- Livre d'Armées
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- Cartes de magie de l'armée
Nains Infernaux (v2022)
Enchantements d’armure
Protection flamboyante
max 1 per Army (Enchantment: Infernal Armour)Figurines d'Infanterie uniquementLe porteur gagne +3 en Armure. Toute figurine ennemie au contact de la figurine du porteur qui peut allouer au moins une attaque contre lui et qui ne le fait pas subit, après la résolution de ses Attaques de corps à corps, une touche de Force 4 et de Pénétration d'armure 0 avec Attaque enflammée, répartie sur la Réserve de Points de vie de la figurine. Ceci est considéré comme une Attaque spéciale.
Entrave de kadim
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Ne peut pas être pris par une figurine avec la règle [b]Présence imposante[/b]Les armes du porteur perdent la règle À deux mains si elles l'avaient. Lorsqu'il utilise ce Bouclier, le porteur gagne Ægide (+1, contre Attaque enflammée, max. 2+) et Parade.
Artefacts
Dés de Lugar
max 1 per ArmyUn unique élément de la figurine du porteur peut relancer un unique jet pour toucher, pour blesser ou de sauvegarde d'armure par Tour de joueur. Cet Artéfact n'a aucun effet sur les Attaques écrasantes.
Masque des Âges
max 1 per ArmyFigurines d'Infanterie uniquementLe porteur gagne Ægide (5+, contre les Attaques magiques), Ægide (5+, contre les Attaques spéciales) et Peur. De plus, le porteur doit relancer les jets pour toucher ratés de ses Attaques de corps à corps.
Anneau de dessiccation
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de combat, toutes les unités ennemies au contact du porteur gagnent un marqueur Combustiblequot;.
Tablette de Vezodinezh
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )Chaque fois que le porteur tente de lancer un sort non lié avec au moins trois Dés de magie, un unique résultat naturel de '1' ou '2' est considéré comme un '3' naturel à la place. Lorsque le porteur subit le Fiasco Feu sorcierquot;, considérez-le à la place comme un Brasier magiquequot;.
Souffle du Taureau d'airain
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une figurine avec [b]Présence imposante[/b] ou [b]Solitaire[/b]La figurine du porteur gagne +1 Point de vie et le porteur gagne Attaque de souffle (Attaque toxique).
Idole dorée de Shamut
max 1 per ArmySi la figurine du porteur est de type Infanterie, sa valeur de Mouvement simple passe à 4" et sa valeur de Marche forcée passe à 12". De plus, le porteur peut lancer Gloire de l'or (Alchimie) comme un Sort lié avec un Niveau de puissance (4/8).
Enchantements d'arme
Flamme de l'Est
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Le porteur gagne Étreinte volcanique (1D3) lorsqu'il utilise cette arme durant la Phase de mêlée.
Œil du taureau
max 1 per Army (Enchantment: Flintlock Axe)Les Attaques de corps à corps et de tir portées avec cette arme touchent automatiquement. Ces touches sont résolues avec Pénétration d'armure 10 et Attaque magique. L'Attaque de tir de l'arme voit sa Force passer à 5 (ignorez le modificateur de +1 en Force de la Hache-mousquet), l'Attaque de corps à corps de l'arme voit sa Force passer à la valeur de la Capacité offensive du porteur. De plus, la valeur d'Attaque du porteur passe à 1 et les Attaques de corps à corps portées avec cette arme gagnent Blessures multiples (2).
Noyau d'onyx
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Infernal Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque enflammée, Attaque magique et Blessures multiples (1D3, contre Inflammable). De plus, leur Force passe à 6 (ignorez le modificateur de +1 en Force de l'Arme infernale).
Enchantement de Bannière
Icône d'Ashuruk
max 1 per ArmyUsage unique. Peut être activée au début de n'importe quelle Phase de mêlée. Le porteur gagne Étreinte volcanique (X), où X est égal au nombre d'unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur qui contiennent au moins une figurine avec Attaque magique. De plus, les attaques portées par les unités alliées à 6" ou moins de l'unité du porteur (mais pas celles du porteur) perdent Attaque enflammée et Attaque magique, le cas échéant. Cet effet cesse à la fin du Tour de joueur.
Bannière de subjugation
max 1 per ArmyAppliquez les effets suivants tant que l'unité du porteur est à 6" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec Marque de la Fournaise : - Les figurines de l'unité du porteur sans Marque de la Fournaise gagnent Ardeur guerrière. - Si l'unité du porteur est entièrement constituée de figurines sans Marque de la Fournaise elle peut relancer ses jets de Portée de charge ratés lors de la Phase de charge
Bannière de la seconde Marque
max 1 per ArmyL'unité du porteur ne souffre pas de la pénalité de -1 pour toucher pour Tenir la position et tirerquot; en Réaction à une charge. De plus, à la fin de la Phase de charge, l'unité du porteur peut effectuer une Reformation de combat (en suivant les règles normales de Reformation de combat) si toutes les conditions suivantes sont réunies : - L'unité du porteur est composée uniquement de figurines d'Infanterie ou d'Équipe d'artilleurs. - L'unité du porteur a effectué une Réaction à une charge Tenir la position et tirerquot; lors de cette phase. - L'unité du porteur a été chargée avec succès lors de cette phase.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Curse of Nezibkesh | The target suffers −1 Offensive Skill and Defensive Skill {and an additional −1 for every Incendiary marker on the target (if the number of markers changes, so will the modifier)}, up to a maximum of −3. | ||||
Mf | (36"){18"} | (6+){7+} | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Hex | One Turn | |
The target suffers −1 Offensive Skill and Defensive Skill {and an additional −1 for every Incendiary marker on the target (if the number of markers changes, so will the modifier)}, up to a maximum of −3. |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Despote
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Despote | 4 | 7 | 4 | 1 | 4 |
Prophète
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prophète | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Vizir
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vizir | 3 | 6 | 4 | 1 | 3 |
Commissaire taurukh
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 12" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comm. taurukh | 4 | 6 | 5 | 2 | 4 |
Conjurateur vassal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Conjurateur vassal | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Érudit lamassu
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 | ||||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Disciple | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 | |
Lamassu | 2 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Monture Siège d'autorité
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Siège d'autorité | 4 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Monture Monture de vassal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Monture de vassal | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 |
Monture Char à kadim
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Créature kadim | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 | |
Chassis | 5 | 2 |
Monture Taureau de Shamut
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Taureau de Shamut | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Monture Taureau-goliath de Shamut
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 6" | 12" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Taureau-goliath de Shamut | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Monture Bastion infernal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 1 | 5 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(6) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
|
Bélier | 4 | 5 | 2 |
Vassal Chieftain
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vassal Chieftain | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Guerriers infernaux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier infernal | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
|
Cerbères de la Citadelle
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cerbère de la Citadelle | 1 | 4 | 4 | 1 | 2 |
|
Conscrits vassaux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Conscrit vassal | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Esclaves enchaînés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Esclaves enchaînés | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 |
|
Avatars kadims
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Avatar kadim | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Char à kadim
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Champion of Lugar | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Créature kadim | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 | |
Chassis | 5 | 2 |
Immortels
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Immortel | 1 | 5 | 4 | 1 | 2 |
Disciples de Lugar
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 12" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Disciple de Lugar | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Exécuteurs taurukhs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Exécuteur taurukh | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Taurukhs sanctifiés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 12" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Taurukh sanctifié | 3 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Cavalerie vassale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier vassal | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Monture de vassal | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 |
Baliste vassale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servants | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Équipe d'artilleurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipe d'artilleurs | 2 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Artillerie infernale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 3" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servants | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
Bastion infernal
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3" | 9" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 1 | 5 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 2 |
|
Bélier | 4 | 5 | 2 |
Mécanique infernale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 7 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Servants | 3 | 4 | 3 | 0 | 2 |
|
Châssis | 6 | 3 | 2 |
Titan kadim
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 4 | 6 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Titan kadim | 3 | 4 | 6 | 3 | 3 |
|
Géant citoyen
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant citoyen | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |