Règles spéciales
Marée de Vermine

Global

Bannière de l'Aigle

Les unités non en fuite, incluant au moins une figurine avec cette règle et à portée de la Présence impérieuse d'une figurine alliée, gagnent une instance de la règle Ralliement au drapeau dont la portée est toujours de 8". Les Tests de discipline des unités à portée d'au moins une instance de Ralliement au drapeau gagnée grâce à cette règle sont soumis à la règle Jet minimisé.

Alchimiste skortchitien

Peut être activé un fois par Phase de mêlée au début de n'importe quelle Manche de combat où l'unité de la figurine combat. Les figurines ordinaires de taille Standard de l'unité du porteur gagnent Réflexes foudroyants jusqu'à la fin du Tour de joueur. L'unité du porteur subit 1D6 touches qui blessent automatiquement et sans sauvegarde d'aucune sorte possible. Ces touches sont considérées comme provenant d'Attaques spéciales.

Avatar d'Acratos

La figurine gagne Réflexes foudroyants et octroie un bonus de +2 au Résultat de combat de son camp dans les combats où elle est engagée.

Avatar d'Udius

La figurine gagne Fortitude (4+, contre les Attaques de mêlée non-magiques).

Avatar de Favana

La figurine gagne Blessures multiples (1D3) et Course rapide.

Formations avrasiennes

La figurine gagne les règles suivantes en fonction de la formation actuelle de son unité : - Tortue : Tant que son unité est en Formation rapprochée, la figurine gagne +1 en Armure contre les Attaques de tir. - Phalange : Tant que son unité est en Formation étendue, la figurine doit relancer les jets pour blesser ratés de ses Attaques de corps à corps ayant obtenu un '1' naturel.

Retour au terrier

Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement de son propriétaire, l'unité de la figurine peut être retirée du champ de bataille et placée en Réserve souterraine. Juste avant de retirer l'unité, elle perd Capture jusqu'à ce qu'elle revienne sur le champ de bataille. Cet effet ne peut être utilisé que si l'unité possède 50 Points de vie ou moins et qu'elle n'est pas engagée au combat, ni Ébranlée.

Bête des Profondeurs

La figurine gagne Mouvement aléatoire (3D6") et sa valeur d'Attaque passe à 4D3. Elle perd Harnaché et l'élément de figurine Maître de l'arène. La taille de son socle passe à 60×100 mm.

Big Brother

Big Sneaker

Universal Rule.
The model gains Multiple Wounds (2, against Character) and Poison Attacks. In addition, while within 6″ of any other Large or Gigantic unit or any Terrain Feature other than Open Terrain, the model gains Hard Target (1).

Pratoriens sanguiniens

La figurine gagne Garde du corps (Sénateur vermineux s'il est le Général), une Arme lourde et perd sa Hallebarde.

Porté au combat

La figurine doit être déployée dans, et ne peut rejoindre, qu'une unité comprenant au moins une figurine ordinaire d'une unité indiquée entre parenthèses. La figurine ne peut jamais quitter volontairement son unité.

Panthéon Célyséen

Les Voies accessibles à la figurine sont remplacées par :

Impitoyable

Les pertes de Points de vie de la figurine causées par des figurines alliées sont ignorées pour la Panique (y compris dans le cas d'unités détruites par des attaques alliées). La figurine peut utiliser des Attaques de tir contre les unités ennemies engagées en combat, avec les règles suivantes : - Les unités alliées engagées dans ce combat sont ignorées en ce qui concerne les Couverts, mais pas pour les Lignes de vue. - Lancez normalement pour toucher la cible. Immédiatement après avoir déterminé le nombre de touches, lancez 1D6 pour chacune d'elles. Sur 4+, la touche est répartie sur une unité alliée engagée dans ce combat (déterminez aléatoirement s'il y a plusieurs unités alliées engagées dans ce combat). Sinon, la cible initiale est touchée normalement.

Chaîne d'éclairs

Les touches des Attaques de broyage de la figurines sont résolues avec Force 1D6+1 et Pénétration d'armure 3.

Chaire pourrie

La figurine peut lancer Souffle de corruption (Occultisme) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8). La figurine gagne Porté au combat (Disciples de la Peste). L'unité de la figurine gagnent Attaque empoisonnée. Les Attaques de corps à corps qui avaient déjà Attaque empoisonnée du fait d'une autre source blesseront automatiquement sur un jet pour toucher réussi de 5+ au lieu de 6+.

Cohorte coordonnée

La figurine gagne Combat sur un rang supplémentaire tant que son unité est Indomptable et n'est pas Désorganisée. Vérifiez les conditions au début du Palier d'initiative durant lequel l'élément de figurine attaque.

Contrebandier sicarran

L'unité peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d'Embuscade effectués par des unités composées uniquement de figurines avec cette règle peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si la figurine n'est pas sur le champ de bataille.

Contremaître stygien

La figurine gagne une Armure lourde et une Arme lourde. Au début de chaque Phase de tir alliée, une unique figurine avec Contremaître stygien peut faire exploser un marqueur Tunnelquot; à 24" ou moins de lui. Dans ce cas, toutes les unités à 6" ou moins du marqueur Tunnelquot; choisi subissent 2D6 touches de Force 4 et Pénétration d'armure 1. Retirez ensuite le marqueur Tunnelquot; du champ de bataille.

Contretemps fâcheux

La figurine subit un Contretemps fâcheux sur un résultat naturel de '1' pour le type de jet indiqué entre parenthèses. Si X est Incident de tirquot;, Contretemps fâcheux remplace les effets de l'Incident de tir. Un jet provoquant un Contretemps fâcheux ne peut pas être relancé et l'attaque associée à ce jet est toujours ratée. Lorsque l'arme subit un Contretemps fâcheux, l'unité de la figurine subit 2 touches de Force 5 et Pénétration d'armure 10. Si le mode Essai par ratonnement était utilisé, le nombre de touches passe à 4.

Culte d'Errahman

Pour toute Attaque de corps à corps ennemie allouée à une figurine avec Culte d'Errahman qui obtient un '1' naturel pour toucher, l'élément de figurine inflige une touche avec Attaque toxique contre l'unité de la figurine ayant porté cette attaque. Résolvez ces touches avant de retirer les éventuelles pertes. Une unité contenant des figurines ordinaires avec Culte d'Errahman ne peut être rejointe que par des Personnages avec la même règle.

Sombres voies

La figurine ne peut pas être déployée pendant la Phase de déploiement. À la place, au début de n'importe quel Tour de joueur, son propriétaire peut choisir une unité alliée de Grenadiers Ignifier, Légionnaires vermineux, Rats-batteurs furtifs, Vélites vermineux ou Vétérans vermineux non en fuite que la figurine peut rejoindre, même si elle est engagée au combat. Appliquez alors les règles suivantes : - Retirez comme perte une figurine ordinaire du premier rang de l'unité choisie. Vous ne pouvez pas retirer la dernière figurine ordinaire de l'unité de cette manière. - Déployez l'Assassin crépusculaire à la place de cette figurine. - L'Assassin crépusculaire ne peut volontairement quitter son unité au cours du Tour de joueur pendant lequel il a été déployé. - À la fin du 4e Tour de jeu, si la figurine n'a pas été déployée, elle compte comme perte et ne peut plus être déployée jusqu'à la fin de la partie. - La figurine ne peut pas être déployée dans une unité invoquée.

Mépris des faibles

La figurine ne peut pas être désignée par un ennemi comme étant celle qui subit les malus pour avoir refusé un Duel.

Déplacement souterrain

La figurine ajoute un marqueur Tunnelquot; à l'armée. De plus, la figurine peut commencer la partie en Réserve souterraine. Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement de son propriétaire, l'unité de la figurine peut être retirée du champ de bataille et placée en Réserve souterraine. Cet effet ne peut être utilisé que si la figurine n'est pas engagée au combat ni Ébranlée.

Le Sénat, c'est moi

Toute unité alliée à portée de la règle Présence impérieuse du porteur déduit son nombre de Rangs complets du nombre de Points de vie qu'elle perd en raison de la règle Instable, jusqu'à un maximum de 3.

Rats funestes

La figurine perd Insignifiant et gagne +1 en Résistance, en Force et en Pénétration d'armure. La taille de son socle passe à 25×50 mm.

Endless Tide

Universal Rule.
The model cannot declare any Charges, and other units cannot declare any Charges against the model. The model and other units ignore each other regarding the Unit Spacing rule for all movement and can touch and move through one another during any movement (note that this includes Ambush and that this means that the model can be placed in base contact with other units when Summoned). The model never blocks Line of Sight (remember that this also affects Cover as it can never contribute to Hard Cover).
When the model touches another unit, the model is immediately removed as a casualty, and the other unit immediately suffers 3D6 hits with Strength 2 and Armour Penetration 1. If several units are touched simultaneously, the Active Player chooses which unit suffers the hits. If the model was removed due to another unit moving into contact with it, that unit suffers an additional 2D6 hits.

Équipement encombrant

La figurine ne peut pas utiliser d'Arme de tir si elle a effectué une Marche forcée lors de ce Tour de joueur.

Essai par ratonnement

Cette section dans un profil d'arme décrit un mode de tir alternatif. Si une figurine utilise ce mode, alors toutes les figurines de son unité doivent l'utiliser. Ses effets durent jusqu'à la fin de la phase en cours.

Je ne crains aucun mal

En combat, l'unité de la figurine gagne Indémoralisable tant qu'elle est Indomptable et n'est pas Désorganisée. De plus, la figurine gagne Sans peur tant qu'elle est rejointe par un Prêtre de la multitude.

Maître de la chair fetthissiste

La figurine gagne une Armure lourde et un Bouclier. Les jets de Portée de charge des unités composées uniquement de Bête de l'arène, Brutes fetthissistes, Rats géants ou de figurines sur Brute pratorienne à 12" ou moins bénéficient de la règle Jet maximisé.

Glas des murmures

La figurine peut lancer Parler en langues (Thaumaturgie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8). La figurine gagne Canalisation (1), Musicien et Porté au combat (Légionnaires vermineux, Vétérans vermineux). La portée de la règle Suivez le rythme de la figurine passe à 18", et les unités ennemies doivent faire un Test de marche forcée si elles se trouvent à 18" ou moins de son unité. Les unités alliées à 12" ou moins de la figurine gagnent Ægide (6+).

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Brood’s Courage (Rats-at-Arms) and Safety in Numbers.

Grande bannière de l'Aigle

La figurine gagne Bannière de l'Aigle et Porte-étendard avec les exceptions suivantes : - La figurine n'a pas besoin de se trouver à portée de la Présence impérieuse d'une figurine alliée. - Lors du calcul du Résultat de combat, chaque unité avec au moins une Grande bannière de l'Aigle ajoute +1 à son Résultat de combat.

Triumvi-rat sacré

S'il y a au moins 3 figurines avec cette règle sur votre Liste d'armée et soit ayant toutes Panthéon Célyséen, soit ayant toutes Culte d'Errahman, ces figurines peuvent sélectionner leurs sorts comme décrit ci-dessous : - Les Apprentis magiciens peuvent choisir entre les Sorts appris n°1, 2, 3 et 4 de leur Voie choisie et le Sort héréditaire de l'armée. - Les Adeptes magiciens peuvent choisir entre les Sorts appris n°1, 2, 3, 4, 5 et 6 de leur Voie choisie et le Sort héréditaire de l'armée.

Seigneur des Légions

La figurine gagne une Arme lourde et une Paire d'armes.

Indénombrable

Si une figurine d'une armée choisit cette option, alors toutes les figurines de l'armée ayant accès à cette option doivent aussi la prendre. Lorsqu'une figurine avec cette règle est retirée comme perte, placez-la dans la Réserve de renforts de son propriétaire. À n'importe quel moment, un joueur peut retirer 40 figurines de sa Réserve de renforts et Invoquer l'une des unités décrites ci-dessous en Réserve souterraine : - 25 Légionnaires vermineux avec Indénombrable, comprenant un Champion, un Musicien et un Porte-étendard avec Bannière de l'Aigle. L'unité perd Capture. L'unité peut être équipée de Boucliers et de Lances lors de sa création (mais ne peut pas prendre l'option Bouclier uniquement). - 40 Esclaves vermineux avec Indénombrable comprenant un Musicien.

La vie ne vaut rien

Lors du calcul du Résultat du combat, les Points de vie perdus par les figurines avec cette règle ne comptent qu'à moitié (arrondis à l'entier supérieur). Le bonus au Résultat de combat de Carnagequot; n'est pas concerné par cette règle.

Les dés sont jetés

Tant qu'elle se trouve à 12" ou moins d'au moins une figurine ennemie, la figurine gagne +1 en Discipline, jusqu'à un maximum de 8.

Living Bomb

Universal Rule.
When the model is removed as a casualty, all units within 6″ suffer 2D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1.

Moteur instable

Les unités composées uniquement de figurines avec cette règle peuvent : - gagner +1D6" à leurs jets de Portée de charge lors de la Phase de charge. Ce modificateur est aussi ajouté à la distance de Mouvement de charge ratée; - immédiatement avant d'effectuer une Marche forcée, gagner +1D6" en valeur de Marche forcée. Ces effets durent jusqu'à la fin de la phase en cours. Immédiatement avant que la figurine soit retirée comme perte, la figurine inflige 1D6 touches de Force 4, Pénétration d'armure 0 avec Attaque enflammée à toutes les autres unités à 6" ou moins de l'unité de la figurine. Lancez une seule fois le dé pour déterminer le nombre de touches et appliquez le résultat à toutes les unités affectées. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.

Outils d'excavation

L'unité ajoute un marqueur Tunnelquot; à l'armée.

Pontifex Maximus

La figurine connaît Éveil de la Marée (Sort héréditaire) en plus de ses autres sorts. De plus, la figurine sélectionne toujours ses sorts parmi l'ensemble des Sorts appris de la Voie de magie choisie.

Pouvoir suprême

La figurine doit être nommée Général. Toute unité alliée à portée de la règle Présence impérieuse du porteur gagne Sans peur. De plus, tant qu'elle est est Indomptable et pas Désorganisée, l'unité gagne aussi Instable.

Rage

Technocrate rakatchitien

La figurine gagne Ingénieur (3+) qui peut être utilisé sur les Équipes d'armes expérimentales : dans ce cas, les armes de toutes les figurines de l'unité sont affectées.

Sic Semper Tyrannis

Tant que l'unité de la figurine est au contact d'au moins un Personnage, la figurine gagne +1 en valeur d'Attaque pour chaque autre Assassin crépusculaire dans son unité.

Tunnel Markers

Each Vermin Swarm army gains two Tunnel Markers and can gain additional Tunnel Markers by including certain units in the Army List. At the start of step 7 of the Pre-Game Sequence (Spell Selection), for each of your army’s Tunnel Markers, mark a point inside your half of the Battlefield with a Tunnel Marker. A player can only use up to 4 Tunnel Markers

Tunnel Reserve

Certain units have the ability to either enter or start the game in Tunnel Reserve. Units in Tunnel Reserve follow the rules for Ambush, with the following differences:
• Instead of entering the Battlefield from a Board Edge, the owner chooses a friendly Tunnel Marker. Place the unit within 3″ of the centre of this marker. No model can be placed with its centre farther away from the centre of the chosen marker than its March Rate. If this is not possible for any friendly marker on the Battlefield, the unit cannot enter the Battlefield during this Player Turn. Roll again in the next friendly Player Turn.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve cannot perform any Advance Moves, March Moves, or Reforms in the same Movement Phase. The unit counts as having performed a March Move during the Player Turn it arrives on the Battlefield for the purpose of shooting.
• A unit that enters the Battlefield from Tunnel Reserve in Game Turn 5 or 6 loses Scoring.
• A unit that enters Tunnel Reserve and does not return to the Battlefield before the end of the game counts as destroyed.

Vox Populi

La portée de la Présence impérieuse de la figurine passe à 18" lorsqu'elle est mesurée vers une unité avec au moins une Bannière de l'Aigle.