Khans Ogres (Last)
Arme Magiques
Khagadai’s Maul
max 1 per ArmyType: Great Weapon. Attacks made with this weapon gain Multiple Wounds (D3).
Heart-Ripper
max 1 per ArmyType: Iron Fist. Attacks made with this weapon will always hit on a 3+ or better in Close Combat regardless of any negative to-hit modifiers or Parry, and gain Lethal Strike and Armour Piercing (1).
Axe-Breaker Gauntlet
max 1 per ArmyType: Iron Fist. If the wielder scores one or more hits in a single Round of Combat using this weapon against an enemy model with a Magical Weapon, roll a D6 before rolling to wound: On a roll of 3+, all Magical Weapons wielded by this enemy model are reverted to its mundane type for the rest of the game.
Armure Magique
Mammoth-Hide Cloak
max 1 per ArmyModels on foot only.
Type: None (6+ Armour Save). If the wearer is hit by an attack with a Strength value of 6 or more, the Strength of the attack is reduced to 5.
Yeti Furs
max 1 per ArmyType: None (6+ Armour Save). Enemy units in base contact with the wearer suffer -1 Initiative, to a minimum of 1.
Talisman
Blind Eye of Nyanggai
max 1 per ArmyOne use only. Activate during the opponent’s Magic Phase, after rolling for Magic Flux and Channeling. The bearer’s unit (and all models in it) cannot be targeted by the opponent’s non-aura spells during this phase.
Objet enchanté
Aurochs Charm
max 1 per ArmyThe bearer of this item gains the Stone Skin special rule.
Objet arcanique
Daemon Heart
max 1 per ArmyOne use only. Activate during the opponent’s Magic Phase, after rolling for Magic Flux and Channeling.
During this phase, all enemy Wizards within 24" of the bearer will suffer a Miscast on successful Casting rolls that include any double. This Miscast is resolved as if 1 more Magic Dice were used. Only double ‘6’ counts as an Overwhelming Power, and no more than one Miscast can be suffered per roll. Bound Spells are not affected.
Enchantement de Bannière
Dragonskin Banner
max 1 per ArmyModels in the bearer’s unit may reroll to-hit, to-wound, and Armour Save rolls of ‘1’ in the first Round of Combat (including Special Attacks).
Skull of Qenghet
max 1 per ArmyModels in the bearer’s unit cause Fear and automatically pass Terror Tests.
Bannière Lacérante
max 1 per ArmyLes figurines non Personnage de l’unité du porteur gagnent la règle Perforant (1).
Étendard du Pisteur
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne les règles Course Rapide et Guide.
Icône d’Éther
max 1 per ArmyLe porteur peut effectuer des tentatives de dissipation comme s’il était un Maître Magicien.
Bannière de Vitesse
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne +1 en Mouvement.
Étendard Flamboyant
max 1 per ArmyAu début de chaque Manche de Corps à Corps, ou avant de tirer avec l’unité du porteur, la bannière peut être activée. Dans ce cas, toutes les Attaques de Tir et de Corps à Corps non spéciales de l’unité gagnent la règle Attaques Enflammées jusqu’à la fin de la phase.
Bannière de Discipline
max 1 per ArmyL’unité du porteur réussit automatiquement ses tests de Panique.
Étendard de Guerre
max 1 per ArmyL’unité du porteur ajoute un bonus de Résultat de Combat de +1 dans n’importe quel Corps à Corps dans lequel elle est impliquée.
Icône de la Compagnie Implacable
max 1 per ArmyUsage Unique. Vous pouvez l’activer au début de n’importe laquelle de vos étapes des Autres Mouvements.
Les figurines d’Infanterie de l’unité du porteur peuvent alors tripler leur Mouvement en Marche Forcée plutôt que le doubler pour ce tour. Le déplacement ne peut toutefois pas dépasser 15″. Cet effet ne peut pas être activé au premier Tour de Jeu si l’unité a utilisé la règle Avant-Garde ou Éclaireur.
Icône Étincelante
max 1 per ArmyUsage Unique. Peut être activée la première fois que l’unité du porteur rate un test de Commandement.
L’unité peut alors relancer les dés pour ce test raté.
Organisation de l’armée
Baril de Poudre
(35% Max)
Base
(25% Least)
Bêtes Asservies
(30% Max)
Personnages
(40% Max)
Spécial
(No Limit)
Khagans - Great Khan
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Khagans - Great Khan | 6 | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 9 | Infanterie Monstrueuse |
Khagans - Khan
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Khagans - Khan | 6 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Shaman
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shaman | 6 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 2 | 3 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Chasseur de mammouth
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chasseur de mammouth | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 9 | Infanterie Monstrueuse |
Règles spéciales
Monture Lonchodonte
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lonchodonte | 8 | 3 | - | 5 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 | Bêtes Monstrueuses |
Ferrailleurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scraplings | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
Scrapling Foreman | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 4 | 3 | 7 |
Guerriers tribaux
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tribesmen | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Fracasseurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bruisers | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Mange-frères
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mange-frères | 6 | 3 | - | 5 | 5 | 4 | 3 | 4 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Mercenaires vétérans
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mercenary Veterans | 6 | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Tigre à dents de sabre
{:no_max=>"Les unités %{change}", :max=>"Au maximum %{max} unités %{change}", :limit=>" sans %{limit}", :to_min=>"de %{number} figurines ou plus%{limit} compte comme %{new_name} à la place de %{old_name}.", :to_max=>"de %{number} figurines ou moins%{limit} compte comme %{new_name} à la place de %{old_name}."}
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tigre à dents de sabre | 8 | 4 | - | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 | Bête de guerre |
Braconniers ferrailleurs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Braconniers ferrailleurs | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | Infanterie |
Lonchodontes montés
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 8 | Cavalerie Monstrueuse |
Lonchodonte | 8 | 3 | - | 5 | 5 | 3 | 2 | 4 | 5 |
Yetis
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yetis | 7 | 3 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 8 | Infanterie Monstrueuse |
Règles spéciales
Canonniers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bombardiers | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | Infanterie Monstrueuse |
Jette-ferraille
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Scratapult | - | - | - | 5 | 4 | 5 | - | - | - | Char |
Équipage ferrailleur (7) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 6 | |
Rhinocéros laineux | 6 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 3 | 5 |
Crache-tonnerre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Thunder Cannon | - | - | - | 5 | 5 | 5 | - | - | - | Char |
Bombardier Crew (1) | - | 3 | 3 | 4 | - | - | 2 | 3 | 7 | |
Scraping Crew (1) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 6 | |
Rhinocéros laineux | 6 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 3 | 5 |
Règles spéciales
Bombardier Crew (1)
Mammouth de givre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mammouth de givre | 6 | 3 | - | 6 | 6 | 6 | 2 | 4 | 5 | Monstre Monter |
Cavalier (2) | - | 3 | 4 | 4 | - | - | 3 | 3 | 8 |
Règles spéciales
Aurochs de pierre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aurochs de pierre | 7 | 3 | - | 7 | 6 | 6 | 2 | 5 | 5 | Monstre |
Aurochs de pierre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aurochs de pierre | 7 | 3 | - | 7 | 6 | 6 | 2 | 5 | 5 | Monstre Monter |
Rider (1) | - | 3 | 4 | 4 | - | - | 3 | 3 | 8 |
Règles spéciales
Géant asservi
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant asservi | 6 | 3 | - | 6 | 5 | 6 | 3 | * | 8 | Monstre |