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- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Hardes Bestiales (v2021 beta 2)
Enchantements d'arme
Malédiction d’aubépine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Lesattaques effectuées avec cette arme gagnent Charge dévastatrice (+2 Fo, +2 PA) et Attaque magique.Cette arme peut aussi être utilisée comme une Arme de tir (3+) avec le profil suivant : Portée 18″, Tir 1, Fo 3 [6], PA10, Attaque de zone (1×5), [[b]Blessures multiples (1D3)[/b]] et Rechargez!. Cette Attaque de tir nesubit jamais de modificateurs négatifs pour toucher.
Sculptures ancestrales
max 3 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Les attaques effectuées aveccette arme gagnent +2 en Force, +2 en Pénétration d’armure et Attaque magique. Le porteur gagne également+2 en valeur d’Attaque et Perturbant lorsqu’il utilise cette arme.
Jumelles affamées
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques effectuées avec cette arme gagnent Attaque magique etCoup fatal. Lorsque le porteur obtient un ‘6’ naturel pour blesser avec une Attaque de corps à corps, et quecette attaque entraîne la perte d’un Point de vie, le porteur Récupère 1 Point de vie à la fin de ce Palier d’initiative.Un Point de vie maximum peut être récupéré de la sorte par phase.
Folie fatale
max 1 per Army (Enchantment: Beast Axe)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique. Pourchaque Attaque de corps à corps portée contre la figurine du porteur qui a obtenu un ‘1’ naturel à son jet pourtoucher, le porteur gagne une Attaque de corps à corps qu’il doit porter au même Palier d’initiative (celle-ci ignore larestriction de la Hache bestiale qui oblige à frapper au Palier d’initiative 0). Cette attaque doit être allouée sur lafigurine (ou la Réserve de Points de vie) qui a obtenu le ‘1’ pour toucher.
Enchantements d’armure
Affliction d’Aaghor
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Le porteur gagne +1 en Résistance et Fortitude (4+), mais ilrate automatiquement tous ses jets de sauvegarde d’armure.
Ruse du Trompeur
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Les jets pour blesser réussis contre la figurine du porteur doiventêtre relancés.
Brouillard obscurant
max 1 per Army (Enchantment: Bouclier)Lorsqu’il utilise ce Bouclier, les unités adverses au contact du porteursubissent −1 en Agilité. L’unité du porteur ne gagne jamais le bonus de +1 en Agilité de l’Élan de charge.
Forme sauvage
max 1 per Army (Enchantment: Suit of Armour)Au début de la Phase de mêlée, le porteur peut choisir une seule desmodifications suivantes :– +1 Fo, +1 PA et −1 Rés– −1 Fo, −1 PA et +1 RésLes effets durent jusqu’à la fin de la Phase de mêlée.
Artefacts
Pluie noire
max 1 per ArmyUsage unique.Usage unique. Cet Artéfact s’active automatiquement au début du premier Tour de jeu (si leporteur n’est pas sur le champ de bataille à ce moment là, il ne peut pas être utilisé). Son effet dure jusqu’au début duprochain Tour de jeu. Si le propriétaire du porteur a le deuxième Tour de joueur, toutes les Attaques de tir effectuéespendant la Phase de tir de l’adversaire subissent une pénalité de −2 pour toucher. Si le propriétaire du porteur a eule premier Tour de joueur, ce malus n’est que de −1 pour toucher durant la Phase de tir de l’adversaire.
Icône du pillard
max 1 per ArmyToutes les unités alliées à 12″ ou moins du porteur, constituées uniquement deDents-tranchantes ou de figurine seule avec la règle Char gagnent Avant-garde. Cela n’a aucun effet surles Personnages.
Graine de la Forêt obscure
max 1 per ArmyUsage uniqueUsage unique. Avant le début de la partie (étape 7 de la Séquencede la Phase de déploiement), le porteur doit placer une Forêt sur le champ de bataille, de dimensions maximales 10″par 6″. Son centre doit être situé à 12″ ou moins du porteur. Elle doit être placée à plus de 1″ de toute unité ennemieet n’être au contact d’aucun Décor autre qu’un Terrain découvert. Toutes les figurines alliées à l’intérieur de cetteForêt ajoutent +1 aux jets de lancement pour les sorts de type « Amélioration », « Malédiction » ou « Universel » et(+1/+1) au Niveau de puissance des Sorts liés totémiques lancés par eux.
Burin de gravure
max 1 per ArmySi le centre du socle du porteur est dans une Forêt, toutes les unités alliées dontplus de la moitié des figurines ont le centre de leur socle dans une Forêt gagnent Résistance à la magie (2).
Œil de domination
max 1 per ArmyLes Attaques de corps à corps portées par les figurines de type Bête,Cavalerie ou Assemblage touchent toujours le porteur sur un jet de 6+ uniquement. Dans le cas de figurinemulti-éléments, seuls les éléments avec la règle Harnaché sont affectés.
Couronne de cornes
max 1 per ArmyL’unité du porteur ainsi que toutes les figurines à portée de saPrésence impérieuse (si applicable) réussissent automatiquement leurs Tests de discipline effectués pour larègle d’Instinct primitif.
Enchantement de Bannière
Bannière de la horde sauvage
max 3 per ArmyUsage unique. Une seule Bannière de la hordesauvage peut être activée par unité au début de chaque Manche de combat. Pendant cette Manche de combat, toutesles Fières-cornes et les Demi-cornes de l’unité du porteur gagnent un bonus de +1 en Force et en Pénétrationd’armure.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Échos de la Forêt obscure | La cible gagne les règles Peur, Sans peur et Terreur. De plus, les unités ennemies en contact avec elle subissent un malus de −1 en Discipline. |
||||
Mf | 4+ [8+] | 18" [36"] | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Augment | One Turn | |
La cible gagne les règles Peur, Sans peur et Terreur. De plus, les unités ennemies en contact avec elle subissent un malus de −1 en Discipline. |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(20% Least)
Spécial
(No Limit)
Prédateurs Embusqués
(60% Max)
Terreurs Sauvages
(40% Max)
Seigneur bestial
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Bestial | 4 | 6 | 5 | 2 | 5 |
Chef de harde bestial
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chef de harde bestial | 3 | 5 | 4 | 1 | 4 |
Aruspice
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aruspice | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Seigneur minotaure
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Minotaure | 5 | 6 | 6 | 3 | 5 |
Chef de harde minotaure
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Harde Minotaure | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Chef de harde centaure
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Harde Centaure | 4 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Monture Char maraudeur
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fière-corne(3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Phacochère(2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Char à dent-tranchante
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fière-corne(3) | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Dent‐Tranchante | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Harde de fières-cornes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fière-corne | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Harde de demi-cornes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Demi-corne | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Pillards demi-cornes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pillard demi-corne | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Molosses sauvages
Les unités de 8 figurines ou plus compte comme Base à la place de Spécial.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Molosses Sauvages | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 |
|
Harde de longues-cornes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Longue-corne | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Minotaures
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Minotaures | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Centaures
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Centaures | 2 | 4 | 4 | 1 | 3 |
Chars maraudeurs
Les unités de 3 figurines ou plus compte comme Base à la place de Spécial.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fière-corne | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Longue-corne | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Phacochère (2) | 1 | 3 | 4 | 1 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Harde de dents-tranchantes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dent-tranchante | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 |
Char à dent-tranchante
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fière-corne | 1 | 4 | 3 | 0 | 3 | |
Longue-corne | 1 | 4 | 4 | 1 | 3 | |
Dent-tranchante | 4 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Châssis | 5 | 2 |
Bête des sous-bois
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3D6" | " | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bête des SousBois | D6+1 | 3 | 4 | 1 | 2 |
|
Gargouilles
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 | ||||
Vol | 9" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gargouilles | 2 | 4 | 3 | 0 | 3 |
Cyclope
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 2 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cyclope | 5 | 2 | 6 | 3 | 3 |
Gortach
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 6 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Gortach | 6 | 4 | 6 | 3 | 3 |
Jabberwockie
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | 8 | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Jabberwockie | 4 | 4 | 5 | 2 | 3 |
Géant bestial
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Géant Bestial | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |