Règles spéciales
Hardes Bestiales

Global

Ivrogne

Avant de déployer votre armée, choisissez pour chaque unité avec cette règle son état de sobriété: Sobre ou Ivre. Les Personnages avec cette règle ne peuvent rejoindre que des unités l’ayant aussi et étant dans le même état de sobriété.

Sobre :
Miraculeusement sobres, pour une fois. Les figurines de l’unité gagnent les règles Avant‐Garde et Troupe Légère. Une unité qui a été Sobre au cours de la partie ne peut jamais être une Unité de Capture.
Ivre
Complètement bourrés. Les figurines de l’unité gagnent les règles Charge Tonnante et Immunisé à la Psychologie. L’unité ne peut pas être déployée en Embuscade.

Offrande de Sang

Une unité rejointe par au moins un Personnage qui dispose de cette règle peut relancer ses tests de Panique ratés. Toutefois, pour chaque relance, un des Personnages de l’unité avec cette règle doit subir une blessure sans aucune sauvegarde possible.

Sang d’Équidé

Les touches occasionnées par la règle Piétinement ne peuvent jamais être distribuées à la figurine

Instinct Primitif

Au début de chaque Manche de Corps à Corps, chaque unité avec au moins une figurine possédant cette règle doit passer un test de Commandement. S’il est réussi, les éléments de figurine avec cette règle doivent relancer leurs jets pour toucher ratés pendant cette manche.

Tactique de Meute

Lors du jet de dés pour la charge, si une unité possède au moins une figurine avec cette règle et plus de la moitiéde son rang avant dans l’arc latéral ou arrière de l’ennemi, alors cette unité gagne Course Rapide pour ce jet de dé. Cette règle ne s’applique pas aux mouvements de poursuite.

Strider (Forest)

Models with this special rule may ignore any movement effect caused by Terrain except Impassable Terrain and Buildings and never lose their Steadfast or Rank Bonus due to Terrain. Sometimes this special rule is only linked to a specific type of Terrain, stated in brackets. In this case, the Strider rule effectis only applied in relation to the specified Terrain type.