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Cavaliers makhars (v2024 Review 1)
Enchantements d’armure
Artefacts
Enchantements d'arme
Enchantement de Bannière
Torche des Désolations
max 2 per ArmyL'unité du porteur gagne Guide (Ruine). Après avoir déterminé les Zones de déploiement (à la fin de l'étape 6 de la Séquence pré-partie), vous pouvez choisir un seul Champ ou Forêt qui devient une Ruine. De plus, l'unité du porteur gagne Attaque enflammée lors de la première Manche de chaque combat.
Bannière de vitesse
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.
Bannière du rôdeur
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.
Icône éthérée
max 3 per Army0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.
Bannière de Discipline
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.
Bannière ardente
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.
Bannière de la légion
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Breath of the Steppe | Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
||||
Mf | ⟨6+⟩ {8+} | ⟨18"⟩ {36"} | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Ground | One Turn | |
Place a round Tornado Marker with a 3″ diameter with its centre on the target point. The Tornado Marker must be placed more than 1″ away from any unit. The marker is considered Covering Terrain for units inside and/or behind them that contributes to <Soft> {Hard} Cover. The Tornado Marker is Dangerous Terrain (<2> {3}), even for models with Strider. |
Army Organisation
Characters
(35% Max)
Core
(35% Least)
Special
(No Limit)
Unseen Arrows
(40% Max)
Gyula makhar
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gyula makhar | 3 | 5 | 5 | 1 | 5 |
Táltosh
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Táltosh | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Monture Char sombre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Black Steed(2) | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Chimère
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 20" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 5 | C |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chimère | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Monture Béhémoth des Désolations
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Béhémoth des Désolations | 6 | 3 | 6 | 3 | 3 |
Monture Palanquin de guerre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C" | C" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Palanquin de guerre | 4 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Monture Ombre chasseresse
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ombre chasseresse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Chiens-loups de la steppe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chien-loup | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
|
Lanciers makhars
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lancier makhar | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Monture sombre | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Vassaux tamyirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vassal tamyir | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Archers à cheval
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | |
Cheval | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Flagelleurs makhars
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
10" | 20" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Flagelleur makhar | 1 | 4 | 4 | 0 | 4 | |
Ombre chasseresse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Char makhar
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew and Rider | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 |
|
Horse | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 | |
Châssis | 4 | 1 |
Guerriers chevaliers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier chevalier | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Monture sombre | 1 | 3 | 4 | 0 | 3 |
Turul
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Turul | 5 | 4 | 5 | 2 | 4 |
|
Troupeau de karkadans
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 4 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Karkadan | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Géant nomade
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant nomade | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
|
Mammouth de la steppe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew(6) | 1 | 4 | 4 | 0 | 3 | |
Mammouth | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |