Royaumes Hauts Elfes (v2024)
Magic Weapons
Épée Blanche
max 1 per ArmyUne lame légendaire forgée pour Aren, l'un des premiers Maîtres des Épées de Hoeth. I'Épée Blanche est aussi grande qu'un Elfe, et pourtant aussi légère qu'une branche de saule.
P F PA Règles Spéciales
L'Épée Blanche Combat F+3 -2 Attaques Magiques, Tueur de Monstres, Arme à Deux Mains, Frappe en Dernier
Notes: Les figurines dont le Type de Troupe est "infanterie" ou "char" uniquement.
Lame d'Or Bondissant
max 1 per ArmyÉpée la plus équilibrée qui fut jamais forgée de mémoire d'Elfe, la Lame d'Or Bondissant confère une vitesse et une vigueur surnaturelle au brave, et réserve une mort des plus rapides au veu le et au corro mpu.
P F PA Règles Spéciales
La Lame d'Or Bondissant Combat F - Arme Perforante (2), Attaques Magiques Attaques Supplémentaires ( +D3)
Arc du Patrouilleur
max 1 per ArmyCertain es lége nd es prétendent que cet arc fut assemblé par le Prince Arathion d'Ellyrion, il y a un millénaire de cela.
P F PA Règles Spéciales
Arc du Patrouilleur 30" F+ 1 Attaques Magiques
Notes: L'Arc du Patrouilleur compte comme un Arc d'Avelorn. Le porteur de l'Arc du Patrouilleur peut effectuer autant d'attaques de tir que sa caractéristique d'Attaques, au li eu de 1 habituellement. Cette figurine ne subit aucun modificateur dû aux tirs multiples.
Épée Du Bannissement
max 1 per ArmyCette lame étrange et ondulée fut ramassée près du cadavre d'un Champion du Chaos. Nul ne sait où lui-même l'avait trouvée, pas plus qu'on ne se souvient du nom de l'Elfe qui l'a ramassée.
P F PA Règles Spéciales
Épée du Bannissement Combat F - Attaques Magiques
Notes: Quand le porteur de !'Épée du Bannisse ment fait un jet de Blessure, un jet de 4+ réussit toujours, quelle que soit !'Endurance de la cible.
Magic Armour
Armure de Caledor
max 1 per ArmyChaque pièce de cette armure provient de protections portées autrefois par de grands héros de Caledor, et qui ont été perdues depuis.
L'Armure de Caledor est une armure de plate complète. De plus, son porteur a une Sauvegarde Invulnérable de 5+ contre toute blessure subie.
Heaume Dragon
max 1 per ArmyFaçonné à l'image de la tête d'une grande guivre, le Heaume Dragon se souvient de la chaleur de sa forge, et protège son porteur de la morsure des flammes.
Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur du Heaume Dragon améliore de 1 sa valeur d'armure (jusqu'à un maximum de 2+). De plus, son porteur a une Sauvegarde Invulnérable de 6+ contre toute blessure infligée par une attaque qui a la règle spéciale Attaques enflammées.
Talismans
Cape du Maître du Savoir
max 1 per ArmyEnveloppé dans cette cape gris pâle, le porteur semble perdre sa consistance et devenir rien de plus qu'une illusion.
Le porteur de la Cape du Maître du Savoir et toute unité qu'il a rejointe ont une Sauvegarde Invulnérable de 4+ contre toute blessure subie à cause d'un Projectile Magique.
Ammulette d'Opale
max 1 per ArmyL'Amulette d'Opale confère une protection puissante, mais elle demeure fragile et se brise facilement.
Usage unique. Une Amulette d'Opale confère à son porteur une Sauvegarde Invulnérable de 2+ contre une seule blessure.
Enchanted Items
Pierre de Nuit
max 1 per ArmyCeux doués de vision magique voient le porteur de cette pierre noire et lisse comme un gouffre insondable, un espace où rien n'existe dans le royaume de la magie.
Tant qu'ils sont à portée de Commandement du porteur, tous les Sorciers (amis ou ennemis) subissent un modificateur de -1 à leurs jets de Lancement et de Dissipation.
De plus, à la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n 'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter d'utiliser la Pierre de Nuit en effectuant un test de Commandement (avec son propre Commandement non modifié). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début du Tour, ce personnage cannot ne peut être ciblé par aucun sort et est immunisé aux effets de tous l es sorts.
Cape de Barbes
max 1 per ArmyUne aura de peur et de colère nimbe ce trophée sinistre de la Guerre de la Barbe, imprégnant les alliés comme les ennemis d'un malaise palpable.
Le porteur de la Cape de Barbes cause la Terreur. Cependant, cette cape est si perturbante que les autres figurines ne peuvent pas utiliser le Commandement du porteur.
Graine de Renaissance
max 1 per ArmyCette graine du cœur d'Athel Loren, offerte aux Hauts Elfes par leurs lointains cousins, insuffle au porteur une magie vivifiante.
La Graine de Renaissance confère à son porteur la règle spéciale Régénération (5+).
Arcane Items
Signe d'Asuryan
max 1 per Army (magiciens seulement )Ce signe est tatoué sur la main du Mage avec une encre préparée dans les flammes sacrées d'Asuryan. À la première utilisation, le tatouage disparaît comme s'il n'avait jamais été là.
Usage unique. Un Sorcier peut utiliser cet objet au lieu d'effectuer une tentative de dissipation. S'il le fait, le sort est automatiquement dissipé sans qu'il faille un jet de Dissipation.
Notez qu'on ne peut pas dissiper une invocation parfaite.
Cristal Des Annulii
max 1 per Army (magiciens seulement )Déterré loin sous les Montagnes des Annulii, ce cristal a été poli par le vortex magique qui s'engouffre au centre d'Ulthuan, si bien qu'il attire à lui l'énergie magique.
Une fois par tour, après avoir lancé un sort avec succès, le porteur du Cristal des Annulii a le droit d'oublier le sort en question et d'en générer un autre tout de suite (hormis les sorts emblématiques) de la façon habituelle.
Notez qu'il est possible que le Sorcier génère le sort qu'il vient d'oublier, ou un sort oublié à un tour précédent. C'est le destin.
Baguette d'Argent
max 1 per Army (magiciens seulement )Cette baguette est recouverte de lignes de runes intriquées écrites dans un langage oublié.
Le porteur de la Baguette d'Argent connaît 1 sort de plus (choisi de la façon habituelle) que la normale pour son Niveau de Sorcellerie.
Notez que cela n'augmente pas le Niveau du Sorcier.
Enchantement de Bannière
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Bannière de Protection Magique
max 1 per ArmyLe lourd tissu de cette bannière crépite d'énergie magique, signe qu'elle renferme un puissant charme de protection.
Une unité portant la Bannière de Protection Magique gagne la règle spéciale Résistance à la Magie (-3). De plus, les unités amies à 6" de la figurine portant cette bannière gagnent la règle spéciale Résistance à la Magie (-1).
Bannière de Bataille
max 1 per ArmyCette bannière ouvragée est sertie de gemmes et brodée de scènes détaillées des plus grandes victoires d'Ulthuan.
Quand on calcule son résultat de combat, une unité portant la Bannière de Bataille peut recevoir un bonus additionnel de +D3 points de résultat de combat.
Étendard du Lion
max 1 per ArmyLe courage d'un Lion de Chrace imprègne le cœur de ceux qui servent sous cette bannière.
Une unité portant l'Étendard du Lion réussit automatiquement tout test de Peur ou de Terreur qu'elle est amenée à faire.
Bannière d'Ellyrion
max 1 per ArmyCe petit étendard représente Korhandir, le père de tous les chevaux, et donne au régiment du porteur une énergie inextinguible.
Une unité portant la Bannière d'Ellyrion gagne la règle spéciale Mouvement à Couvert.
Army organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Mercenaires
(20% Max)
Alliés
(25% Max)
Prince
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prince | 5 | 7 | 7 | 4 | 3 | 3 | 6 | 4 | 10 |
Monture Coursier Elfique
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coursier Elfique | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Monture Coursier Elfique Caparaçonné
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C. Elfique Caparaçonné | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Monture Charts de Tiranoc
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chart de Tiranoc | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige de Tiranoc(2) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Coursier Elfique(2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture Char à Lions de Chrace
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char à Lions | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige Lions(2) | - | 5 | 4 | 4 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Lion de Guerre(2) | 8 | 5 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Aurige Lions(2)
Règles spéciales
Monture Cotres Volants de Lothern
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cotre Volant | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Équipage Garde Maritime(3) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Rokh d'Écume | 2 | 5 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Règles spéciales
Monture Grand Aigle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Aigle | 2 | 5 | - | 4 | (+1) | (+1) | 4 | 3 | - |
Monture Griffon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Griffon | 6 | 5 | - | 5 | (+2) | (+3) | 5 | 4 | - |
Règles spéciales
Monture Phénix Spire-de-feu
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phénix Spire-de-feu | 2 | 5 | - | 5 | (+2) | (+3) | 4 | 3 | - |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Monture Phénix Cœur-de-givre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phénix Cœur-de-Givre | 2 | 6 | 0 | 6 | 6 | 5 | 3 | 4 | 8 |
Monture Dragon Solaire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Solaire | 6 | 5 | - | 5 | (+2) | (+4) | 4 | 4 | - |
Monture Dragon Lunaire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Lunaire | 6 | 6 | - | 6 | (+2) | (+5) | 3 | 5 | - |
Monture Dragon Stellaire
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Stellaire | 6 | 7 | - | 7 | (+3) | (+6) | 2 | 6 | - |
Noble
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Noble | 5 | 6 | 6 | 4 | 3 | 2 | 5 | 3 | 9 |
Archimage
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archimage | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 5 | 2 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Mage
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mage | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 1 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Mage Dragon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mage Dragon | - | 4 | 4 | 3 | 5 | 6 | 5 | 2 | 8 | |
Dragon Solaire | 6 | 5 | - | 5 | - | - | 4 | 4 | - |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
- Armes En Ithilmar
- Armure Dragon
- Bienfait de Lileath
- Bienfaits d'Asuryan
- Réflexes Elfiques
- Lore Of Saphery
- Valeur des âges
Règles spéciales
- Attaques de Piétinement(D6)
- Ordre Serré
- Terreur
- Rapide
- Vol(10)
- Grande Cible
- Impétueux
- Sorcier(level 1)
Mage Dragon
Dragon Solaire
Suivantes de la Reine Éternelle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Suivante de la Reine éternelle | 5 | 6 | 7 | 4 | 3 | 2 | 6 | 2 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Lanciers Elfiques
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lancier Elfique | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Sentinelle | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Archers Elfiques
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archer Elfique | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Sentinelle | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 |
Garde Maritime de Lothern
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Garde Maritime | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Maître Maritime | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Patrouilleurs Ellyriens
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Patrouilleurs Ellyrien | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 1 | 8 | |
Émissaire | - | 4 | 5 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 8 | |
Coursier Elfique | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Règles spéciales
Heaumes d'Argent
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heaume d'Argent | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | |
Grand Heaume | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 8 | |
C. Elfique Caparaçonné | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Règles spéciales
Soeurs d'Avelorn
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soeur d'Avelorn | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | |
Soeur Supérieure | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Princes Dragons
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prince Dragon | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 9 | |
Maître Dragon | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 3 | 9 | |
C. Elfique Caparaçonné | 8 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Règles spéciales
Prince Dragon
C. Elfique Caparaçonné
Maîtres des Épées De Hoeth
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maitre des Épées | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 6 | 1 | 8 | |
Grande Lame | 5 | 6 | 4 | 3 | 3 | 1 | 6 | 2 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
- Armure en Ithilmar
- Deflect Shots
- Réflexes Elfiques
- Épée De Hoeth
- Guerriers de la Tour Blanche
- Valeur des âges
Garde Phénix
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Garde Phénix | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 9 | |
Gardien de la Flamme | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 9 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Lions Blancs de Chrace
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lion Blanc | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | |
Gardien | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 1 | 5 | 2 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Guerriers Fantômes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guerrier Fantôme | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | |
Arpenteur des Ombres | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 |
Règles spéciales
- Arc long
- Arme de base
- Armure légère
- Eclaireurs
- Esquiveur
- Tir&Fuite
- Mouvement à Couvert
- Tirailleurs
- Vétérans
Chars de Tiranoc
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char de Tiranoc | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige de Tiranoc(2) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Coursier Elfique(2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Règles spéciales
Soeurs d'Avelorn
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soeur d'Avelorn | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 | |
Soeur Supérieure | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | 5 | 1 | 8 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Char à Lions de Chrace
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char à Lions | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige Lions(2) | - | 5 | 4 | 4 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Lion de Guerre(2) | 8 | 5 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Aurige Lions(2)
Règles spéciales
Phénix Spire-de-feu
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phénix Spire-de-feu | 2 | 5 | 0 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 7 |
Royaumes Hauts Elfes Règles spéciales
Phénix Cœur-de-givre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Phénix Cœur-de-givre | 2 | 6 | 0 | 6 | 6 | 5 | 3 | 4 | 8 |
Grand Aigle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Aigle | 2 | 5 | 0 | 4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 6 |
Balistes Serre d'Aigle
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Balistes Serre d'Aigle | - | - | - | - | 6 | 2 | - | - | - | |
Servant Garde Maritime | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 4 | 2 | 8 |
Cotres Volants de Lothern
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cotre Volant | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Équipage Garde Maritimme(3) | - | 4 | 4 | 3 | - | - | 4 | 1 | 8 | |
Rokh d'Écume | 2 | 5 | - | 4 | - | - | 4 | 2 | - |