Pour chaque jet de sauvegarde de Fortitude que la figurine rate contre une blessure causée par une Attaque de mêlée ennemie, la figurine qui a infligé la touche responsable de cette blessure subit immédiatement 1 touche avec Attaque toxique répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine, résolue avant que la moindre figurine ne soit retirée comme perte.
Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.
Les unités ennemies dans à 6" ou moins d'au moins une figurine avec Détournez le regard! subissent -2 en Discipline lorsqu'elles effectuent un Test de reformation de combat.
Lorsque la figurine déclare une charge contre une unité entièrement composée de figurines avec Présence imposante, elle gagne Charge dévastatrice (+2" MS). De plus, les Touches d'impact de la figurine gagnent Blessures multiples (1D3, contre Présence imposante).
Les unités ennemies en contact avec au moins une figurine avec cette règle subissent -1 en Discipline.
La figurine compte comme étant de taille Gigantesque pour ce qui est de déterminer le nombre de Rangs complets.
Au début du Palier d'initiative au cours duquel les Attaques de corps à corps de la figurine doivent être portées, désignez un élément de figurine de chaque figurine ennemie en contact et ajoutez leurs valeurs d'Attaque respectives non modifiées à la valeur d'Attaque de l'Imposteur de Kuulima. À la fin de chaque Manche de combat, la valeur d'Attaque de la figurine passe à 1.
La figurine gagne Attaque de broyage (X), et peut effectuer des Attaques de broyage en tant qu'Attaque de soutien, ignorant le nombre maximal d'Attaques de soutien. Lorsque la figurine n'est pas engagée au combat, Xquot; passe à 1. Au début de chaque Manche de combat sauf la première Manche de combat, si l'unité de la figurine combat, Xquot; est augmenté de +1 (ex. : Attaque de broyage (1) devient Attaque de broyage (2)).
Pour chaque perte de Point de vie provoquée par les Attaques de corps à corps de cette figurine à des unités ennemies, lancez 1D6 à la fin du Palier d'initiative. Pour chaque résultat de 4+, la figurine gagne +1 Point de vie. Si cette figurine atteint 18 Points de vie ou plus, toutes les unités à 9" ou moins subissent immédiatement 2D6 touches avec Attaque toxique, et cette figurine est retirée comme perte.
La figurine ne peut rejoindre d'unités contenant d'autres Personnages, et aucun Personnage ne peut rejoindre son unité. La figurine doit provoquer un Duel à chaque fois qu'elle le peut (cela ne peut pas être évité en provoquant un Duel avec une autre figurine avant). Les Duels provoqués par cette figurine doivent (si possible) être acceptés par un Personnage, à moins qu'un Champion ne les accepte d'abord. De plus, lors d'un Duel, cette figurine gagne Blessures multiples (2) et Coup fatal.
Les Attaques de corps à corps de la figurine allouées à des figurines équipées d'une Arme de corps à corps autre qu'une Arme de base (qu'elles l'utilisent ou non) gagnent +2 en Capacité offensive.
La figurine doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée qui ont obtenu un résultat naturel de '1'.
La figurine gagne +2 en Capacité défensive tant que son unité est en contact avec une Unité de capture ennemie.
La figurine gagne Guide. Pendant la Phase de charge, les unités composées uniquement de figurines avec Emprise de la Luxure doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés lorsqu'elles chargent une unité ennemie en étant localisées sur son flanc ou sur son dos.
Une unité dont plus de la moitié des figurines a cette règle peut relancer ses Test de discipline ratés.
La figurine gagne Ægide (+1, contre les Attaques spéciales).
Les attaques de la figurine ignorent Parade.
Une unité composée entièrement de figurines avec Insaisissable peut déclarer une Réaction à une charge de type Fuirquot; malgré le fait qu'elle a Sans peur.
Au début de chaque Tour de joueur allié, vous pouvez désigner une unité alliée à portée de la Présence impérieuse de la figurine avec Emprise majeure. Jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur, toutes les figurines ordinaires de cette unité gagnent les effets indiqués pour la règle Emprise dans le profil du Personnage.
La taille du socle de la figurine passe à 150×100 mm et sa Taille devient Gigantesque. Ses Points de vie passent à 7, sa Résistance à 6, sa valeur de Marche forcée à 15", et elle perd Plateforme de guerre.
La figurine gagne +1 en Résistance, +1 Point de vie, Troupe légère, Vol (6", 18") et sa Taille devient Gigantesque.
Chaque fois que des attaques portées par la figurine tuent une figurine ennemie lors d'un Duel, cette figurine gagne un modificateur de Résultat de combat de +1 pour le reste de la partie.
Les valeurs de Capacité offensive et de Capacité défensive de la figurine passent à une valeur équivalant à deux fois le nombre de Points de vie actuels de la figurine. De plus, la figurine compte comme un Personnage pour ce qui est de provoquer, d'accepter et de refuser les Duels. Lorsque la figurine combat dans un Duel pendant une Manche de combat, elle gagne Tenace jusqu'à la fin de la Manche de combat.
Le profil de la figurine change : - Le socle de la figurine passe à 100×100 mm. - Ses Points de vie passent à 6. - Elle gagne 1 Barreur supplémentaire. - Elle gagne 1 Bête de trait supplémentaire. - Elle gagne Stature colossale. - Son Châssis gagne Touches d'impact (3D3) au lieu de Touches d'impact (2D3).
Le profil de la figurine change : - Le socle de la figurine passe à 100×150 mm. - Ses Points de vie passent à 8. - Elle gagne 2 Barreurs supplémentaires. - Elle gagne 2 Bêtes de trait supplémentaires. - Elle gagne Stature colossale. - Son Châssis gagne Touches d'impact (4D3) au lieu de Touches d'impact (2D3).
Un Porte-étendard avec cette règle peut lancer le sort entre parenthèses en tant que Sort lié avec Niveau de pouvoir (5/8).
Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.
Au début de chaque Manche de combat, chaque unité ennemie en contact avec au moins une figurine avec Grondement démoniaque doit effectuer un Test de discipline avec un modificateur de -1. Les jets pour blesser des attaques portées par la figurine contre les unités qui échouent à ce test doivent être relancés. Cet effet dure jusqu'à la fin de la Manche de combat.
Si la figurine subit une blessure assujettie à la règle Blessures multiples (X), le multiplicateur de blessures Xquot; est divisé par deux (arrondi au supérieur).
Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.
Pendant l'étape de Sélection des sorts, chaque unité d'Ophidiens du Voile doit choisir une Manifestation démoniaque de la liste ci-dessous et en appliquer les effets pendant toute la partie.
Pendant la Phase de magie de son propriétaire, si la figurine n'a pas effectué de Marche forcée et n'a pas déclaré de charge lors de ce Tour de joueur, le coût de conversion des marqueurs Voilequot; en Dés de magie pendant ce Tour de joueur est de 2 pour 1 (au lieu de 3 pour 1 normalement).
La figurine suit les règles d'Embuscade, avec les exceptions suivantes : Lorsque l'unité arrive en jeu, son propriétaire peut décider de la placer à 6" ou moins d'une figurine ennemie avec Canalisation (au lieu de la faire entrer en jeu par un bord de table). Dans ce cas, l'unité ne peut effectuer de Mouvement simple à ce tour (elle peut toujours effectuer une Reformation).
Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Si l'attaque touche une figurine ordinaire ennemie et que l'attaquant est engagé sur son flanc ou son dos, l'attaquant inflige X touches supplémentaires, jusqu'à un maximum de 4, de la manière suivante : - si l'attaquant est de flanc : X est égal au nombre de colonnes de l'unité attaquée, sans compter la première - si l'attaquant est de dos : X est égal au nombre de rangs de l'unité attaquée, sans compter le premier. - la Force et la Pénétration d'armure de ces touches supplémentaires passent à la moitié de celles de l'attaquant (arrondies à l'entier supérieur), après avoir appliqué les autres modificateurs (ceci est une exception aux priorités des modificateurs). - ces attaques supplémentaires ne génèrent pas elles-mêmes de nouvelles attaques. Ce sont des Attaques de mêlée qui sont réparties contre l'unité de la cible de l'attaque initiale.
Si l'attaque est allouée à une figurine de Grande taille, elle gagne +1 pour toucher et pour blesser.
La figurine peut porter jusqu'à 3 Attaques de soutien. Lors de la détermination du Résultat de combat, un camp qui a au moins une figurine avec Soif de magie engagée dans ce combat ajoute +X à son Résultat de combat, où Xquot; est le nombre de sorts (autres que des Sorts liés ou Attributs de la Voie) connus par tous les Magiciens ennemis qui se trouvent dans les unités en contact avec cette figurine (plusieurs occurrences du même sort comptent comme un sort à chaque fois).
Au début de chaque Phase de charge alliée, tirez la Carte de flux pour ce Tour de joueur (au lieu de la tirer à l'étape 2 de la Séquence de la Phase de magie).