Formation à l'Académie
Une unité dont plus de la moitié des figurines a Formation à l'Académie est considérée comme ayant été Formée à l'Académie.
Tant qu'elle se trouve à 8" ou moins d'au moins une autre unité alliée Formée à l'Académie non en fuite, toute unité Formée à l'Académie : - Gagne Charge dévastatrice (+1" MS) lorsqu'elle déclare sa première charge lors d'une Phase de charge.
Cet effet dure jusqu'à la fin de la Phase de charge. Les Personnages qui n'ont pas Formation à l'Académie qui chargent en quittant l'unité ne sont pas affectés par cette règle; - si elle a au moins un Rang complet, compte comme ayant un Rang complet supplémentaire en ce qui concerne les règles Désorganiséequot; et Indomptablequot;.
Tapi dans l'ombre
La figurine ne peut être déployée pendant la Phase de déploiement. À la place, au début de n'importe quel Tour de joueur, son propriétaire peut choisir une unité alliée d'Infanterie de taille Standard non en fuite, même si elle est engagée au combat. Appliquez alors les règles suivantes : - Retirez comme perte une figurine ordinaire du premier rang de l'unité choisie. Vous ne pouvez pas retirer la dernière figurine ordinaire de l'unité de cette manière et retirer une figurine dans le cadre de cette règle ne peut jamais provoquer de Test de panique. - Déployez l'Assassin furtif à la place de cette figurine. - L'Assassin furtif ne peut volontairement quitter son unité au cours du Tour de joueur pendant lequel il a été déployé. - À la fin du 4e Tour de jeu, si la figurine n'a pas été déployée, elle compte comme perte et ne peut plus être déployée jusqu'à la fin de la partie.
Art du meurtre
L'attaque gagne +1 pour blesser.
Spécimen extraordinaire
La Manticore gagne Attaque de piétinement (1D3), Présence imposante et la taille de son socle passe à 50×100 mm.
Oracle de bataille
La figurine gagne Adepte magicien, Perturbant et doit choisir la Divination comme Voie de magie. Les figurines qui utilisent des Lames de Darag dans l'unité du porteur gagnent Perturbant.
Dresseur de bêtes
La figurine gagne Ne peut être piétiné et un bouclier. Au début de chaque Tour de joueur allié, pour chaque unité contenant au moins une figurine avec Dresseur de bêtes, désignez une autre unité alliée qui se trouve à 8" ou moins de celle-ci. Les éléments de figurine des unités choisies qui ont la règle Harnaché gagnent Charge dévastatrice (Ardeur guerrière) jusqu'à la fin du prochain Tour de joueur.
Big Brother
Universal Rule.
The model’s Health Points are set to 8, and its base size is changed to 75×100 mm. The roll for the number of hits from its Stomp Attacks is subject to Maximised Roll.
Effigie d'effroi
Les points de vie de la figurine passent à 6. La figurine gagne Canalisation (3), Indémoralisable, Peur et des Lames de Darag. La figurine ne peut déclarer de charge ni faire de Mouvement de poursuite. Ses valeurs de Mouvement simple et de Marche forcée sont toujours égales à 0" (autrement dit, la figurine ne peut faire le moindre Mouvement simple, Marche forcée, Mouvement magique ou Mouvement aléatoire). De plus, les unités alliées à 18" ou moins de la figurine gagnent Peur. Les unités ennemies à 18" ou moins de la figurine ne peuvent bénéficier de Ralliement au drapeau lorsqu'elles effectuent un test de Peur. À la fin de chaque Phase de magie, le propriétaire de la figurine peut défausser jusqu'à 2 marqueurs Voilequot; de sa réserve pour augmenter la portée d'Effigie d'effroi de +3" pour chaque marqueur Voilequot; ainsi défaussé. Ces effets prennent fin au début de la prochaine Phase de magie alliée.
Excité par le sang
La figurine gagne Frénésie et Sans peur tant qu'elle est engagée au combat. De plus, la figurine gagne Charge dévastatrice (+1" MS) pour ses jets de Portée de charge contre une unité dont au moins une Réserve de Points de vie contient moins de Points de vie qu'elle n'en avait lorsqu'elle a été déployée (ou lorsqu'elle est entrée pour la première fois sur le champ de bataille).
Bolas de chasse
Le jet de Distance de fuite de toute unité ennemie Démoralisée au combat alors qu'elle est en contact avec une ou plusieurs figurines portant cette règle suit la règle Jet minimisé.
Prédateur côtier
Tant que le centre du socle de la figurine se trouve dans un élément de Terrain aquatique, la figurine gagne Charge dévastatrice (+2" MS) et Cible difficile (1).
Kraken colossal
La figurine gagne 2 Points de vie, 2 Dresseurs supplémentaires et la taille de son socle passe à 100×150 mm.
Corsaire
La figurine gagne Peau de kraken et Paire d'armes. De plus, toute unité en charge contenant au moins une figurine avec Corsaire ajoute +1 au Résultat de combat de son camp lorsqu'elle combat une unité ennemie sur le flanc ou sur le dos de cette unité.
Courtoisie professionnelle
Cette figurine ne peut pas rejoindre une unité qui contient une autre figurine de la même entrée d'unité.
Creuset du massacre
La figurine gagne Pas un meneur, Plateforme de guerre. De plus, pendant la Phase de mêlée, l'unité de la figurine et les unités ennemies en contact avec l'unité de la figurine subissent une pénalité de -1 en Résistance. Les figurines avec cette règle ne sont pas elles-mêmes affectées. La figurine doit être déployée dans une unité et ne peut jamais la quitter volontairement. Si la figurine est déployée dans une unité de Miliciens du Temple, les gardiens perdent leur Paire d'armes et gagnent des Lames de Darag jusqu'à la fin de la partie.
Tranchez-en une…
Pour chaque jet de sauvegarde de Fortitude réussi qui donne un résultat naturel de '6', la figurine ignore une autre blessure subie au même moment. Si elle a subi moins de blessures simultanées que ce qu'elle peut ignorer, elle Récupère alors immédiatement 1 Point de vie.
Riposte meurtrière
Pour chaque Attaque de corps à corps ennemie allouée à cette figurine et dont le jet pour toucher a donné un résultat naturel de '1', le Prince noir doit porter une Attaque de corps à corps au même Palier d'initiative. Cette attaque doit être allouée à la même figurine (ou Réserve de Points de vie) qui a obtenu ce résultat de '1' pour toucher. Si cela n'est pas possible, ignorez cet effet.
Dread Mask
Universal Rule.
The model gains Devastating Charge (Distracting) and can cast Twisted Effigy (Witchcraft) as a Bound Spell with Power level (4/8). In addition, Fear Tests caused by the model and rolls for Flee Distance of enemy units that Break from Combat while in base contact with the model are subject to Maximised Roll.
Efficacité meurtrière
L'attaque gagne +1 pour blesser pendant la première Manche de combat.
Esclavagistes Impitoyables
Règle universelle.
Les figurines d’Infanterie de taille Standard et de Cavalerie de taille Standard des unités en contact avec au moins une unité ayant Esclavagistes impitoyables subissent −1 en Discipline. De plus, ces unités doivent passer un Test de peur au début de chaque Manche de combat. Les figurines immunisées aux effets de la Peur sont immunisées aux effets d’Esclavagistes impitoyables. Notez qu’Esclavagistes impitoyables n’immunise pas la figurine aux effets de la Peur.
Forgeron de guerre
La figurine gagne Adepte magicien et doit choisir l'Alchimie comme Voie de magie. Les figurines avec une Armure de 4 ou plus et qui se trouvent dans les unités ennemies en contact avec la figurine doivent relancer leurs jets de sauvegarde d'armure réussis contre les blessures causées par des Lames de Darag.
Giant Club
Giant See, Giant Do (DE)
Universal Rule.
The model gains Scent of Blood
Volonté irrésistible
La Valeur de lancement des sorts lancés par la figurine est accrue de +1. Les jets de dissipation contre les sorts non-liés lancés par la figurine subissent un malus de -2.
Les grands esprits se rencontrent
La figurine gagne Excité par le sang et considère toutes les figurines de Bêtes alliées comme étant Insignifiantes.
Mistrusted
Universal Rule.
If the model is the General, Discipline Tests using its Commanding Presence suffer −1 Discipline.
Monstrous Whip
Universal Rule.
Rolls for Charge Range of other friendly Gigantic models that are within 12″ of one or more models with Monstrous Whip are subject to Maximised Roll.
Regard pétrifiant
Au Palier d'initiative 10, toute unité ennemie en contact avec la figurine subit 2 touches avec Pénétration d'armure 10 et Attaque magique, qui blessent : - les figurines de taille Standard sur 4+ - les figurines de Grande taille sur 5+ - les figurines de taille Gigantesque sur 6+
Rage (DE)
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Rage (DE)
Attack Attribute – Close Combat.
Whenever the model loses a Health Point, it gains +1 Attack Value. Whenever it gains a Health Point, it suffers −1 Attack Value.
Solitaire
Règle universelle.
La figurine ne peut jamais rejoindre d’unité ni être
rejointe par d’autres Personnages.
Sous le couvert des brumes
Les unités ennemies à 8" ou moins d'un ou plusieurs Léviathans des brumes subissent -1 pour toucher avec leurs Attaques de tir. De plus, durant le premier Tour de joueur, une unité d'Infanterie alliée à 8" ou moins d'un ou plusieurs Léviathans des brumes gagne Cible difficile (1).
Tir de suppression
Au début de chaque Phase de charge alliée, toute unité alliée d'Auxiliaires silexiens qui n'est ni Ébranlée ni engagée au combat et qui a au moins un Rang complet peut désigner une unique unité ennemie non engagée au combat en Ligne de vue et à 18" ou moins. Dans ce cas, l'unité d'Auxiliaires silexiens ne peut déclarer de charge pendant cette Phase de charge. Jusqu'à la fin du Tour de joueur, chaque unité ennemie désignée au moins une fois subit -1 pour toucher contre les unités Formées à l'académie en charge.
Tacticien
Règle universelle.
Les unités Formées à l’Académie rejointes par la figurine et les unités Formées à l’Académie à portée de Présence impérieuse d’une figurine non en fuite avec Tacticien comptent comme étant à 8″ ou moins d’une autre unité alliée Formée à l’Académie.
Tactician
Universal Rule.
The range of Academy Training to and from the model’s unit is increased from 8″ to 12″.
Volonté du Sénat
Les unités alliées à 6" ou moins d'une unité ayant au moins une figurine avec Volonté du Sénat (non en fuite) doivent relancer leurs Tests de panique ratés.
Willbreaker’s Craft
Universal Rule.
Discipline Tests taken by friendly non-Construct models with Towering Presence within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft are subject to Minimised Roll.
If within 12″ of one or more models with Willbreaker’s Craft, the roll for determining the number of hits from Stomp Attacks of:
• Friendly models is subject to Maximised Roll.
• Enemy models is subject to Minimised Roll.