouvement à 1" et chaque figurine de l'unité en Embuscade doit effectuer un Test de terrain dangereux (1). Puis l'unité peut effectuer un Pivot (elle doit suivre la Règle du pouce d'écart à la fin du Pivot). L'unité se déplacera ensuite selon les règles normales de l'Embuscade. 4. Répétez les étapes 1 à 3 pour toutes les autres unités arrivant en jeu Embuscade souterraine.

Escorte royale

La figurine compte comme une figurine ordinaire pour la règle Volonté éternelle. S'il se trouve dans la même unité qu'un Pharaon ou qu'un Nomarque, et à moins qu'une autre figurine ne le fasse avant lui : - un Héraut des tombes doit provoquer un Duel. - un Héraut des tombes doit accepter un Duel.

Gardien éternel

Lorsque la figurine subit une blessure provenant d'une attaque avec la règle Blessures multiples (X), X est divisé par 2, arrondi au supérieur.

Malédiction de la momie

Quand une figurine avec Malédiction de la momie est retirée comme perte, la figurine qui a causé la dernière blessure subit 1 touche de Force 6 et de Pénétration d'armure 10. Cette touche est considérée comme une Attaque à distance. Si plusieurs figurines sont impliquées dans l'action ayant entraîné la mort du Personnage, déterminez aléatoirement laquelle subit la touche.

Giant Club

Giant See, Giant Do

Hiérophante

Unique. Une armée des Dynasties Immortelles doit inclure une seule figurine avec cette Règle universelle. Lorsque le Hiérophante lance La mort n'est que le commencement en tant que sort non lié, il peut choisir de passer sa Portée à 18" (sans suivre les restrictions habituelles).

Maître de la pierre

Juste avant la bataille (étape 7 de la Séquence de la Phase de déploiement) et au début de chaque Tour de joueur allié, choisissez une unité alliée entièrement constituée de figurines avec Statue animée se trouvant à 18" ou moins de l'Architecte des tombes. Cette unité gagne Fortitude (5+) jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur ou jusqu'à ce que l'Architecte des tombes soit retiré comme perte, si cela se produit avant.

Malédiction de Phatep

Sauf si le Sarcophage de Phatep a effectué un Mouvement simple ou une Marche forcée durant l'actuel Tour de joueur, il peut lancer le Sort lié suivant avec un Niveau de puissance (6/6) : Type : Dégâts, Malédiction, Portée 36". Durée : Immédiat. La cible doit effectuer un Test de discipline en jetant un dé supplémentaire (soit 3D6). Si elle le rate, la cible subit un nombre de touches équivalant à la différence entre le résultat obtenu et la valeur de Discipline utilisée. Ces touches blessent automatiquement et ont Pénétration d'armure 10.

Passeur d'âmes

Si la figurine est présente sur le champ de bataille au début de la Phase de magie alliée, ne piochez pas de Carte de flux. Appliquez ceci à la place : 5 Dés de magie (pour les 2 joueurs) 4+1D3 marqueurs Voilequot; (Joueur actif)

Puits des âmes

Usage unique. Peut être activé au début de votre Phase de magie. Jusqu'au début de votre prochain Tour de joueur, à chaque fois qu'un joueur doit piocher une Carte de flux, il pioche à la place la carte de flux Puits des âmes (si un joueur ne tire pas de Carte de flux, ce joueur ignore cet effet). Puits des âmes (Carte de flux) 5 Dés de magie (pour les 2 joueurs) 5 marqueurs Voilequot; (Joueur actif) Pour les Tentatives de lancement à 3 Dés de magie ou plus, tous les doubles comptent comme un triple. Pour chaque tentative, notez qu'un magicien peut subir les effets de plusieurs Fiascos. Cependant, aucun effet de Fiasco ne peut être subi plus d'une fois par tentative.

Rage

Resurrected

Some unit profiles contain the additional Characteristic Resurrected, shortened Rsr, which determines the number of Health Points Raised with Death is Only the Beginning (Hereditary Attribute Spell).

Scarab Giant

Universal Rule.
The Ancient Giant model part gains Harnessed. The model gains Distracting and the following additional
model part that is not affected by Undying Will:
Offensive Att Off Str AP Agi Model Rules
Scarabs 8 3 2 1 3 Poison Attacks

Volonté éternelle

Une unité comptant au moins une figurine avec Volonté éternelle gagne +2 en Capacité offensive, +2 en Capacité défensive, Coup fatal et remplace la Précision de ses Armes de tir par (4+). Les Personnages, les Bêtes, les figurines avec Statue animée et les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés par Volonté éternelle.