Règles spéciales
Khans Ogres

Iron fist

Iron Fist

Close Combat Weapon
The wielder gains +1 Armour, +1 Attack Value, and Parry, unless using another weapon. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from the List of Common Special Items.

Brace of Ogre Pistols

Brace of Ogre Pistols

Shooting Weapon
Range 24″, Shots 2, Str 4, AP 2, Quick to Fire. Counts as Paired Weapons in close combat.

Ogre Crossbow

Ogre Crossbow

Shooting Weapon
Range 30″, Shots 1, Str 2 [5], AP 1 [3], Area Attack (1×5).

Big Names

Cult Leader

The range of the bearer's Commanding Presence or Rally Around the Flag is always 18'. General or Battle Standard Bearer only

Firebrand

Gut Roarer

The bearer gains Channel (1) and Fear. Shamans only

Headhunter

Hoardmaster

The bearer gains Weapon Master, Plate Armour, Great Weapon, Halberd, Iron Fist, and Paired Weapons. The bearer cannot take Weapon Enchantments. Great Khans and Khans only

Rottenjaw

Spinesplitter

Trolleater

Wildheart

The bearer loses Not a Leader and must be the General. Its Special Item allowance is increased to 150 pts. Another Mammoth Hunter in the army may be the Battle Standard Bearer for 50 pts; this Battle Standard Bearer gains Scrapling Lookout while joined to Yeti units. The Core limit is reduced to Min. 20%.� The army may not include any Great Khans, Khans, Bruisers, Mercenary Veterans, Bombardiers, or Thunder Cannons. Mammoth Hunters become 0-4 Units/Army. Mammoth Hunters only. One of a Kind

Global

Maître de la faune

La figurine gagne Présence impérieuse, mais seules les unités de Tigres à dents de sabre peuvent en bénéficier.

Au boulot!

Le Contremaître ferrailleur est un Champion qui perd la règle Premier parmi ses pairs et a les mêmes Règles de figurine que les autres figurines ordinaires de son unité. Il n'est pas forcé de choisir la même Arme de corps à corps que les autres figurines ordinaires de son unité au combat. De plus, il gagne Ralliement au drapeau, mais seuls les Ferrailleurs, Jette-ferraille et Braconniers ferrailleurs peuvent en bénéficier.

Aura glaçante

La figurine peut lancer le sort Hurlement glaçant (Chamanisme) comme un Sort lié de Niveau de Puissance (4/8). Toutes les unités ennemies à 9" ou moins d'au moins un Mammouth de givre subissent -3 en Agilité. Le jet de dés pour déterminer la Distance de fuite d'une unité ennemie Démoralisée au combat alors qu'elle est en contact avec au moins un Mammouth de givre est sujet à la règle Jet minimisé.

Avalanche incarnée

Les Touches d'impact de la figurine gagnent +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure.

Balafres de guerre

Chaque unité de Mercenaires vétérans peut choisir jusqu'à deux améliorations parmi les suivantes (ces améliorations doivent être mentionnées dans la liste d'armée). Chaque figurine de l'unité gagne : - Armure de plates - Attaque empoisonnée - Avant-garde - Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA) - Coup fatal - Course rapide - Résistance à la magie (2) - Tir précis Chaque amélioration ne peut être prise que par une seule unité de Mercenaires vétérans.

Big Brother

C'est un piège!

Chaque unité de Braconniers ferrailleurs peut positionner des marqueurs Piègequot; : - Elle peut en positionner un juste avant le début de la bataille (au cours de l'étape 7 de la Phase de déploiement), dans un seul Décor (autre qu'un Terrain découvert) dans lequel l'unité est déployée ou avec lequel elle est entrée en contact au cours de son mouvement d'Avant-garde; - Elle peut en positionner un au cours de chaque Phase de mouvement, dans un unique Décor (autre qu'un Terrain découvert) avec lequel l'unité est entrée en contact à n'importe quel moment de cette phase après un Mouvement simple, une Marche forcée ou une Reformation. Si une unité ennemie traverse ou entre en contact au cours d'un Mouvement simple, une Marche forcée, une Reformation, un Pivot, un Mouvement de charge, de charge ratée, de poursuite ou de fuite avec un Décor sur lequel sont disposés un ou plusieurs marqueurs Piègequot;, enlevez tous les marqueurs Piègequot; de ce Décor : chaque figurine de l'unité concernée doit faire un Test de terrain dangereux (1) (ces tests ne sont pas considérés comme étant causés par le Décor). Remarque : tout Test de terrain dangereux qui serait normalement provoqué par ce Décor doit toujours être effectué.

Chef de meute

La taille du socle du Chasseur de mammouths passe à 50×50 mm. Tant qu'il rejoint une unité de Tigres à dents de sabre, cette unité (Chasseur de mammouth inclus) gagne Avant-garde et Reformation rapide; en outre, il compte alors comme étant une Bête de taille Standard pour la répartition des touches, sauf pour les Attaques de piétinement.

Cuir de granite

Si la figurine subit une blessure assujettie à la règle Blessures multiples (X), divisez X par deux (arrondi au supérieur).

Solitaire

Un Chasseur de mammouths à pied ne peut rejoindre que des unités de Yétis ou de Tigres à dents de sabre (il peut les rejoindre malgré la règle Insignifiant). S'il est monté, il ne peut rejoindre aucune unité. Et enfin, il ne peut rejoindre aucune unité contenant un autre Personnage, et vice-versa.

Fils de l'avalanche

L'élément de figurine gagne Touches d'impact (1). Si son unité possède deux Rangs complets ou plus, l' élément de figurine gagne à la place Touches d'impact (2). Un Personnage possédant Fils de l'avalanche gagne à la place Touches d'impact (1D3), ou Touches d'impact (1D3+1) si son unité possède deux Rangs complets ou plus. De plus, la figurine est immunisée aux effets de la Peur des figurines ennemies.

Toucher de givre

Les unités ennemies subissent -1 en Agilité pour chaque unité de Yétis en contact avec elles.

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Sons of the Avalanche and counts as a Character for the purpose of Sons of the Avalanche.
The model is a Musician. The range of the model’s March to the Beat, and to enemy units that are required to take a March Test due to the Slave Giant, are both extended to 18″.

Guetteur ferrailleur

Si une unité inclut un Porte-étendard ou un porteur de Grande bannière équipé d'un Guetteur ferrailleur, les figurines ordinaires doivent être moins de 3 (au lieu de 5) avant que les touches ne puissent être réparties sur les Personnages du même Type et de la même Taille que l'unité.

Rage

Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.

Troll Stew Cauldron

Universal Rule.
The model gains Breath Attack (Str 3, AP 1) and Fortitude (5+). If the model has used this Breath Attack, it regains Breath Attack (Str 3, AP 1) at the end of a Melee Phase during which the bearer caused at least four Health Point losses against enemy units with Close Combat Attacks and Stomp Attacks.