- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Khans Ogres (2024 Review 2)
Artefacts
Chaîne du ravageur
max 1 per ArmyLe porteur gagne Attaque de piétinement (1D3+1) et les figurines dans l'unité du porteur doivent relancer les jets pour blesser ratés de leurs Attaques de piétinement.
Fétiche d'aurochs
max 1 per ArmyLe porteur gagne Cuir de granite.
Langue de Lygur
max 1 per ArmyLes unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en valeur d'Attaque.
Enchantements d’armure
Robustesse de karkadan
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance mais rate automatiquement tous ses jets de sauvegarde spéciale.
Fourrure de yéti
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les unités ennemies en contact avec le porteur subissent -1 en Agilité.
Cape en cuir de mammouth
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Le porteur gagne +1 en Armure. Les attaques contre le porteur ne peuvent jamais avoir une Force supérieure à 5.
Ceinturon du lutteur
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne +2 en Armure et +1 en Force.
Enchantements d'arme
Arrache-cœur
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons, Iron fist)Les attaques portées avec cette arme gagnent +1 en Pénétration d'armure, Attaque magique, Coup fatal et ne peuvent jamais toucher sur moins bien que 3+.
Héritage de Khagadaï
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique et Blessures multiples (1D3).
Malédiction de la vipère
max 1 per Army (Enchantment: Brace of Ogre Pistols, Ogre Crossbow)Cette arme a Tirs 4, Fo 4 et PA 2 (elle conserve sa Portée initiale); elle gagne Attaque empoisonnée et Attaque magique (dans le cas d'une Paire de pistolets ogres, ces deux Attributs d'attaque s'appliquent également aux Attaques de corps à corps portées avec elle). Une Arbalète ogre perd Attaque de zone (1×5). Les Attaques de tir réalisées avec cette arme touchent toujours sur 4+.
Exsanguinateur rituel
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon, Paired Weapons, Iron fist)Chamanes uniquementLe porteur gagne +1 en valeur d'Attaque et +1 en Capacité offensive lorsqu'il utilise cette arme. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pour toute blessure non sauvegardée infligée par cette arme, le propriétaire gagne un marqueur Voilequot;.
Enchantement de Bannière
Crâne de Tchenghet
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Peur et réussit automatiquement les Tests de panique provoqués par la Terreur.
Oriflamme de la Grande Prairie Céleste
max 1 per ArmyL'unité du porteur gagne Course rapide.
Bannière des Gyengghets
max 1 per ArmyAu cours de la première Manche de combat, les éléments de figurine de l'unité du porteur doivent relancer leurs jets naturels pour toucher, pour blesser et de sauvegarde d'armure ayant donné un résultat de '1' (cela inclut les Attaques spéciales).
Bannière de vitesse
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1″ en valeur de Mouvement simple et +2″ en valeur de Marche forcée.
Bannière du rôdeur
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur gagne Guide.
Icône éthérée
max 3 per Army0–3 par armée.
Le porteur gagne Résistance à la magie (1).
Si l’unité possède déjà une ou plusieurs instances de Résistance à la magie (X), celles-ci sont augmentées de 1 à la place.
Bannière de Discipline
max 3 per Army0–3 par armée.
L’unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le porteur de la Grande bannière ou le Général fait partie de l’unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique.
Bannière ardente
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique.
Cet Enchantement peut être activé au début d’une Manche de combat ou avant de tirer avec l’unité du porteur : l’unité du porteur gagne Attaque enflammée.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu’à ce que l’unité du porteur ne soit plus engagée au combat; si elle est activée avant de tirer avec l’unité du porteur, ses effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per Army0–3 par armée.
Usage unique. Cet Enchantement peut être activé pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle : toutes les figurines d’Infanterie dans l’unité du porteur onttoujours une valeur de Marche forcée de 15″ avec les restrictions suivantes :
• Aucun Personnage ne peut quitter volontairement l’unité du porteur.
• L’unité du porteur ne peut effectuer aucune Attaquede tir.
• Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut-être activée au cours d’une même phase.
Ces effets durent jusqu’à la fin de ce Tour de joueur.
Bannière de la légion
max 3 per Army0–3 par armée.
Une unité avec une Bannière de la légion augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l’unité peut ajouter à son Résultat de combat un Bonus de rang de +4 si elle a 4 Rangs complets derrière le premier).
Une unité avec deux Bannières de la légion ou plus augmente son Bonus de rang maximum de +2 à la place.
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Children of Umi | All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound. {In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.} |
||||
Mf | ⟨6+⟩ {8+} | 18" | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
All Melee Attacks against the target suffer −1 to wound. {In addition, all Shamans in the target unit gain +1 Resilience.} |
Army Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(25% Least)
Special
(No Limit)
Powder Keg
(35% Max)
Chained Beasts
(30% Max)
Wildheart Organisation
Characters
(40% Max)
Core
(20% Least)
Special
(No Limit)
Powder Keg
(35% Max)
Chained Beasts
(30% Max)
Grand Khan
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grand Khan | 5 | 6 | 5 | 2 | 4 |
Khan
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Khan | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Chamane
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chamane | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 |
Chasseur de mammouths
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur de mammouths | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Monture Lonchodonte
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Lonchodonte | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Monture Aurochs de pierre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 6 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aurochs de pierre | 5 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Guerriers tribaux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier tribal | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Fracasseurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fracasseur | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Ferrailleurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ferrailleur | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Tigre à dents de sabre
Les unités de 5 figurines ou plus compte comme Core à la place de Special.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tigres à dents de sabre | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Braconniers ferrailleurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Braconnier ferrailleur | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Yétis
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Yéti | 3 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Mange-frères
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mange-frères | 4 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Lonchodontes montés
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
|
Lonchodonte | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Mercenaires vétérans
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mercenaire vétéran | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Crache-tonnerre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage canonnier | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Ferrailleur | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Rhinocéros laineux | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Jette-ferraille
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 3 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Scrapling Crew(7) | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Rhinocéros laineux | 3 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Canonniers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Canonnier | 3 | 3 | 4 | 1 | 2 |
Aurochs de pierre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 6 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Aurochs de pierre | 5 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Mammouth de givre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rider | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 |
|
Mammouth de givre | 4 | 3 | 6 | 3 | 2 |
Géant asservi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant asservi | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |
Supplement Slave Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Slave Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |