The Impaler
Only Characters without Ambush. Type: Hand Weapon. Attacks with this weapon gain +2 Strength in the Round of Combat directly after the wielder has charged into combat. This modifier is only applied to attacks directed against the charged enemies. The weapon can be shot using the rules for a Bolt Thrower Artillery Weapon: Range 18", Strength 3[6] , Armour Piercing (6), [Multiple Wounds (D3)] . Shots from the weapon never suffer negative to-hit modifiers.
Leeching Blade
Type: Hand Weapon. Before the wielder rolls a Panic Test (note, not before re-rolling it) it may choose to immediately lose 1 Wound. If so, the Panic Test is automatically passed.
Épée de Géant
Type : Arme de Base. Les attaques portées avec cette arme ont +3 en Force.
Épée Ogre
Type : Arme de Base. Les attaques portées avec cette arme ont +2 en Force.
La Pioche de Jack
Ne peut pas être pris par une figurine avec la règle Présence Imposante.
Type : Arme de Base. Les Attaques portées avec cette arme ont +1 en Force. Contre les figurines avec la règle Présence Imposante, elles gagnent aussi la règle Blessures Multiples (2), et comptent comme ayant une Force égale à l’Endurance de leur cible pour le jet pour blesser. Ignorez tout autre modificateur de Force que celui fourni par cette arme quand la cible est une figurine avec la règle Présence Imposante. Notez que le bonus de +1 en Force s’applique après avoir égalé la Force avec l’Endurance de la cible.
Trancheuse de Crâne
Type : Arme de Tir. Portée 24″, Force 4, Perforant (1), Tirs Multiples (4). Les Attaques de Tir réalisées avec cette arme ignorent la Capacité de Tir et les modificateurs pour toucher, et touchent à la place toujours sur 4+.
Hache de Bataille
Type : Arme de Base. Le porteur a 6 Attaques quand il utilise cette arme mais ne peut jamais blesser sur un meilleur résultat que 3+.
Hallebarde Fléau-des-Bêtes
Type : Hallebarde. Les attaques portées avec cette arme ont toujours Force 5 (quels que soient les modificateurs) et la règle Blessures Multiples (2, Char, Infanterie Monstrueuse, Bête Monstrueuse, Cavalerie Monstrueuse, Monstre, Monstre Monté).
Épée Sacrée
Type : Arme de Base. Les attaques portées avec cette arme ont la règle Attaques Divines et leurs jets pour blesser ratés peuvent être relancés.
L’Arracheur de Chair
Type : Arme Lourde. Les attaques portées avec cette arme ont la règle Perforant (1).
Tueuse de Rois
Type : Arme de Base. Le porteur gagne +1 en Force et +1 Attaque quand il attaque avec cette arme pour chaque Personnage ennemi en contact socle à socle avec l’unité du porteur. Ce bonus est calculé et prend effet au palier d’Initiative auquel sont faites les attaques.
Épée d’Obsidienne
Type : Arme de Base. Les attaques portées avec cette arme ont la règle Perforant (6).
Épées d’Escrimeur
Type : Paire d’Armes. Le porteur obtient une Capacité de Combat de 10.
Épée des Héros
Type : Arme de Base. Les Attaques portées avec cette arme ont +1 en Force. Le porteur gagne +1 Attaque quand il combat avec cette arme. Quand il attaque avec cette arme, le porteur ne peut excéder 4 Attaques et une Force de 5, quels que soient les modificateurs.
Épée de Force
Type : Arme de Base. Les attaques portées avec cette arme ont +1 en Force.
Lance Enflammée
Type : Lance de Cavalerie. Les attaques portées avec cette arme ont la règle Attaques Enflammées.
Lame Tranchante
Type : Arme de Base. Les attaques portées avec cette arme ont la règle Perforant (1).