Règles spéciales
Légions Démoniaques

Manifestations

Aura of Despair

Brimstone Secretions

Bronze Backbone

Broodmother

Centipede Legs

Charged Tendrils

Chilling Yawn

Chitinous Scales

Cloven Hooves

Dark Hide

Dextrous Tentacles

Digestive Vomit

Divining Snout

Grasping Proboscis

Greenfire Eyes

Hammer Hand

Horns of Hubris

Hot Blood

Incendiary Ichor

Iron Husk

Kaleidoscopic Flesh

Living Shield

Mark of the Eternal Champion

Mesmerising Plumage

Mirrored Scales

Piercing Spike

Red Haze

Roaming Hands

Segmented Shell

Smothering Coils

Sorcerous Antennae

Stiff Upper Lip

Unhinging Jaw

Unnatural Roots

Venom Sacs

Whipcrack Tail

Withering Vapour

Guiding Manifestations

Guiding Brimstone Secretions

Guiding Bronze Backbone

Guiding Broodmother

Guiding Centipede Legs

Guiding Dextrous Tentacles

Guiding Digestive Vomit

Guiding Divining Snout

Guiding Grasping Proboscis

Guiding Horns of Hubris

Guiding Hot Blood

Guiding Incendiary Ichor

Guiding Kaleidoscopic Flesh

Guiding Living Shield

Guiding Mirrored Scales

Guiding Piercing Spike

Guiding Red Haze

Guiding Roaming Hands

Guiding Segmented Shell

Guiding Smothering Coils

Guiding Unhinging Jaw

Guiding Venom Sacs

Guiding Whipcrack Tail

Global

Sang acide

Pour chaque jet de sauvegarde de Fortitude que la figurine rate contre une blessure causée par une Attaque de mêlée ennemie, la figurine qui a infligé la touche responsable de cette blessure subit immédiatement 1 touche avec Attaque toxique répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine, résolue avant que la moindre figurine ne soit retirée comme perte.

Aegis

Unit profiles in this Army Book contain an additional Characteristic, which corresponds to the units’ Aegis Saves, shortened Aeg. This Characteristic is treated as if the unit has the Personal Protection Aegis (X+) written on its profile, where X is the Aeg Characteristic value. Not having an Aeg value does not prevent a unit from being the target of an Aegis modifier.

Détournez le regard!

Les unités ennemies dans à 6" ou moins d'au moins une figurine avec Détournez le regard! subissent -2 en Discipline lorsqu'elles effectuent un Test de reformation de combat.

Big Brother

Brise-montagne

Lorsque la figurine déclare une charge contre une unité entièrement composée de figurines avec Présence imposante, elle gagne Charge dévastatrice (+2" MS). De plus, les Touches d'impact de la figurine gagnent Blessures multiples (1D3, contre Présence imposante).

Cauchemars convulsants

Les unités ennemies en contact avec au moins une figurine avec cette règle subissent -1 en Discipline.

Stature colossale

La figurine compte comme étant de taille Gigantesque pour ce qui est de déterminer le nombre de Rangs complets.

Connais-toi toi-même

Au début du Palier d'initiative au cours duquel les Attaques de corps à corps de la figurine doivent être portées, désignez un élément de figurine de chaque figurine ennemie en contact et ajoutez leurs valeurs d'Attaque respectives non modifiées à la valeur d'Attaque de l'Imposteur de Kuulima. À la fin de chaque Manche de combat, la valeur d'Attaque de la figurine passe à 1.

Constricteur

La figurine gagne Attaque de broyage (X), et peut effectuer des Attaques de broyage en tant qu'Attaque de soutien, ignorant le nombre maximal d'Attaques de soutien. Lorsque la figurine n'est pas engagée au combat, Xquot; passe à 1. Au début de chaque Manche de combat sauf la première Manche de combat, si l'unité de la figurine combat, Xquot; est augmenté de +1 (ex. : Attaque de broyage (1) devient Attaque de broyage (2)).

Dévoreur

Pour chaque perte de Point de vie provoquée par les Attaques de corps à corps de cette figurine à des unités ennemies, lancez 1D6 à la fin du Palier d'initiative. Pour chaque résultat de 4+, la figurine gagne +1 Point de vie. Si cette figurine atteint 18 Points de vie ou plus, toutes les unités à 9" ou moins subissent immédiatement 2D6 touches avec Attaque toxique, et cette figurine est retirée comme perte.

Droit divin

La figurine ne peut rejoindre d'unités contenant d'autres Personnages, et aucun Personnage ne peut rejoindre son unité. La figurine doit provoquer un Duel à chaque fois qu'elle le peut (cela ne peut pas être évité en provoquant un Duel avec une autre figurine avant). Les Duels provoqués par cette figurine doivent (si possible) être acceptés par un Personnage, à moins qu'un Champion ne les accepte d'abord. De plus, lors d'un Duel, cette figurine gagne Blessures multiples (2) et Coup fatal.

Emprise de l'Envie

Les Attaques de corps à corps de la figurine allouées à des figurines équipées d'une Arme de corps à corps autre qu'une Arme de base (qu'elles l'utilisent ou non) gagnent +2 en Capacité offensive.

Emprise de la Gloutonnerie

La figurine doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de mêlée qui ont obtenu un résultat naturel de '1'.

Emprise de la Cupidité

La figurine gagne +2 en Capacité défensive tant que son unité est en contact avec une Unité de capture ennemie.

Emprise de la Luxure

La figurine gagne Guide. Pendant la Phase de charge, les unités composées uniquement de figurines avec Emprise de la Luxure doivent relancer leurs jets de Portée de charge ratés lorsqu'elles chargent une unité ennemie en étant localisées sur son flanc ou sur son dos.

Emprise de l'Orgueil

Une unité dont plus de la moitié des figurines a cette règle peut relancer ses Test de discipline ratés.

Emprise de l'Apathie

La figurine gagne Ægide (+1, contre les Attaques spéciales).

Emprise de la Colère

Les attaques de la figurine ignorent Parade.

Insaisissable

Une unité composée entièrement de figurines avec Insaisissable peut déclarer une Réaction à une charge de type Fuirquot; malgré le fait qu'elle a Sans peur.

Emprise majeure

Au début de chaque Tour de joueur allié, vous pouvez désigner une unité alliée à portée de la Présence impérieuse de la figurine avec Emprise majeure. Jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur, toutes les figurines ordinaires de cette unité gagnent les effets indiqués pour la règle Emprise dans le profil du Personnage.

Machine de damnation

La taille du socle de la figurine passe à 150×100 mm et sa Taille devient Gigantesque. Ses Points de vie passent à 7, sa Résistance à 6, sa valeur de Marche forcée à 15", et elle perd Plateforme de guerre.

Esprit stryge

La figurine gagne +1 en Résistance, +1 Point de vie, Troupe légère, Vol (6", 18") et sa Taille devient Gigantesque.

Étoile ascendante

Chaque fois que des attaques portées par la figurine tuent une figurine ennemie lors d'un Duel, cette figurine gagne un modificateur de Résultat de combat de +1 pour le reste de la partie.

Étoile vacillante

Les valeurs de Capacité offensive et de Capacité défensive de la figurine passent à une valeur équivalant à deux fois le nombre de Points de vie actuels de la figurine. De plus, la figurine compte comme un Personnage pour ce qui est de provoquer, d'accepter et de refuser les Duels. Lorsque la figurine combat dans un Duel pendant une Manche de combat, elle gagne Tenace jusqu'à la fin de la Manche de combat.

Faucheuse de horde

Le profil de la figurine change : - Le socle de la figurine passe à 100×100 mm. - Ses Points de vie passent à 6. - Elle gagne 1 Barreur supplémentaire. - Elle gagne 1 Bête de trait supplémentaire. - Elle gagne Stature colossale. - Son Châssis gagne Touches d'impact (3D3) au lieu de Touches d'impact (2D3).

Faucheuse de légion

Le profil de la figurine change : - Le socle de la figurine passe à 100×150 mm. - Ses Points de vie passent à 8. - Elle gagne 2 Barreurs supplémentaires. - Elle gagne 2 Bêtes de trait supplémentaires. - Elle gagne Stature colossale. - Son Châssis gagne Touches d'impact (4D3) au lieu de Touches d'impact (2D3).

Incendiaire

Un Porte-étendard avec cette règle peut lancer le sort entre parenthèses en tant que Sort lié avec Niveau de pouvoir (5/8).

Giant See, Giant Do (DL)

Universal Rule.
The model gains Fearless and Supernal. In addition, at the start of each friendly Player Turn, before taking any Frenzy Tests, the model must take a Discipline Test that is modified by −X, where X corresponds to the difference between the number of Health Points that the model started the game with and its current number of Health Points. If failed, the model gains Battle Focus and Frenzy until the end of the game.

Grondement démoniaque

Au début de chaque Manche de combat, chaque unité ennemie en contact avec au moins une figurine avec Grondement démoniaque doit effectuer un Test de discipline avec un modificateur de -1. Les jets pour blesser des attaques portées par la figurine contre les unités qui échouent à ce test doivent être relancés. Cet effet dure jusqu'à la fin de la Manche de combat.

Rabais

Si la figurine subit une blessure assujettie à la règle Blessures multiples (X), le multiplicateur de blessures Xquot; est divisé par deux (arrondi au supérieur).

Immortal Denizens

Casting rolls made by models in a Daemon Legions army with one or two dice gain a +1 Casting Modifier. For casting rolls with a single Magic Dice, a natural roll of ‘1’ or ‘2’ is always a failed Casting Attempt, regardless of any modifiers.
In addition, in a game involving at least one Daemon Legions Army, each player adds +2 Veil Tokens to their Veil Token pool in the Magic Phase during Siphon the Veil when they are the Active Player.

Mutamorphe

Pendant l'étape de Sélection des sorts, chaque unité d'Ophidiens du Voile doit choisir une Manifestation démoniaque de la liste ci-dessous et en appliquer les effets pendant toute la partie.

Omniscience

Pendant la Phase de magie de son propriétaire, si la figurine n'a pas effectué de Marche forcée et n'a pas déclaré de charge lors de ce Tour de joueur, le coût de conversion des marqueurs Voilequot; en Dés de magie pendant ce Tour de joueur est de 2 pour 1 (au lieu de 3 pour 1 normalement).

Pisteur du Voile

La figurine suit les règles d'Embuscade, avec les exceptions suivantes : Lorsque l'unité arrive en jeu, son propriétaire peut décider de la placer à 6" ou moins d'une figurine ennemie avec Canalisation (au lieu de la faire entrer en jeu par un bord de table). Dans ce cas, l'unité ne peut effectuer de Mouvement simple à ce tour (elle peut toujours effectuer une Reformation).

Rage

Universal Rule.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Tentacules tranchants

Si l'attaque touche une figurine ordinaire ennemie et que l'attaquant est engagé sur son flanc ou son dos, l'attaquant inflige X touches supplémentaires, jusqu'à un maximum de 4, de la manière suivante : - si l'attaquant est de flanc : X est égal au nombre de colonnes de l'unité attaquée, sans compter la première - si l'attaquant est de dos : X est égal au nombre de rangs de l'unité attaquée, sans compter le premier. - la Force et la Pénétration d'armure de ces touches supplémentaires passent à la moitié de celles de l'attaquant (arrondies à l'entier supérieur), après avoir appliqué les autres modificateurs (ceci est une exception aux priorités des modificateurs). - ces attaques supplémentaires ne génèrent pas elles-mêmes de nouvelles attaques. Ce sont des Attaques de mêlée qui sont réparties contre l'unité de la cible de l'attaque initiale.

Suffocation

Si l'attaque est allouée à une figurine de Grande taille, elle gagne +1 pour toucher et pour blesser.

Soif de magie

La figurine peut porter jusqu'à 3 Attaques de soutien. Lors de la détermination du Résultat de combat, un camp qui a au moins une figurine avec Soif de magie engagée dans ce combat ajoute +X à son Résultat de combat, où Xquot; est le nombre de sorts (autres que des Sorts liés ou Attributs de la Voie) connus par tous les Magiciens ennemis qui se trouvent dans les unités en contact avec cette figurine (plusieurs occurrences du même sort comptent comme un sort à chaque fois).

Troisième œil

Au début de chaque Phase de charge alliée, tirez la Carte de flux pour ce Tour de joueur (au lieu de la tirer à l'étape 2 de la Séquence de la Phase de magie).