Règles spéciales
Elfes Sylvestres

Sylvan Longbow

Sylvan Longbow

Shooting Weapon
0-55 Models with Sylvan Longbow per Army.
Longbow. Attacks made with a Sylvan Longbow gain Armour Penetration 1 and Quick to Fire. Also, when shooting from Short Range, their Strength is set to 4.

Sylvan Blades

Sylvan Blades

Close Combat Weapon
Paired Weapons. Attacks made with Sylvan Blades gain +1 Armour Penetration.

Aspects of Nature

Entangling Vines

Oaken Crown

Scarred Bark

Toxic Spores

Kindreds

Blade Dancer

The model gains Aegis (6+), Dances of Cenyrn (see Blade Dancer unit), and Fearless. The model's unit gains Swiftstride. The model may only join or be joined by other Blade Dancer Kindred Characters and units of Blade Dancers. It cannot use any Shooting Weapons nor benefit from Armour (neither mundane nor enchanted). Models on foot only

Forest Guardian

The model gains +1 Attack Value and +1 Armour. Models on foot only

Pathfinder

The model gains Master Archer and Scout. The Shots of a Sylvan Longbow wielded by the model are set to 3. If wielded by a Forest Prince, its Shots are set to 4 instead. Models on foot only. Cannot be taken by the Battle Standard Bearer

Shapeshifter

The model's Advance Rate is set to 6' and its March Rate is set to 18'. It gains +1 Attack Value, +1 Resilience, Fear, Hard Target (1), Swiftstride, and Vanguard. The model may never join units or be joined by other Characters. Models on foot only

Wild Hunter

The model gains +1 Attack Value, -2 Defensive Skill, Battle Focus, Devastating Charge (+1 Att, Fear), Fearless, Frenzy, and Light Troops. Models mounted on Elven Horse or Great Elk only

Global

[b]Esprits des clairières[/b]

La figurine gagne Cible difficile (1), Tirailleur et Troupe légère.

Un berger et son troupeau

La figurine ne peut pas rejoindre une unité contenant déjà une figurine avec cette règle.

Arpenteur sylvestre

La figurine gagne Guide (Forêt). Au début d'une Manche de combat, si une unité composée entièrement de figurines avec Arpenteur sylvestre a plus de la moitié de ses figurines avec le centre de leur socle dans une Forêt, alors tous les éléments de figurine n'ayant pas Harnaché doivent relancer les jets pour blesser de leurs Attaques de corps à corps ayant donné '1' pour la durée de cette Manche de combat.

Mélopée des arbres

Une fois par Phase de magie (après l'étape 3, Siphonner le Voilequot;), chaque figurine avec Mélopée des arbres peut utiliser 1 marqueur Voilequot; pour déplacer un Décor de type Forêt, en suivant les règles suivantes. Choisissez une Forêt qui ne doit être en contact avec aucune unité et doit être située à 24" ou moins de la figurine avec Mélopée des arbres. Déplacez cette Forêt en ligne droite jusqu'à 6" maximum. Ce mouvement s'arrête juste avant que la Forêt n'entre en contact avec une unité ou un Décor autre qu'un Terrain découvert. Chaque Forêt ne peut être déplacée avec Mélopée des arbres qu'une seule fois par Phase de magie.

Big Brother

Bone Break Dancer

Universal Rule.
At the start of each Round of Combat, choose one of the dances listed below and apply its effects until the end of the Round of Combat. The model cannot choose this dance again until after one of the following has happened:
• The model is no longer Engaged in Combat.
• The model has chosen a different dance.

Belly Dancing
+2 Offensive Skill and +2 Defensive Skill.

Jump!
+1 Armour Penetration and Lethal Strike.

Tap Dancing
Stomp Attacks (D6+2).

The Twist
Enemy units in base contact do not receive any Rank Bonus to their Combat Score.

Chasseurs des clairières

La figurine perd Charge dévastatrice (+1 Fo, +1 PA) et Capture. Elle gagne un Arc long sylvestre (3+), Avant-garde, Repli tactique et Troupe légère.

Danses de Cenyrn

Au début de chaque Manche de combat, chaque unité entièrement constituée de figurines suivant cette règle doit choisir l'une des Danses listées ci-dessous et en appliquer les effets jusqu'à la fin de la Manche de combat. Cette unité ne peut plus choisir cette Danse jusqu'à ce que l'un des événements suivants se soit passé : - L'unité n'est plus engagée au combat. - L'unité choisit une Danse différente.

Elven Cloak

Armour Equipment
When combined with Light Armour, the wearer gains +1 Armour.

Rameaux enhardissants

Les unités dont plus de la moitié des figurines avec Rameaux enhardissants gagnent Tenace tant que la moitié de ses figurines a le centre de son socle dans une Forêt .

Esprit sylvestre

La figurine gagne Attaque magique et Sans peur. Les figurines avec Esprit sylvestre ne peuvent rejoindre ou être rejointes que par d'autres figurines avec Esprit sylvestre.

Forest Dweller

While the model’s unit is within 3″ of Forest Terrain, the model gains Stubborn. If the model’s unit already contains Stubborn, the unit is considered Steady when rolling Break Tests.

Forest’s Thorns

Melee, Shooting
The model’s part Standard Melee Attacks and Shooting Attacks from Short Range have their AP set to at least 3.
Note: A Pathfinder Character with Paired Weapons and Spirit of the Whirlwind has AP 3 with its Standard Melee Attacks (Forest’s Thorns does not increase it to AP 5)

Giant Club

Giant See, Giant Do

Universal Rule.
The model gains Feigned Flight, Light Troops, and Strider (Forest).

Giant Sentinel

Universal Rule.
The model gains Poison Attacks and Sapling Bow (4+)

Heath Lancers

The model gains Devastating Charge (+1 Att, +1 Str) and Shield.

Herald of Sura

Universal Rule.
While the model’s unit consists entirely of Cavalry models, place a Forest Terrain Feature underneath the unit (this can be substituted by placing a marker next to the unit). This Forest always extends to the edges of unit’s Unit Boundary (even if the unit moves or changes formation).

Maître-archer

Immédiatement avant d'effectuer un tir avec un Arc long sylvestre, l'ensemble des figurines avec Maître-archer d'une unité peut choisir de gagner soit +2 pour toucher, soit +2 en Pénétration d'armure sur leurs Attaques de tir jusqu'à la fin de la phase.

Meeting of Minds

Universal Rule.
The model gains Tree Singing. In addition, if the model starts a Round of Combat with the centre of its base inside a Forest, then the mount must reroll to-wound rolls of ’1’ with its Close Combat Attacks for the duration of that Round of Combat.

Poisoned Thorn

Shooting Weapon.
Range 12″, Shots 1, Str 3, AP 1, Quick to Fire.

Rage

Root And Snare

When an enemy unit performs any of the following actions, it suffers D6 hits with Str 3 and AP 3:
• The enemy unit successfully Charges a unit containing Root and Snare in contact with a Forest.
• The enemy unit comes in contact (after not being in contact) with a Forest which is in contact with a unit containing Root and Snare.
Resolve the hits at the end of the move or action that triggered them. No unit can be affected by Root and Snare more than once in each Player Turn (including from different units containing Root and Snare).

Sylvan Beats

The Forest Follows

Immediately after determining who deploys first (after step 1 of the Deployment Phase Sequence), you must place a single Forest Terrain Feature:
• Entirely within your half of the Battlefield
• Not in contact with any other Terrain Feature except Open Terrain
• More than 6″ away from the centre of the board when playing Hold the Ground, and more than 6″ away from the centre of any marker used for the Secondary Objective.
If both players are fielding Sylvan Elves, the player that selected their Deployment Zone places their Forest first.
This Terrain Feature may not be larger than 27 cm in length and 19 cm in width. All Forests on the Battlefield are considered Dangerous Terrain (1) for all units except those with Strider or Strider (Forest).